详细介绍dota 里半人猛犸的打法

DOTA\u4e2d\uff0c\u534a\u4eba\u731b\u72b8\u7684\u653b\u7565\u2026

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在99%的IH和路人局中,猛犸都被当作肉盾和先手控场来使用,个人认为这个定位并不能完全发挥出他的潜力,我对猛犸的定位是DPS+第二控场。

英雄介绍:

也许是天灾军团中最巨型生物的缘故,它的力量让人难以招架。他从出生以来就一直为了成为强力的战士而磨炼着。而现在,他已到达了他力量的颠峰。他的巨斧不但能从他的敌人中劈开血路,而且还能发出碎骨冲击,让大地产生波纹。更厉害的是,他的攻击可以通过恶魔魔力的强化,从而轻而易举地粉碎敌人。尽管如此,他最强的能力还是在于他能够产生一个宽阔而且强力的磁场,将那些软弱的敌人吸到一块儿,然后去面对他们生命的尽头。

初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 315 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 49 - 61
初始力量值 (Base Strength): 21 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 17
力量增长系数 (Strength Growth): 2.75 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.80 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.65
查看完整数据

震荡波 [W]
英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成伤害。
施法距离500,最大作用距离740。
消耗90点的魔法,冷却时间12秒。

一级 - 英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成75点的伤害。
二级 - 英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成150点的伤害。
三级 - 英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成225点的伤害。
四级 - 英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成300点的伤害。

授予力量 [E]
提升一个友方单位的基础攻击力。
持续30秒,消耗30点的魔法,冷却时间12秒。

一级 - 提升一个友方单位15%的基础攻击力。
二级 - 提升一个友方单位30%的基础攻击力。
三级 - 提升一个友方单位45%的基础攻击力。
四级 - 提升一个友方单位60%的基础攻击力。

巨力挥击 [T]
Muagnus的长矛划出一道弧线,对相当大范围(250)内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。

一级 - Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成12%的溅射伤害。
二级 - Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成25%的溅射伤害。
三级 - Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成37%的溅射伤害。
四级 - Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成50%的溅射伤害。

两极反转 [V]
通过某种未知的力量,将周围(范围460)的敌方单位牵引到Magnus的身边,造成伤害,并击晕。
对魔法免疫单位无伤害效果

一级 - 通过某种未知的力量,将460范围内的敌方单位牵引到Magnus的身边。造成150点的伤害,晕眩2(3)秒。
冷却时间120秒。
对魔法免疫单位无伤害效果
二级 - 通过某种未知的力量,将460范围内的敌方单位牵引到Magnus的身边。造成225点的伤害,晕眩3(4)秒。
冷却时间120秒。
对魔法免疫单位无伤害效果
三级 - 通过某种未知的力量,将460范围内的敌方单位牵引到Magnus的身边。造成300点的伤害,晕眩4(5)秒。
冷却时间120秒。
对魔法免疫单位无伤害效果

他不是主dps 也不是肉 就是要他的先手控场 既然是先手控场 怎么能是第二控场呢?

装备上坚韧跳刀之后就可以随便了,可以狂战强袭,他授予力量的技能给主dps效果要比给自己好一些。

前期半人猛犸是可以压中的英雄,因为他第一技能范围不错,耗魔少,冷却快,自身的智力成长度也差强人意,有了两极反转后就可以参与gank和小规模团战了,六级前技能是冲击波和黄点儿互点,保证六级时的强势,然后可优先将溅射升满,然后是授予力量
跳刀是必备装备,没鞋也得有跳刀,因为没鞋他还315速度,没跳刀没法配合队友团战
后期战斗时给主dps(电魂等)和自己加攻,然后跳大,波,挥刀,能输出多少就输出多少,跳大跳得好的话,这几秒钟内己方的aoe和dps的输出足够让对手丧失战斗力,跳得不好可能就把自己送到敌人中央,也误导了同伙,可能被团灭,所以一个先手控场的责任十分重大

如果是路人战,自己爽重要的话,半人猛犸可以考虑别的出装备顺序,如果走dps路线的话狂战是必要的,然后可以出强袭(要甲和55的攻速)或蝴蝶(要60%的攻速和30%的闪避),再之后撒旦邪力,或心,倾向前者,因为半人猛犸的力量成长度出了邪力足够3000+了,就该考虑横向发展了,然后第二把狂战或圣剑,看心情了

MAG就是先手控场 而且是绝对的最好的 配合AOE阵容的先手控场 把敌人集中在一起的效果可以使后续的AOE魔法全中 MAG再以前就是为了巫医的诅咒和SF的大存在的 但是ULT的范围没有潮汐和树那么BT 所以跳是第一个大件
MAG先手的团P战术 必须SOLO不然没有足够的等级的金钱快速出跳 GANK兼团战的战术可以考虑晚出跳
前期1和黄点互加 有大加大 面对双STUN或者压力大 就尽量少补刀 混等级 用W收钱 出到魔瓶 加鹰的组合 就可以混线混很长时间了 跳刀是核心装备 出完跳出啥都无所谓了
狂战或者辉耀 心 挑战 其实MAG的敏捷成长还不错 攻速加不加不那么重要
因为跳刀的修改 MAG现在基本是个死肉了 出完跳 团战活下来的可能性不大了 而且在己方跳很少的情况下 别跳的太靠里面了 队友跟不上的

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