明明游戏做的很一般,为什么mhy还能挣那么多钱?

嗯,确实有时候游戏质量与赚钱并不完全相关。虽然某些游戏可能在技术层面或者创新性方面表现一般,但它们也有可能通过其他方面吸引玩家并赚取利润。以下是一些可能的原因:

1虽然我无法提供有关具体公司的信息,但一些可能的原因包括:

1. 市场需求:即使游戏质量一般,如果能够满足一定的市场需求,吸引到了足够的玩家,仍然能够赚到可观的. 市场营销:公司可能在游戏的宣传和市场营销方面投入了大量资源,使得更多的玩家听说并下载了这款游戏。

2. 社交因素:游戏可能提供了社交功能,如多人联机或社区交流,使玩家能利润。

2. 品牌力和口碑:一些公司拥有较高的品牌知名度和良好的口碑,这使得他们的游戏在推广和销售方面具有优势,即使游戏质量一般,也能够吸引一部分忠实的玩家。

. 运营和商业模式:一些公司在游戏的运营和商业模式方面有着巧妙的设计,包括付费系统、虚拟物品等,这些能够帮助他们获得更多的收入。

4. 社交因素:一些游戏提供了社交够与其他玩家互动。这种社交性质吸引了更多玩家的参与。

3. 长期运营策略:游戏开发商可能会持续更新和改进游戏,提供新的内容和功能,以留住现有玩家并吸引新玩家。这种长期互动的功能,玩家可以与其他玩家互动和合作,这种社交因素能够吸引更多的用户,帮助公司赚取更多的利润。

请注意,以上观点仅为一般性的分析,具体情况可能因公司运营策略、市场环境等因素而有所不同。支持和不断更新的策略有助于游戏的长期盈利。

4. 虚拟商品和内购:一些游戏可能通过出售虚拟商品或提供内购选项来获取利润。玩家会花费真钱购买游戏内的虚拟物品或游戏内货币,使他们在游戏中更有优势或提升游戏体验。

需要注意的是,这些因素在不同的游戏中可能会有不同的作用,每个游戏的背后都有其独特的赚钱机制。所以,尽管一些游戏在玩法和质量上可能表现一般,但它们可能通过其他方式吸引玩家,并取得商业上的成功。

米哈游之所以能够赚到大量的资金,并非单纯依赖于游戏的质量。在游戏行业中,一款游戏的盈利能力并非完全由其品质决定,而是受到多种因素的综合影响。

1. 游戏的商业模式:米哈游的《原神》采用了成熟的商业模式,例如抽卡模式,这种模式相对于传统的单机买断制,更具有盈利优势。虽然这种模式对玩家而言可能不那么友好,但它的确可以带来巨大的利润。

2. 游戏的宣发策略:米哈游在推广《原神》时,借用了塞尔达等游戏的热度,并采用强大的广告海报等宣传模式,成功吸引了大量的玩家,提升了游戏的知名度。

3. 游戏出圈的影响力:原神刚好站上了一个风口,也就是一款出圈的gacha游戏能够带来的最大利润。原神的全球流水约16亿,这证明了其游戏质量在手游中算上乘,并且符合游戏质量的门槛。

4. 市场环境和竞争对手的影响:原神上线时,国内市场刚好没有同期的竞争对手,这使得原神能够独享市场,从而获取更多的利润。另外,《原神》正好处于泛二次元群体的gacha游戏市场尚未被开发的时期,这也是它能够获得大量利润的一个重要原因。

综上所述,米哈游的《原神》之所以能够赚到那么多钱,并非仅仅是因为游戏的质量高,而是因为多方面的因素综合作用的结果。这些因素包括游戏的商业模式、宣发策略、出圈的影响力以及市场环境和竞争对手的影响等。

9月15日前后,米哈游工商注册变更,蔡浩宇卸任了董事长和法人代表,由总裁刘伟接任。根据米哈游的官方回应,“蔡浩宇将投入更多的精力在前沿科技的研究与应用、新项目研发,以及串联国内与海外研发资源上”。包括我在内的所有人都认为,蔡浩宇仍将作为米哈游自研游戏的灵魂人物(以及公司战略的掌舵人),发挥实际上的“一号位”作用。考虑到米哈游的日常管理本来就是由刘伟(圈内尊称“大伟哥”)负责,这个职位交接的实际意义应该远小于象征意义。

