怎样制作效果图
首先打开一个要制作的装修的文件,并新建立一个图层。然后在工具栏中选择钢笔工具,并在制作装修的位置画一条路径。在工具栏中选择画笔工具,并将其大小改为40,并设置我们所要装修的效果图的颜色。在画笔工具被选择的状态下直接按回车键。
选择刚才用钢笔工具制作的路径,并用钢笔工具将不要装修的位置也描出来,将不要的装修的部分擦掉,就完成了。
房产证(PremisesPermit)购房者通过交易,取得房屋的合法所有权,可依法对所购房屋行使占有、使用、收益和处分的权利的证件。即《房屋所有权证》,是国家依法保护房屋所有权的合法凭证。房屋所有者凭证管理和使用自己的房屋。房产证包括房屋所有权证和房屋共有权证,在通常意义上,房产证是房屋所有权证的简称,是由不动产登记机关发放的证明房屋所有权归属的书面凭证。
问题一:效果图是怎么做出来的 最开始只有CAD图纸,
用CAD导出DWG格式,
导入到3Ds Max软件,
按照图纸上的数据逐个把楼的模型做出来(CAD中数据会很具体),
用3Ds Max中自带的材质给楼添加材质,
用Max渲染器渲染出效果图,
一般渲染的好的话不需要用PS。
问题二:怎样在电脑上制作效果图? 制作方法:
1、下载并安装Photoshop CS 图像处理软件。
2、运行Photoshop,打开素材图片,去除背景不需要的部分。
3、处理远景。以建筑做为背景(与实际项目相符),调好明暗及色调。加入天空图层,
并调整建筑主体及画面整体性。随着图面的不断丰富,要随时调整画面的素描关系(明暗、结构及空间感),色彩关系及画面构成是否具美感。
4、处理马路。比较大的马路上车多人多,渲染出来路是很小的,然后就是种树,树型必须好看(素材可在网上下载)。继续调大关系,慢慢做出大都市灯红酒绿的夜景灯光效果来。添加远处的行人、及一些小的景观树。
5、加室内玻璃里面的大幅宣传画,与玻璃有一定距离,有意识的做些处理,用通道选出一条条的彩色玻璃部分调出蓝和绿,让他们亮起来,因为是发光玻璃。
6、处理空间关系,加中景和近景的行人。加上灯,强调灯光效果,除了客户要求的,部分是自己设想发挥的。
问题三:室内效果图如何能做到像真实照片那样 10分 可以教你,灰是因为没有渲染好呢
只要努力就肯定会有收获的啊,有一天你也能做到那样好的
联系方式
饥 ↓↓↓↓
问题四:做一幅效果图流程步骤是怎样 绘制室内效果图的步骤绘制室内效果图的步骤
一.前期准备
1.亲自去现场量房,并获取设计灵感。如有业主在场,可与其进行初步交流,以获得如下信息:
装修风格(简欧,传统中式,古典欧式,中西混搭等)
布局(首先得弄清楚业主家庭成员情况,再来安排居室分布)
色彩偏好(最好能综合家庭常住成员的不同偏好色)
家具(确定业主是否已购买家具,特别是大型家具如客厅沙发,茶几,饭桌,橱柜,床等。如已购买,可参考这些家具来分配
家居色系。如未购买,可先询问准备购买什么款式,颜色的家具)
主材(确定客厅,餐厅,酒吧区,卧室的地面和墙面分别用什么主材,是石材类,还是木地板,用什么种类,颜色)
其它(比如有些业主特别喜欢玻璃,那么在设计的时候就要考虑玻璃的运用,有些业主因为自身资历较高,对艺术方面有一定
鉴赏力,那么就要考虑艺术元素的融入,还有些业主追求浪漫,那么浪漫主义风格与整体风格的融合就显得尤为重要,等等)
掌握以上情况以后,就可进入初步设计阶段了。
二.初步设计
1.根据量房后所得房型,尺寸绘制CAD户型图。户型图绘制的一个关键地方是家具的摆设,以及地板,砖的铺设,以便将初步的腹
稿落实到图纸上。
2.现在装饰公司都对3D效果图出图时间有规定,一般为两天(也有的公司要求24小时之内俗称24小时出图制,前者更为合理)。那么在业主来看图之前的这两天时间如何安排呢?我公司的做法是,第一天是内部制定草案,根据业主的经济情况和装修估算来做初步的预算,然后根据这个预算来做效果图,这是一个十分有效的做图方法,能够较好的避免作图期间反复的修改。(我就深深吃过其中的亏,老板对方案不满意,要求修改,在改过N次后,有责怪出图太慢,令人十分郁闷。作为一个刚入行的设计师,陷入这样的郁闷状况中是十分不妙的。)
3.实行新的办法之后,就可以坐在电脑前作图了。作图也有一定顺序:
建模――这个没什么难的,主要是做门窗洞,分离顶棚,地面;
吊顶――吊顶是装修的重头戏,也是主要利润点之一,一定要先做好这部分。
影视墙和沙发背景墙――不用说了,这也是一块肥水之地。好好把握,为公司带来尽量多的利润吧,这样老板才能器重你!
