《Sky光·遇》评测:我和毕业的距离就差几个朋友

作者:鲸心
陈星汉作品《Sky光·遇》终于在6月29日正式登陆NS平台(港区是6月30日凌晨3点解锁)。 游戏 本体免费,含内购,支持跨平台联机。而我也正好借着有大量新人入坑的机会,和大家说一说这款 游戏 的游玩体验。
每个初入晨岛的新人也许都会感到迷茫,因为这个这个世界不会事无巨细地指导玩家下一步该做些什么。唯一能引领玩家的不过是触碰自身后远方的标记。这有点像《旷野之息》,林克攀上高塔,眺望远方,寻觅群山与神庙。
但还有些不同,《光遇》中可没有武器和装备,玩家所能做出最有力的回击也不过是把小怪掀翻。剩下的时间,就是在漫无边际的光海中奔跑,飞翔,遇见许多美好的事物。
《光遇》为玩家设置了一些需要获取的东西——蜡烛、先祖和光翼。蜡烛作为 游戏 中最基础的货币,也是玩家最重要的社交工具。它可以解锁许多物品,还可以送给好友换取“心”,“心”也是货币的一种,可以购买更稀有的时装或椅子,而散落各地的先祖灵魂可以解锁新地图,也能换取装扮,玩家既可以独自跨越万里寻觅他们的踪迹,也可在老玩家代领下将他们“一网打尽”。
光之翼也是衡量玩家实力的一种体现,玩家寻觅光之子升级光翼,最后通过献祭永久升级它,这样才能越飞越远。
所以,如果给 游戏 设置一个目标的话,喜欢风景的玩家希望逛遍这个世界所有的景点,遇见所有的先祖;肝帝试图解锁全部的动作、拿到全部的时装;乐于社交的玩家希望在 游戏 中交到一群志同道合的朋友;乐善好施的玩家会寻觅地图角落里还在迷茫的新人,为他们点上烛光,牵着他们的手飞向这个充满诗意的世界。
没错,与其说它是一款 游戏 ,我更愿意将《光遇》称为一个诗意的世界,一个由不同灵魂构成的乐园。
从晨岛到云野,除了漫无边际的光海和秀美的景色外,会发现有一些灰色的小人在地图各处蹦蹦跳跳。一开始会让人误以为这是一些用来点缀的NPC,直到你或者对方在你们之间点燃第一缕烛光的时候,褪色的灵魂开始变得五彩斑斓,你这才惊觉,原来这些小人都是活生生的玩家。
“互相点亮”,就是玩家之间建立羁绊的第一步,当两个陌生的灵魂相遇,点亮,他们的故事就拉开了序幕,他们就可以牵着对方的手飞向世界的任何角落。如果你不满足于此,就需要消耗蜡烛解锁更多的动作——击掌、拥抱甚至聊天。
没错,就连聊天也是一件需要花费蜡烛去刻意解锁的事,听起来,似乎与《光遇》推崇的主打社交相悖,其实不然,在相遇之时,玩家间有远比语言更为质朴又纯粹的交流方式可供选择。
有这样一个故事——一七七〇年,库克船长的“努力”号抵达澳大利亚昆士兰海岸。库克留下一些船员维修船只,自己率领一支队伍出发探险 。遇上当地土著居民后,一个船员手指着身体袋囊里揣着幼崽跳来跳去的动物,问一个土著 “这东西叫什么 ” 。土著说:“Kanguru。”从此以后,库克和他的手下便用这个词称呼这种动物(袋鼠)。很久以后他们才明白,Kanguru在土著语言中的意思是:你说什么来着 ?
人的语言存在着诸多局限性,甚至在某种程度上会干预我们的思考,这是我在阅读特德姜的《你一生的故事》后发出的感慨。又或者说,在如今这样的年代,想判断一个人值不值得相处,从语言或社交动态已经很难判断了。除却图片或文字自带的美化与欺骗性,更重要的是它所呈现的是人情喧闹的一面。其实,完全可以更简单些,如果你们游玩同一个 游戏 ,做出同一个动作,那么你们完全可以在未来享受无数孤独不语的时刻。
在《光遇》中,玩家最开始的交流是通过肢体动作,甚至在老玩家的世界里,有许多肢体动作本身就象征着另一种独特的语言模式。不过,最迷人的,还是当你初入这个世界,对着陌生人做出一个鬼脸的时候,对方忽然牵起你的手。
不过,如果你实在太过急切又缺少蜡烛,依旧有两种方式也能和对方直接对话,你可以和对方一起坐在长椅上,就能直接沟通,或者通过扫码添加对方,无需蜡烛也可直接聊天。但我始终觉得这样不太符合 游戏 的本质。
当赠予对方蜡烛成为好友时,你就可以为好友取名字了,这对爱起外号的我来说也是种非常独特的社交方式。当无法用语言交流时,场景、心情甚至是人物特点都会成为起代号的灵感,我还记得第一个对我做动作的好友,我给他的代号就是——杂技演员。
游戏 的环境也在以另一种柔和的方式确保玩家之间的良性沟通,它的每个场景都维持在8个人左右,看上去很少,但当你走在熙熙攘攘的街道中,你又如何能静下心来在拥挤的人潮中了解一个人呢?
还有就是 游戏 的季卡模式(相当于农药里的战令),《光遇》的单人季卡是68元,但如果购买128元的季卡,可赠送两位好友季卡。这种赠予或“拼卡”的行为模式,也在无形中拉近了人与人的距离。
光、遇, 游戏 最核心的玩法其实早就在 游戏 名中提示给玩家,光遇就是一个不断跟和陌生人邂逅的 游戏 ,你们有可能成为一路相伴的挚友,或是相忘于江湖的路人。
每个好友都会成为天上的一颗星星,从零散星斗到满天繁星,与无数灵魂的羁绊恰恰填补了 游戏 相对空洞的玩法。正值《光遇》现在与小王子联动,我忽然想到《小王子》里的一句话——“ 我会住在其中的一颗星星上面,在某一颗星星上微笑着,每当夜晚你仰望星空的时候,就会像是看到所有的星星都在微笑一般。”
NS端的《光遇》本质上就是手机端的国际服,这表示玩家可在手机端与电脑端无缝切换。而且,NS端也解决了国际服充值麻烦的问题,毕竟,直接购买NS点卡充值看起来要更容易些(NS美服点卡有时甚至会更便宜)。
另外, 游戏 中任何地点的攻略都可以在网上查到,正值这款 游戏 登陆NS,一定会有大量主机玩家在论坛发布交友贴,对于语言不同的国际服来说,找到一群志同道合的朋友是一件十分不错的事情。
而我,特别想用朴树《生如夏花》的一段歌词来结束这篇文章—— 也不知在黑暗中究竟沉睡了多久/也不知要有多难才能睁开双眼/我从远方赶来 恰巧你们也在/痴迷流连人间 我为她而狂野/我是这耀眼的瞬间/是划过天边的刹那火焰/我为你来看我不顾一切/我将熄灭永不能再回来/我在这里啊/就在这里啊/惊鸿一般短暂/像夏花一样绚烂。
因光而遇,希望大家都能在光的指引下遇见志同道合的朋友。
-END-
关注“碎碎念工坊”,传播 游戏 文化,让 游戏 不止是 游戏 。

