lol天赋怎么分配 英雄联盟天赋怎么分配

LOL\u5929\u8d4b\u5e94\u8be5\u600e\u4e48\u52a0\u70b9

1\uff0c\u5929\u8d4b\u5206\u4e3a\u653b\u51fb\u5929\u8d4b\u3001\u9632\u5fa1\u5929\u8d4b\u548c\u901a\u7528\u5929\u8d4b\uff08\u8f85\u52a9\u5929\u8d4b\uff09\uff0c\u4e09\u4e2a\u5929\u8d4b\u90fd\u6709\u5404\u81ea\u7684\u72ec\u7279\u7684\u4f5c\u7528\uff0c\u770b\u4f3c\u70b9\u54ea\u4e2a\u90fd\u6709\u6536\u76ca\uff0c\u6536\u76ca\u662f\u6709\u7684\uff0c\u4f46\u662f\u662f\u6709\u5927\u6709\u5c0f\u7684\uff0c\u5c31\u770b\u5929\u8d4b\u52a0\u70b9\u914d\u5408\u82f1\u96c4\u7684\u6280\u80fd\u914d\u5408\u600e\u4e48\u6837\u4e86\u3002
2\uff0c\u653b\u51fb\u5929\u8d4b\u4e3b\u8981\u7ed9\u8f93\u51fa\u4f4d\u70b9\u7684\uff0c\u4e5f\u5c31\u662f\u6240\u719f\u6089\u7684\u540e\u6392\u6216\u8005C\u4f4d\u3002\u4e00\u822c\u60c5\u51b5\u4e0b\u90fd\u662f\u70b921\u70b9\uff0c\u7325\u7410\u4e00\u822c21\u70b9\u6700\u6d41\u884c\uff0c\u56e0\u4e3a\u653b\u51fb\u5929\u8d4b\u6700\u5e95\u4e0b\u7684\u90a3\u4e2a\u201d\u672b\u65e5\u6d69\u52ab\u201c\u4e00\u5b9a\u8981\u524d\u9762\u70b9\u4e8620\u70b9\u624d\u80fd\u70b9\u5230\u4ed6\uff0c\u800c\u8fd9\u4e00\u70b9\u6536\u76ca\u751a\u5927\u3002
3.\u9632\u5fa1\u5929\u8d4b\u4e00\u822c\u70b99\u70b9\uff0c\u914d\u5408\u653b\u51fb\u5929\u8d4b\u4e00\u517130\u70b9\uff0c\u9632\u5fa1\u5929\u8d4b\u70b99\u70b9\u6536\u76ca\u6700\u5927\uff0c\u7b2c9\u70b9\u53ef\u4ee5\u70b9\u51fa\u201d\u4e3b\u5bb0\u201c\u6700\u5927\u751f\u547d\u503c\u76843%\u3002
4\uff0c\u901a\u7528\u5929\u8d4b\uff0c\u4e00\u822c\u8f85\u52a9\u8981\u70b9\u51fa21\u70b9\uff0c\u914d\u5408\u9632\u5fa1\u76849\u70b9\uff0c
5\uff0c\u8f85\u52a9\u5929\u8d4b\u5728\u901a\u7528\u5929\u8d4b\u7684\u8fd9\u51e0\u4e2a\u70b9\u5fc5\u987b\u70b9\u51fa\u6765\uff0c\u914d\u5408\u5de5\u8d44\u88c5\u91d1\u5e01\u5237\u5237\u7684\u6da8\uff0c\u6839\u672c\u505c\u4e0d\u4f4f\u3002
6\uff0c\u5efa\u8bae\u70b99.21.0\u6536\u76ca\u5f88\u5927\uff0c\u9632\u5fa1\u5929\u8d4b\u70b9\u51fa\u6700\u540e\u7684\u201d\u575a\u97e7\u201c\u3002

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总的说来,这次三系天赋的分配在数值上仍然可以保留21-0-9或9-0-21的经典组合,但9-0-21的含义相较过去已有了很大变化,更加注重发育。另外对于坦克或侧重防御的半肉(不包括法坦),本人推荐8-22-0的分配方式。 

先来看AD 21-0-9: 


对几个争议可能比较大的地方做一个说明: 

1.看得出拳头公司这次是想要提高暴击的地位,把攻击系的左下角改了个天翻地覆。但我个人觉得暴击太看脸,再说追求那一点额外的暴击伤害以及暴击后的攻速加成真的就有用?前期你一个ADC点人点出个暴击不可能为了攻速加成追着点(除非下路真的打得火热),后面团战等到你ADC能安心输出的时候,也就看你身上装备,装备好不靠暴击照样灭对面团,装备不好出个暴击也不见得点的死人。所以,除了爱射等少数有暴击几率加成的英雄,大多数情况下,还不如点个补刀推塔更实在,至少在对面丧心病狂的点出探云手天赋的时候,经济不至于差太远。 

2.武器专精是削弱了2%,但该点还得点,符文的道理也是一样,毕竟游戏中穿甲道具不多。 

3.通用系里,没有点出眼睛是考虑到一般ADC不用买眼,没有点出吸血是觉得1J吸血加成太低,没点巧匠和亲和则是出于我个人的游戏习惯:只玩召唤师峡谷、很少买使用装以及一般不跟队友抢野。大家可以根据自己的实际情况来调整自己的通用系天赋。 

4.饼干人这个天赋吧……大家就看看吧,不要吐槽……或许用的好助你极限反杀?