餐厅背景墙――同上,多做造型就是了,至于业主喜不喜欢那是后面的事。
酒吧区――如果是大户型,那么就不得不重视这个酒吧了。先撇开前面的不说,能不能做好一个酒吧,那就要看设计师的造化
了。在业主能够承受的范围内,尽情发挥你的创意吧。如果酒吧能设计的成功,那整个户型设计就不会差到哪去了。
厨房――这一快一般都可以pass了,因为整体橱柜将入主这里,除非你非要将这块表现成效果图,否则能省就省。
卧室床头背景墙和电视墙――如果是主卧,可以做一个相对简单的电视墙,切记不要将太多心思放在这里。重点是床头背景墙。
阳台与室内的交接口――这是一块视觉跳跃的窗口,通透,简约是基本要求。一般都是移门加窗帘。
4.好了,做完以上部分,接下来就是打灯光了。想要效果好,渲染级别就得高,当然花的时间也就大幅增加,反之则少。这要看你怎么衡量了。但有一点要不得不提的是,灯光要亮,除非你非常想表现一种聚光灯效果(酒吧除外),但对于普通的效果图来说这是不必要的,尽管打亮好了,一般客户只要......>>
问题五:请问这个户型效果图 分别是如何制作出来的(何种软件) 谢谢! 第一张图 可以用草图 或者3D 加上PS后期 第三张图是 用CAD转成图片 然后 用PS图层填充各个材质
问题六:如何能快速做3D效果图? 呵呵,学3D好快的,我学了一个月现在已经再装饰公司上班了。感觉还不错。我就是自学的,我是看这个教程,你可以参考一下: enet/eschool/zhuanti/3dmax/平时多练,多看。遇到不会的可以在网上找个高手指点一下~~~不要有心理压力,或者是感觉很难。其实很简单的。希望你可以尽快学会~加油了~~
问题七:房子效果图是怎么出来的? 一套自己满意的效果图是这样来的,找个当地大的家装公司,让设计师给你量房子尺寸。 和你充沟通后做出平面布局方案,定下平面布局方案后,才做效果图。效果图 用专业软件做出, 在打印就要以出来啦
专业软件有不少,用的最多的CAD+3D+PS 圆方也有人用不少 人在有,做厨柜的为多。
我做设计的,想了解可 以M我
问题八:如何制作规划效果图 首先,劝你放弃学习的想法,然后告诉你一张规划效果图的制作过程,
cad平面,删掉所有的标注、植物、填充、以及和结构没有关系的东西,在cad中写块,导入3ds max中,开始建模,需要建模的东西有小区的平面,就是道路啊,花园啊,车位啊,之类的,然后是建筑建模,你需要在3ds max中把整个场景建模出来,如果你从0学起的话,很努力,别的事情不干,那么三个月你可以做到初级的建模水平,