作者:鲸心

陈星汉作品《Sky光·遇》终于在6月29日正式登陆NS平台(港区是6月30日凌晨3点解锁)。 游戏 本体免费,含内购,支持跨平台联机。而我也正好借着有大量新人入坑的机会,和大家说一说这款 游戏 的游玩体验。

每个初入晨岛的新人也许都会感到迷茫,因为这个这个世界不会事无巨细地指导玩家下一步该做些什么。唯一能引领玩家的不过是触碰自身后远方的标记。这有点像《旷野之息》,林克攀上高塔,眺望远方,寻觅群山与神庙。

但还有些不同,《光遇》中可没有武器和装备,玩家所能做出最有力的回击也不过是把小怪掀翻。剩下的时间,就是在漫无边际的光海中奔跑,飞翔,遇见许多美好的事物。

《光遇》为玩家设置了一些需要获取的东西——蜡烛、先祖和光翼。蜡烛作为 游戏 中最基础的货币,也是玩家最重要的社交工具。它可以解锁许多物品,还可以送给好友换取“心”,“心”也是货币的一种,可以购买更稀有的时装或椅子,而散落各地的先祖灵魂可以解锁新地图,也能换取装扮,玩家既可以独自跨越万里寻觅他们的踪迹,也可在老玩家代领下将他们“一网打尽”。

光之翼也是衡量玩家实力的一种体现,玩家寻觅光之子升级光翼,最后通过献祭永久升级它,这样才能越飞越远。

所以,如果给 游戏 设置一个目标的话,喜欢风景的玩家希望逛遍这个世界所有的景点,遇见所有的先祖;肝帝试图解锁全部的动作、拿到全部的时装;乐于社交的玩家希望在 游戏 中交到一群志同道合的朋友;乐善好施的玩家会寻觅地图角落里还在迷茫的新人,为他们点上烛光,牵着他们的手飞向这个充满诗意的世界。

