Flash 怎 么 制 作 流 星 雨 ? 用Flash怎样制作流星?

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\u7528\u77e9\u5f62\u5de5\u5177\u753b\u4e00\u8f83\u957f\u7684\u7ec6\u77e9\u5f62 \u5c06\u77e9\u5f62\u7684\u5934\u8c03\u5706 \u586b\u5145\u8272\u4e3a\u767d\u8272\u5230\u900f\u660e\u7684\u6e10\u53d8\uff08\u591a\u505a\u51e0\u6761\uff0c\u4f4d\u7f6e\u653e\u597d\uff09\u8f6c\u6362\u6210\u56fe\u578b\u5143\u4ef6 \u518d\u7528\u56fe\u578b\u5143\u4ef6\u505a\u8865\u95f4\u52a8\u753b \u6700\u540e\u62d6\u5165\u573a\u666f\u4e2d\u8bbe\u7f6e\u597d\u65f6\u95f4\u5c31\u884c

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\u8bb0\u5f97\u8981\u518d\u5143\u4ef6\u91cc \u505a\u6d41\u661f \u4e0d\u7136\u8981\u4f1a\u51fa\u73b0\u8865\u95f4\u7684
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(1)按Ctrl+F8创建一个图像图符,命名为:流星1。在图符编辑区中用Tools面板中的椭圆工具 和箭头工具 画一颗流星的轮廓(2)接着,用油漆桶工具进行填充颜色,这一步很讲究喔。在填充之前先调好颜色,打开Color Mixer混色面板,选择辐射状填充方式Radial。然后,把颜色定义条上的两个颜色滑块都设置成白色,并选中右边的颜色滑块,在Alpha中输入:0 (3)现在,把油漆桶移到流星轮廓的左下角,点击一下就填充好了之后,用箭头工具单击选中轮廓,按Delete键把轮廓线删掉。(4)按Ctrl+F8键创建一个电影剪辑图符,命名为:流星2 。在选中Layer1层第1帧的情况下,从图符库中把流星1图符拖到电影剪辑编辑区。
(5)然后,选中第15帧(用鼠标在时间轴的第15帧单击一下),按F6键插入一个关键帧,再把鼠标移到第1帧和第15帧之间单击鼠标右键,在弹出的菜单中选中Creat Motion Tween命令创建运动动画。
(6)选中第15帧,把鼠标移到编辑区中的流星上,按住鼠标左键不放,把它向左下方移动一段距离,再选中Tools面板上的 工具,把它拉大。

(7)选中第10帧,按F6插入关键帧,之后,在选中第15帧的情况下,单击一下编辑区中的流星,在Properties面板中的Color下拉菜单中选中Alpha,并把其右边的值改为0% 。这样,一颗流星就做出来了(8)创建一个电影剪辑图符,命名为:流星雨。接着,把流星2图符从图符库中拖到编辑区来,并在Properties面板中的Instance Name中给它命名为:liuxin 。

(9)在第15帧单击一下,按F5键使帧延续到第15帧。并把该层改命:流星。(10)在流星层的上面创建一个新层,命名为:动作。接着,在该层的第1帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Actions命令,打开Actions面板,在面板上点击 按钮,选择Expert Mode(专家模式),然后,在面板的动作编辑区中输入以下代码:
n=1;
duplicateMovieClip (liuxin,"liuxin"+n,n);
setProperty ("liuxin"+n, _x, random(500));
setProperty ("liuxin"+n, _y, random(330));
size=random(40)+10;
setProperty ("liuxin"+n, _yscale, size);
setProperty ("liuxin"+n, _xscale, size);
n=n+1;

(11)选择除了“n=1;”以外的所有代码,按Ctrl+c键复制代码,(12)在该层每隔3帧插入一个关键帧,每插入一个关键帧的同时,在动作编辑区中按Ctrl+v键粘贴刚才复制的代码 我在网上搜索的``` 好像跟我们学的版本有点不同``有一点点看不懂``你暂时先看看```

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