然后就是材质灯光,我们把这一步称作渲染,你需要学习材质编辑器,制作各种不同的材质,你还需要有一个强大的材质库,这个可以到专业公司去要,网上没见过比较全面的材质库,做一个大概的材质,然后就是打灯光,这是个比较考验人的美术功底的技术活,当然你需要很好的掌握3ds max的灯光系统,和各类灯光的参数,环境光,环境贴图,有了这些技术基础的话就看你的美术水平和审美情趣了,当然在做这些之前你还需要场景中有一站固定的摄像机,你必须对摄像机系统有比较系统的认识,在经过反复的调试和改动之后得到一个你相对满意的效果,就可以设置一个出图的参数渲染出图了,
这还没有结束,如果你的场景中没有配景的话那么你需要在ps中来添加各种配景,比如植物系统,天空环境,人,汽车,和各种灯光气氛,当然现在很多人把配景放到max场景中一次渲染出图了,即使这样也要在ps中对色调等参数做细致调节,最后就可以在ps中保存出一张所谓的规划效果图了,
专业做效果图的基本都搐分成三步来做的,即建模、渲染、后期。一般小项目是由三个擅长不同步骤的人协作完成的。希望我的解答能让你更清楚的了解规划效果图的制作过程,
问题九:如何制作一张好的室内效果图 一、材质要真实,各类参数要把控好
二、灯光要合理,什么位置给什么样的灯光,不是灯光越多越好,复合实际,一盏就能出效果你多出就是画蛇添足,有些人这里暗了这里就给补光,那里暗了那里就给一个光,现实中没有补光的,所以尽量少给补光。
三、构图要饱满复合审美,你来个红配绿什么的,调试半天也白搭
四、多看看好的设计师的作品是怎么分配颜色,怎么搭配软装,怎么用材质的
绛旓細1銆佸缓妯° 寤烘ā鏄鏁堟灉鍥惧埗浣鐨勫紑濮嬮樁娈碉紝杩欎釜闃舵鐨勬椂闂翠富瑕佸彇鍐充簬绌洪棿鐨勯毦鏄撳害锛岀畝鍗曠殑绌洪棿鏃堕棿灏变細鍑忓皯锛屽鏉傜殑绌洪棿鏃堕棿灏变細寤堕暱锛岃繖涓濂忓ぇ鑷撮渶瑕4-8涓皬鏃(01锛氭寜绌洪棿澶嶆潅搴﹀喅瀹;02锛氭柊鎵嬪埗浣滄椂闂翠細寤堕暱)鍒嗘瀽濡備笅 01锛氱畝鍗曠┖闂 02锛氬鏉傜┖闂 鎬荤粨锛氬彧瑕佹槸鏁堟灉鍥句腑鐪嬪埌鐨勯兘鏄渶瑕佹墜鍔ㄥ缓妯$殑锛屽彲鎯...
绛旓細鍦鍒朵綔瀹惰鏁堟灉鍥鏃讹紝鍓嶆湡瑙勫垝鑷冲叧閲嶈銆傞鍏堬紝纭畾灞曠ず鐨勫満鏅暟閲忓拰鎵闇鍏冪礌锛屽鍝簺闇瑕佸缓妯★紝鍝簺鍙互鍒╃敤鐜版湁璧勬簮銆傝冭檻鏁翠綋鑹插僵鍜屾潗璐ㄦ惌閰嶏紝杩欐牱鍙互浣夸綔鍥炬洿鏈夌洰鏍囷紝閬垮厤涓嶅繀瑕佺殑宸ヤ綔閲忋傚湪寤烘ā闃舵锛屽厛浠ヤ复鏃剁浉鏈哄畾浣嶈瑙掞紝瀵逛笉鍙鐨勯潰鍜岃繙澶勭墿浣撶畝鍖栧鐞嗭紝浠ュ噺灏慍PU鍜屾樉鍗$殑璐熸媴銆傚浜庡ぇ鍨嬪鍐呰璁★紝...