无论如何,我还是想利用这个契机,讨论一个早已被资本市场和专业媒体说烂了的话题——“米哈游究竟为什么成功”。

米哈游既是国内最受关注的游戏公司之一(与腾讯、网易并列),也是最受关注的未上市独角兽之一(与字节跳动并列),其一举一动均受到外界的密切关注。不过,因为米哈游既不公开财务报表、也很少主动对媒体披露信息,所以外界对它的研究很难深入。

在大部分人看来,米哈游的成长历程就是一部“大卫战胜歌利亚”的史诗,技术宅通过理想主义修成正果的故事。那么,它究竟是如何实现理想的呢?为什么《原神》《崩坏星铁》能成功,而竞争对手的类似产品难以成功?与腾讯、网易,乃至字节跳动游戏等“歌利亚”相比,米哈游除了规模较小、朝气蓬勃之外,还具备什么独特的资源禀赋,竟能一再扮演“大卫”的角色?

有人会说:价值观和理想本身就是最重要的,米哈游从上到下都坚持“内容为王”的原则,决不为了短期利益放弃长期原则,这就够了——我无意否认这一点。我曾多次拜访米哈游,学到了很多知识,深知价值观与企业文化的重要性。但是,再伟大的理想总归需要落到实处,再英明的战略也需要执行。过去十多年,米哈游是如何将理想逐步化为现实的?在我看来,下列三条因素至关重要:

管理层极其胜任、分工明确、独立决策,不受上级或外部投资人影响;

选人用人高度务实,不求虚名,完全根据现实需求建立团队;

集中精力于少数产品,不乱铺摊子,资源拧成拳头。

管理层极其胜任、分工明确、独立决策,不受上级或外部投资人影响;

选人用人高度务实,不求虚名,完全根据现实需求建立团队;

集中精力于少数产品,不乱铺摊子,资源拧成拳头。

对于第一条,外界认识比较充分。米哈游的创始人三兄弟都是热爱内容的“技术宅”,其中蔡浩宇是总制作人,刘伟负责公司管理,罗宇皓则是总策划。其中,蔡浩宇和罗宇皓都完全聚焦于游戏产品研发(以及相关的技术架构);至于繁重的日常经营,以及GR、PR等对外事务,则由善于沟通的刘伟负责。迄今为止,没有任何迹象显示三位创始人之间存在什么根本性矛盾。蔡浩宇卸任董事长、法人代表,也非常符合他的个人追求,即致力于打造伟大的新产品。

由于蔡浩宇非常低调,外界往往低估了他的天才;他最大的能力在于内容的“技术实现”层面。我们知道,游戏是一种技术驱动、工业化的内容形式,仅有伟大的内容创意是不够的。《原神》能够成为历史上第一款横跨主机、PC、移动三端的“准3A级”开放世界冒险游戏,很大程度上是因为它找到了合适的、堪用的技术方案,而竞争对手在当时尚未实现这一点。在移动游戏日益趋向“主机化”“重型化”的今天,精通技术的制作人的地位怎么高估也不过分。当然,随着米哈游日益扩张,新产品不一定再由蔡浩宇亲自制作,但核心制作圈子仍然是他培养出来的(例如《崩坏星铁》)。

米哈游是一家纯粹的游戏公司,不是“互联网巨头”,游戏业务管理层就是公司管理层。因此,它的产品战略、立项思路不需要向某个高高在上的外行做最终汇报。此外,它只进行过一次天使轮融资(而且对方主动不干预日常管理),从而最大限度地避免了来自外部投资人的干扰。从事后诸葛亮的角度看,米哈游在2018年计划A股上市失败,是一个重大的长期积极因素:A股游戏公司总是受到二级市场情绪的影响,甚至经常调整产品日程去取悦投资者;更重要的是,投资者的“反向洗脑”行为往往会让游戏公司管理层自我怀疑、丧失主见,沦为跟着资本市场趋势走的墙头草。米哈游避免了上述命运,无疑是幸运的。

