飞行棋可以四个叠在一起可以飞吗

飞行棋 是一种竞技游戏,由四种颜色组成的,上面画有飞机的图形,最多可以四个人各拿一种颜色一起玩。那么你知道飞行棋可以四个叠在一起可以飞吗吗?我就给大家解答一下,希望对大家有所帮助,欢迎阅读!

飞行棋可以四个叠在一起可以飞吗

可以一起走

只有在掷得5点或6点,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点。

连投奖励:在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。

跳跃规则:当飞机主动飞至和自己同色的方块上时,会跳跃飞行到下一个同色方块上,如果下一个同色方块联接着快速通道,则直接飞过快速通道。

撞机规则:飞机在行进过程中走至一格时,若已有敌方飞机停留,可将敌方的飞机撞回基地。

迭机规则:2架或者多架飞机走在同一格内,叠在一起时称为迭机。相同颜色的飞机,或者组队时同队玩家的飞机,走在同一格时也可以迭机。若前方有敌方的飞机迭机,可出现以下3种情况:(a) 我方飞机正好停留在迭机上方时,发生撞机,所有飞机都返回停机坪。(b) 若我方所掷点数是6,且自己飞机与前方迭机的距离小于6时,我方的飞机将停在迭机上面。下次投出骰子后将自动走这架停在迭机上的飞机。(c)若我方所掷点数不是6点,而且自己飞机与前方迭机的距离小于6时,那么我方的飞机不能在迭机上面飞过;需要倒退剩余的步数。

飞行棋的规则

第一点:起飞。

玩家只要将骰子掷到六点的话,就可以将自己的一枚棋子进行起飞,然后还可以获得一次机会,确定飞机的步数,就这样循环往复。如果说第二次还是获得六点,就可以选择是让飞机起飞,还是让飞机向前移动。

第二点:重叠。

因为是有四个颜色的飞机,如果是两个玩家参加的话,也有可能会遇到一个事情,那就是出现重叠,也就是说两架飞机是在同一个位置, 这样后来的飞机,就可以将前面的飞机推掉,使得前面的飞机只能重新回到基地,等待起飞。

第三点:结束。

其实飞行棋的结束很简单,就是玩家交替掷骰子,然后交替让自己的飞机起飞,只要自己的所有飞机,都能达到与自己飞机颜色相同的终点,就可以获得胜利。

所以说,现在的飞行棋游戏,虽然是看上去玩法简单,但是其中还是跌宕起伏的,尤其是如果出现重叠,那有可能自己就会受到阻碍,因此在玩飞行棋的时候,其实不完全是考虑玩家的自我思考如何,还有就是玩家的运气如何,这些都是需要考虑到的。

飞行棋的技巧

基本规则

起飞

只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由"基地"起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。

连投奖励

在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束;

改进规则中,如果连续三次掷得6点,则己方所有棋子返回停机坪(包括已经到达终点的棋子),且不得再次投掷骰子。

迭子

己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为"迭子"。敌方的

飞行棋图片合集 棋子不能在迭子上面飞过; 当敌方的棋子正好停留在"迭子"上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若 其它 游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。

改进规则中,敌方棋子可以飞越迭子;当敌方棋子正好停留在迭子上方,则该格迭子全部返回停机坪而敌方棋子不需返回,面对虚线上的迭子同理。

撞子

棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。

跳子

棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。

飞棋

棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。

终点

"终点"就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算"到达",如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将往回走。

关于终点,还有以下几种改进规则:

如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。

如果棋子不能刚好抵达终点,则丧失本次移动机会或交由其他棋子代行(如骑士飞行棋)。

如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将按照顺时针的方向在终点区域兜圈,直到到达己方终点;在终点区域可以迭子和撞子;在己方终点处撞子后,必须至少再兜一圈才可以到达终点(比如在己方终点撞子后掷得4点,就能到达终点)


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