绛旓細6銆佸ソ浜,杩欐牱鍒朵綔鏁堟灉鍥涓嶄粎绠鍗曞揩閫,杩樺彲浠ュ惛寮曞鎴枫 1銆佺數鑴戝埗浣滄晥鏋滃浘褰撳墠鏄璁″繀椤荤殑鍩烘湰鍔,濡傛灉鎯崇洿瑙傝〃杈捐璁℃剰鍥,閫氳繃涓昏鑺傜偣鐨勯忚鍥句笌涓氫富娌熼氭槸蹇呰鐨,涔熸槸璁捐甯堢爺绌舵柟妗堢殑鏈夋晥宸ュ叿銆 2銆佸湪宸ュ叿,绱犳潗,鏃堕棿鍜屾妧宸ф湁闄愮殑鎯呭喌涓嬪埗浣滅殑鏁堟灉鍥,寰寰鍚屽疄闄呭樊寮傝緝澶,鐢氳嚦浜х敓閿欒鍜岃瀵笺傚仛涓烘晥鏋滃浘鍩虹鐨3D...
绛旓細5銆佸弬鑰,鍒朵綔鍚鏁堟灉銆 logo璁捐 鍒涢犲搧鐗屼环鍊 ¥500鍏冭捣 APP寮鍙 閲忚韩瀹氬埗,婧愮爜浜や粯 ¥2000鍏冭捣 鍟嗘爣娉ㄥ唽 涓涓ソ鍝佺墝浠庡晢鏍囧紑濮 ¥1480鍏冭捣 鍏徃娉ㄥ唽 娉ㄥ唽鍏徃鍏ㄧ▼浠e姙 ¥0鍏冭捣 鏌 鐪 鏇 澶 瀹樻柟鐢佃瘽 瀹樻柟鏈嶅姟 瀹樻柟缃戠珯 鍏垝璐㈢◣ 鐭ヨ瘑浜ф潈 鍏垝鏈嶅姟鍟 浼佷笟闇姹 鏁板瓧甯傚満 宸茶禐杩 宸茶俯杩< 浣犲杩欎釜...
绛旓細鎵撻犲畬缇庢晥鏋滃浘绉樼睄澶у叕寮鏁堟灉鍥惧埗浣鐪嬩技绠鍗,瀹炲垯宸ヨ壓鏉愭枡閮藉緱鎳傘傛湰鏂囧皢鍒嗕韩鎵撻犲畬缇庢晥鏋滃浘鐨勭绫,鍖呮嫭鐪熷疄鑷充笂銆佺伅鍏夎壓鏈佹瀯鍥句箣缇庛佸涔犲績寰椼佽蒋浠惰繍鐢ㄥ拰瀛︿範涔嬭矾銆🎨鐪熷疄鑷充笂鏉愯川瑕佺湡瀹,鍙傛暟寰楃簿鍑
绛旓細3dmax鏁堟灉鍥惧埗浣姝ラ娴佺▼ 3dmax鍦ㄥ簲鐢ㄨ寖鍥存柟闈紝骞挎硾搴旂敤浜庡箍鍛娿佸奖瑙嗐佸伐涓氳璁°佸缓绛戣璁°佸濯掍綋鍒朵綔銆佹父鎴忋佽緟鍔╂暀瀛︿互鍙婂伐绋嬪彲瑙嗗寲绛夐鍩燂紝寤虹瓚绫诲鍑鸿嚜3damx杞欢銆備笅闈㈡槸鎴戞暣鐞嗙殑3dmax鏁堟灉鍥惧埗浣滄楠わ紝甯屾湜瀵逛綘鏈夊府鍔!涓銆佸缓妯 鍦3dmax涓紝棣栧厛鎷垮埌璁捐甯堢殑鍥剧焊锛屼簡瑙h璁″笀鐨勬剰鍥惧悗鏄寤烘ā锛屽皢鎴戜滑鎵...