没错,与其说它是一款 游戏 ,我更愿意将《光遇》称为一个诗意的世界,一个由不同灵魂构成的乐园。

从晨岛到云野,除了漫无边际的光海和秀美的景色外,会发现有一些灰色的小人在地图各处蹦蹦跳跳。一开始会让人误以为这是一些用来点缀的NPC,直到你或者对方在你们之间点燃第一缕烛光的时候,褪色的灵魂开始变得五彩斑斓,你这才惊觉,原来这些小人都是活生生的玩家。

“互相点亮”,就是玩家之间建立羁绊的第一步,当两个陌生的灵魂相遇,点亮,他们的故事就拉开了序幕,他们就可以牵着对方的手飞向世界的任何角落。如果你不满足于此,就需要消耗蜡烛解锁更多的动作——击掌、拥抱甚至聊天。

没错,就连聊天也是一件需要花费蜡烛去刻意解锁的事,听起来,似乎与《光遇》推崇的主打社交相悖,其实不然,在相遇之时,玩家间有远比语言更为质朴又纯粹的交流方式可供选择。

有这样一个故事——一七七〇年,库克船长的“努力”号抵达澳大利亚昆士兰海岸。库克留下一些船员维修船只,自己率领一支队伍出发探险 。遇上当地土著居民后,一个船员手指着身体袋囊里揣着幼崽跳来跳去的动物,问一个土著 “这东西叫什么 ” 。土著说:“Kanguru。”从此以后,库克和他的手下便用这个词称呼这种动物(袋鼠)。很久以后他们才明白,Kanguru在土著语言中的意思是:你说什么来着 ?

人的语言存在着诸多局限性,甚至在某种程度上会干预我们的思考,这是我在阅读特德姜的《你一生的故事》后发出的感慨。又或者说,在如今这样的年代,想判断一个人值不值得相处,从语言或社交动态已经很难判断了。除却图片或文字自带的美化与欺骗性,更重要的是它所呈现的是人情喧闹的一面。其实,完全可以更简单些,如果你们游玩同一个 游戏 ,做出同一个动作,那么你们完全可以在未来享受无数孤独不语的时刻。

在《光遇》中,玩家最开始的交流是通过肢体动作,甚至在老玩家的世界里,有许多肢体动作本身就象征着另一种独特的语言模式。不过,最迷人的,还是当你初入这个世界,对着陌生人做出一个鬼脸的时候,对方忽然牵起你的手。

不过,如果你实在太过急切又缺少蜡烛,依旧有两种方式也能和对方直接对话,你可以和对方一起坐在长椅上,就能直接沟通,或者通过扫码添加对方,无需蜡烛也可直接聊天。但我始终觉得这样不太符合 游戏 的本质。

当赠予对方蜡烛成为好友时,你就可以为好友取名字了,这对爱起外号的我来说也是种非常独特的社交方式。当无法用语言交流时,场景、心情甚至是人物特点都会成为起代号的灵感,我还记得第一个对我做动作的好友,我给他的代号就是——杂技演员。

游戏 的环境也在以另一种柔和的方式确保玩家之间的良性沟通,它的每个场景都维持在8个人左右,看上去很少,但当你走在熙熙攘攘的街道中,你又如何能静下心来在拥挤的人潮中了解一个人呢?

还有就是 游戏 的季卡模式(相当于农药里的战令),《光遇》的单人季卡是68元,但如果购买128元的季卡,可赠送两位好友季卡。这种赠予或“拼卡”的行为模式,也在无形中拉近了人与人的距离。

光、遇, 游戏 最核心的玩法其实早就在 游戏 名中提示给玩家,光遇就是一个不断跟和陌生人邂逅的 游戏 ,你们有可能成为一路相伴的挚友,或是相忘于江湖的路人。

每个好友都会成为天上的一颗星星,从零散星斗到满天繁星,与无数灵魂的羁绊恰恰填补了 游戏 相对空洞的玩法。正值《光遇》现在与小王子联动,我忽然想到《小王子》里的一句话——“ 我会住在其中的一颗星星上面,在某一颗星星上微笑着,每当夜晚你仰望星空的时候,就会像是看到所有的星星都在微笑一般。”

NS端的《光遇》本质上就是手机端的国际服,这表示玩家可在手机端与电脑端无缝切换。而且,NS端也解决了国际服充值麻烦的问题,毕竟,直接购买NS点卡充值看起来要更容易些(NS美服点卡有时甚至会更便宜)。

另外, 游戏 中任何地点的攻略都可以在网上查到,正值这款 游戏 登陆NS,一定会有大量主机玩家在论坛发布交友贴,对于语言不同的国际服来说,找到一群志同道合的朋友是一件十分不错的事情。

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