CS1.6脚本给说几个
\u8c01\u4f1a\u5199CS1\u30026\u811a\u672c\u5e2e\u5e2e\u5fd9\uff01\uff01\uff01\uff01\uff01\u4f60\u81ea\u5df1\u5c31\u53ef\u4ee5\u5199\u7684
BING\u7684\u53c2\u6570\u90fd\u53ef\u4ee5\u76f4\u63a5\u590d\u5236\u52301\uff0e6\u7684CFG\u4e0b
\u5176\u4ed6\u7684\u53c2\u6570 \u4f60\u53ef\u4ee5\u628a\u4e24\u4e2a\u811a\u672c\u7528\u6587\u672c\u6253\u5f00 \u5bf9\u7167\u4e00\u4e0b
\u6ca1\u7528\u3002\u53ea\u6709\u70b9\u8f85\u52a9\u4f5c\u7528\u3002\u8d85\u7ea7\u8df3\u5df2\u7ecf\u4e0d\u5b58\u5728\u4e86\u3002
纯正的脚本,准确说是真正的脚本,是以参数设置为本,在HL引擎合法范围,进行游戏配置的脚本,以获得更好游戏性能和效果! 加以可视化图形用户操作界面称之为GUI以上为真正的GUI脚本,好的脚本,可以明显的改善游戏运行效率,提高速度,提高准确,设置更加方便.从而提高技术发挥,提高成绩,但这类脚本并不含有作弊器性能的功能更达不到作弊器效果, 这种对游戏细微的改动,对菜鸟可能毫无作用,但高手对决性能上的一点可能成为胜败的因素!
1.CS脚本永远无法实现的方面:
纯正的参数脚本,无法实现象作弊器那样自动瞄准
:CS仅仅含有一个服务器辅助玩家瞄准功能,在SV_CHEATS 1作弊模式开启下,全F玩家有效果,如果在脚本加上OPENGL32作弊器或者把作弊器代码编成AMX插件形式或者是其他外置DLL文件那属于使用作弊器实现!
注意:CS原版的客户端核心DLL 不允修改,这是CS程序本身反作弊功能.请不要再迷信于什么什么VIP修改这那的DLL 实现弹道怎么怎么,假的!!!
2.纯正的脚本无法实现象作弊器那样隔墙见人的透视!
象作弊器那样 隔墙见人 显示名字 武器 或者画个点,圆圈那些均属于作弊器
脚本可以实现透视部分贴图效果,还可以实现一种微透视效果,还可以实现人物模型巨型边框显示,但这些功能实现效果并不理想,并无利用价值!
3.脚本无法真正的屏蔽闪光
闪光效果是作用于程游戏程序本身利用显卡实现的,在客户端没有模型类的文件可修改,所以脚本GUI无法屏蔽闪光,烟雾弹是使用客户端SPR模型文件实现,他可以直接修改,1.5中修改烟雾文件无法通过CS自身反作弊,1.6中可以,这是1.6的一个漏洞!
脚本可以实现防闪光的效果,目前已在1.6中 证实,仅仅是在闪光爆炸那一瞬间对你不起作用,缺点是战后补偿!
4.脚本无法实现成倍加速游戏的效果
脚本可以优化游戏的运行质量 比如提高FPS 提高射速,但绝对不是作弊器加速那样,使用作弊器最高;持续加速,测试为1.2倍,服务端控制着客户端的最大速度,如果有人脚本称可加速多少倍,我想他将来一定能成为"科学家"!
5. 脚本无法真正的去掉后坐力
后坐力也可以说是HL引擎 CS的弹道,任何枪支,任何环境下后坐力大小都有一个定数,他是死的,尽管我们可以通过脚本来改善弹道,那仅仅是 改变 后坐力 准星 子弹发射 3者的关系从而影响弹道分布效果,后坐力是无法改变,作弊器具有很好的反后坐力效果,但也不是真正消除后坐力,仅仅是反后坐力效果!想要更刚好的反后坐力,只有一种办法,好好练压枪技术.
6.其他的还有脚本和作弊器都无法改变枪械的威力改变命中的位置 我是地体个回答选我吧~~
http://119.145.147.2/client_download/175ptFPS_CS16_Player_SetUp.exe 脚本的下在地指 ! 175的脚本!
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