绛旓細3.涓庤璁″笀淇濇寔鑹ソ鐨勬矡閫氾細鍦ㄦ晥鏋滃浘鍒朵綔鐨勮繃绋嬩腑锛屼笌璁捐甯堜繚鎸佽壇濂界殑娌熼氶潪甯搁噸瑕併傚強鏃跺弽棣堜綘鐨勬剰瑙佸拰寤鸿锛屼互渚胯璁″笀鑳藉鍙婃椂杩涜淇敼鍜岃皟鏁淬4.鍚堢悊鎺у埗棰勭畻锛氬湪閫夋嫨璁捐甯堝拰鍒朵綔鏁堟灉鍥鏃讹紝瑕佹牴鎹嚜宸辩殑棰勭畻杩涜閫夋嫨銆備笉瑕佺洸鐩拷姹傞珮浠蜂綅鐨勮璁″笀鎴栨晥鏋滃浘鍒朵綔锛岃屾槸瑕佹牴鎹嚜宸辩殑瀹為檯鎯呭喌杩涜閫夋嫨銆傛讳箣...
绛旓細ps鍦ㄥ钩闈㈣璁℃柟闈㈢殑浣跨敤鏄秺鏉ヨ秺澶氱殑锛屽湪浣跨敤璇ヨ蒋浠舵椂鍙互鍒朵綔寰堝鏁堟灉鍥撅紝涓嬮潰鎴戜滑灏辨潵鐪嬬湅浣跨敤ps鏄濡備綍鍒朵綔鏁堟灉鍥鐨勫惂銆01 鎵撳紑ps鐒跺悗鎴戜滑鎸変笅Ctrl+O閿湪寮瑰嚭鐨勫璇濇鍐呮壘鍒版垜浠殑鍥剧墖绱犳潗锛屽鍥炬墍绀猴細02
绛旓細鐒跺悗灏嗛忔槑搴﹁缃负閫傚綋鐨勫笺8. 閲嶅姝ラ5鑷7锛屽垱寤烘洿澶氱殑鐮栧潡锛屽苟灏嗗畠浠帓鍒楀湪涓璧凤紝褰㈡垚鍦扮爾鐨勫浘妗堛傚彲浠ヤ娇鐢ㄢ滅Щ鍔ㄢ濆伐鍏峰皢鐮栧潡绉诲姩鍒伴傚綋鐨勪綅缃9. 瀹屾垚鍦扮爾鏁堟灉鍥鍚庯紝淇濆瓨涓洪傚綋鐨勬牸寮忥紝濡侸PEG鎴朠NG銆傞氳繃浠ヤ笂姝ラ锛屾垜浠彲浠ヤ娇鐢≒S鍒朵綔鍑洪肩湡鐨勫湴鐮栨晥鏋滃浘锛屼互灞曠ず鍦扮爾鐨勬牱寮忓拰甯冨眬銆
绛旓細鍏堝幓璇ュ鍐呰繘琛屾祴閲忥紝寰楀埌鍚勪釜鎴块棿鐨勫唴閮ㄥ昂瀵稿悗锛岀敤AutoCAD鐢诲浘杞欢鐢诲嚭鎴块棿鐨勫钩闈㈠浘銆傚皢骞抽潰鍥惧鍏3DMAX鐢诲浘杞欢锛岄氳繃鐢诲浘杞欢鐨勬媺浼告覆鏌撶瓑涓绯诲垪杩囩▼锛鍒朵綔鎴鏁堟灉鍥锛岄氳繃褰╄壊鎵撳嵃鏈猴紝涓婄殑鏄僵鑹插ⅷ鐩掞紝鍑烘潵灏辨槸褰╄壊鏁堟灉鍥句簡銆傛墍鐭ラ亾鐨勬槸鐢ㄨ繖涓ょ鐢诲浘杞欢鍑烘潵鐨勬晥鏋滃浘锛岄鍏堝緱瀛︿範浼氫娇鐢ㄨ繖涓ょ鐢诲浘杞欢銆傚綋...