占用4g显存的游戏有哪些? 玩游戏4g显存有必要么?什么情况下需要大显存?

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大部分3A级的单机、网游。
在1080P下开高画质、极高画质都能达到4G+显存。如果在2K屏幕下,高画质就能占用4G+。用4K屏幕中画质就能占用4G+。比如GTAV,大表哥2,R6,德军总部、战地等等很多。画质、分辨率是两个方面,还有刷新率的要求就是FPS对显存也有影响,如果刷新率要求低比如只要60上下的FPS显存要求就低一点,如果要求144或者250、350等的刷新率FPS对显卡和显存的要求更加的高,一般对FPS要求比较高的都是射击游戏、次之是快速动作游戏。一般的人眼的FPS是24左右,但是那是在物体静止的情况下,移动过快的话60FPS也能看出来,所以玩游戏一般最低要求是60FPS,再低的话人眼都能感觉到“卡顿、跳帧”;60-144这个区间,人眼也可以明显感觉到画面从流畅------超级流畅-----无法分辨的流畅,也就是说超过144的FPS一般人眼就感觉不出来了,只有一些经过训练的职业玩家,或者在观看一些速度过快的画面(比如超音速移动的物体)才有感觉。我们经常说,有些东西快的只能看到残影,这个就是人眼FPS不足的一个表现,因为人眼的24FPS太慢,不能很好的对快速物体取帧,每一帧之间我们观察的物体移动太快导致看到的物体是跳跃式移动,中间有空档;本来在你面前,下一帧就跑到10米外了,中间因为帧数太低导致第1帧到2帧之间的时间太长,这2帧的间隔时间段内物体移动的距离人眼看不到,看起来就是物体留下残影、移动方式看起来像是瞬移。
这些数据基本都是联动的,单单看一个用处不大:
1、你显示屏开多高分辨率(1080以下,1080,2K,4K);
2、游戏使用多高画质(最低、低、中、高、极高);
3、游戏限定多少FPS(60以下,60-144,144以上);
4、使用多高FPS的显示屏(60,75,100,120,144,165,180,200,250,350);
对显存和显卡都会造成影响。前面4个条件开的越高,对显存要求越多,对显卡要求也越高。比如说一般情况下,4K分辨率玩3A高画质游戏,起码要GTX1080TI,RTX2070,titan等显卡才带的起,只是看电视、浏览网页的话GTX1060就够了。

答案是,真的有。你可以百度一下gt610
4g就会发现真的是有的,而且是物理显存4g,不是化用内存作为显存的那种。
但是----英语老师应该讲过但是后面才是最重要的----4g显存并没卵用!因为如果把显卡比作净水器的话,gpu就是净水核心,而显存是蓄水池。蓄水池的作用就是保证净水核心可以持续净水而不会出现核心没有工作可做的情况。同理,低端如610的核心,它工作能力就这么点,单位时间只能处理这么多数据,你给他大显存没有意义。
顺便介绍一下,这种低端卡配大显存是从什么时候兴起的呢?其实是在dx10的初始年代,也就是三角生成器和顶点着色器刚刚统一为流处理器的那个时候。那时厂商发现大部分的电脑宣传中,介绍显卡都是用显存来介绍的,比如“512m
显卡”,这也就产生了给低端卡配大显存的激励。然而那个时候还没有现在这么…变态,直接“改造”入门显卡,第一款这种高显存低核心的显卡是1g显存的8500gt(市场定位类似现在的950,中低端),而同时期的次旗舰8800gtx显存也只有768m……用当时电脑报编辑给这款显卡的评价来结束我的回答吧——给夏利装上法拉利的轮胎你就成跑车了?

单机的一般占用很低,4G内足已应付,大型网络3D游戏就会用到更高显存,占用显存是根据游戏画质设置和分辨率决定。

你说的这个应该是大型的网络游戏,比如说,大主宰。《斗破苍穹》之类的。

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