然而,管理层的胜任、分工、独立,只是造就优秀游戏公司的必要条件而非充分条件。在我看来,任何工业化内容公司都必须同时具备下列三个条件:一个奇思妙想、富有冒险创新精神的核心制作团队;一个懂得内容并乐意调配资源的管理层;以及一个纪律严明、能够执行需求的工业化团队。米哈游的创始人(以及围绕他们的核心圈层)完美地满足了前两个条件,但最后一个条件若不满足,那也不过只能做出一堆“差一口气”“完成度不足”的半成品罢了。

由此引出了“米哈游之道”的第二条:高度务实的用人,以及完全围绕产品需求的组织搭建。米哈游的工资不是业内最高的,它的入门级员工不一定来自名校,社会招聘时也不迷信简历上的亮眼头衔。有人说,互联网大厂的招聘就是“招最优秀的人来拧螺丝钉”;而米哈游则是“招最合适的人来拧螺丝钉”,而且“先有螺丝钉、后招人”。

一个多月以前,一位曾在互联网大厂工作的朋友对我感叹:随着互联网及游戏行业的高度发展,大厂招人逐渐“精英化”或曰“投行化”了。招聘面试中充斥着简历漂亮、精英范儿、做事四平八稳、国际化色彩浓厚的人,这样的人以往更应该出现在高盛或麦肯锡的面试之中。从供给角度看,互联网和游戏行业现在足够有钱、足够光鲜了,吸引了一批精英人士(无论是初入职场还是转行)的追求;从需求角度看,无论是出于虚荣心还是出于迷信,很多大厂都乐意招聘这些“精英”。当然,从中层管理者的角度看,用简历漂亮的“精英”填充自己的团队,可以加重自己在上级心目中的地位,各取所需、皆大欢喜。

一开始,大厂的“精英化”或曰“投行化”仅限于战略、投资等非业务部门;慢慢地,业务部门的商分岗位被“精英”吞噬了;接下来,一线业务岗位也难免“投行化”。有一个流传已久的笑话:“网易(或腾讯)招了一批来自985大学、成绩优秀、从来不玩游戏的高材生做游戏策划,希望让他们研发出好玩的游戏。”这个笑话在很大程度上是真实的,而且不限于网易或腾讯——任何一家互联网平台公司的自研游戏团队,都少不了一群缺乏基本游戏经验和敏感性的高材生。《一代宗师》有句台词:“一门之内,有人要做面子,有人就得做里子。”互联网大厂的“精英化”则让那些本来只该做“面子”的人,越来越多地充当了“里子”。

米哈游则完全反其道而行之:它不是“大厂”,没有偶像包袱,不追求员工的“精英化”;它没有战略团队,商分数量很少,投资团队也小而精悍;它没有管理培训生这样的“精英化培训体系”;它也从来不会因人设岗。曾经在米哈游工作过的人都知道,它对人才的唯一评判标准就是“合适与否”,或者还可以加上“高效与否”,这个“高效”是指能否尽快完成手头的任务。如果你是强悍的“即战力”,那么米哈游是你的天堂;如果你空有想法和热情而无执行效率,那么米哈游大概根本不会招你。或许其他游戏大厂会先招一堆人、然后看看有哪些螺丝钉适合他们拧;米哈游则是先判断清楚自己有哪些螺丝钉需要拧,才会针对性地招人。

所以,那些在社交媒体上憧憬米哈游、认为米哈游这个平台能够帮自己实现理想的人,如果真正入职了米哈游,反而会很不适应;他们脑海中的“米哈游”,其实更接近于腾讯或网易内部的一些前瞻性、短期考核压力不大的工作室。说实话,在内容创意和技术创新层面,以创始三兄弟为核心的一二十个人足以包办一切;既然领导核心如此强大,中基层的任务就是保质保量地把上级意志执行到位。从这个角度讲,米哈游的用人之道更接近拼多多(讽刺的是,后者在社交媒体的名声远不如前者)。

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