魔兽争霸3冰封王座地图编辑器

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先设置一个单位类型的数组变量type,在地图初始化时为每一个type设置一个兵种,有多少波就设置多少次type。

比如这样:

在刷兵时配合一个整数变量n,每刷一波设置n=n+1,刷出type[n]类型的兵种,这样就是每波不同兵种了。

给个测试图你看,里面还有下一波兵的倒计时等等,用YDWE打开。



初始化设置单位类型变量
设置 a[1]=步兵
设置 a[2]=火枪
设置 a[2]=骑士
一直设置下去设置到最后一个兵种
然后创建兵触发
设置 i = i + 1
创建一个 a [ i ] 给敌人

就设置刷不一样的怪呗

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