然后是AD 9-0-21:


这个9-0-21主要是冲着新天赋“探云手”去的,点人有奖5元一次(远程3元)实在太过诱人,令人无力抗拒。不过诱人归诱人,还是应该清醒的认识到实战中的局限:对线中,除非对手是AI或小学生,走位差到任你点不还手的还真没几个人;而团战中,点人的机会固然多了,但只有存活时间够长,这个天赋才能发挥强大的作用。 

既然都点了探云手了,干脆就打造一个保证自己发育的天赋吧。为了分配足够的点数点出探云手,我在经验增加天赋上分配了两点。点到探云手后,一看最终天赋敏捷也不错,谁说的来着,敏捷天赋+3个SD大精华=出门一双红叉。于是又点出3J吸血,最后点了敏捷。这次点吸血不点经验增加的原因,一方面是3J吸血足够强大,另一方面也是和dota中3J大招后控制经验类似的道理:到了后期,升级的收益就不如出装的收益了,反倒是复活时间将大大延长,直接造成团灭一波就交gg的尴尬局势。所以经验增加天赋可以点,但不能多点。不过如果你追求极致的发育速度,也可以点满经验增加,这时候通用系的最后一点个人建议点在侦查、亲和、精神之力或洞悉上。 

攻击系的9点就不解释了吧~

第三个符文页是专为坦克和半肉定制的8-22-0: 


思路主要是尽可能堆肉,同时又保证自身输出对对面的威慑度,把仇恨从“嘲讽脸”身上拉一点过来。S3的防御系天赋改动很大,但恕我直言新天赋大多不怎么样,倒是从通用系搬迁过来的死亡时间缩减算是一个不大不小的亮点。天赋分配的选择也仍然是侧重输出与侧重肉的两难,可能其他人会选择再点出传奇护甲和精心照料,我个人觉得这样已经差不多了。

AP的介绍简略一些,一方面前面涉及了一些新天赋的取舍讨论,另一方面本人也不怎么打AP,没有调查没有发言权。 

AP 21-0-9:

 

跟AD的21-0-9差不多,不过是攻击系点在法术攻击树上,再把通用系移动速度的3点移到法力恢复上。 


最后是AP 9-0-21:


AP 9-0-21的通用系相较AD 9-0-21就好点多了,点出探云手后尽量多分一些点数在冷却缩减上吧。另外前期中路插眼没有辅助代劳,APC往往需要自己带眼,所以两个关于眼睛的天赋也是可以点的。


找了很久,总结了很久,希望你能满意有所收获,谢谢~!!!



在LOL游戏中,符文、天赋都是很重要的,尤其的前期对面的时候,直接影响战局的走势。我给楼主介绍一下我理解的天赋加点:

远程ADC(例如寒冰):我用的是21.0.9.

把攻击的对塔伤害点了出来,在通用把闪现、回城、法力回复以及红蓝BUFF增益时间点了出来(中后期ADC带上红BUFF点人非常疼)。不建议点出防御系的血量,因为加的太少,在对线上没有意义。

远程APC(例如流浪):我用的是21.0.9.

在攻击系把点燃,增加百分比伤害点了出来,在通用,同样点了闪现、以及BUFF增益时间,法师很需要蓝,而且还能增加20%的冷却缩减。非常牛的一个效果。

近战AD(例如德邦,上单天赋):我用的是15.15.0

我把攻击系的穿甲、暴击点了输出,强化他的瞬间输出,同样把防御系的增加百分比生命值点出来,增加他在团战的存活率。

法坦(皎月)

我点出近身法师的普攻加魔法伤害,防御的加血以及一点闪现。

打野(赵信)9.21.0

打野在团战中都是充当肉的存在,所以我在防御系天赋点了很多,打野的英雄只是需要技能的爆发,不需要普攻的持续输出,一般都是作为牵制对面高输出的英雄,所以只要有一定的输出就好了。

辅助(努努)0.9.21

在防御点了一些血量,由于辅助是要买眼以及各种辅助装备的,肉不起来,所以我把天赋都加在通用系里,我点了免费的眼和饼干,工资以及减冷却,主动使用物品的减冷却。

纯手打,10多分钟。望采纳。



你先要看自己要打什么,然后再看看天赋上边都点些什么,比如天赋里有加输出的,有加韧性的,有加钱的,有加生命值的,有减塔伤害的,这样的,嗯嗯,就妥妥的了!

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