孤胆枪手2重装上阵!<塔炮模式>怎么打 孤胆枪手2重装上阵上【炮塔防守】的秘籍是什么?求大师指点。

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static int GS_ROCKET_RELOAD[4] = { 0, 1000, 400, 3800};--------------------------\u7b2c\u4e8c\u9879\u5347\u7ea7\u7684\u5bfc\u5f39\u7684\u653b\u51fb\u901f\u5ea6\uff0c\u8d8a\u5c0f\u8d8a\u5feb\u3002
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static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = { 0, 250, 260, 400};--------------------------\u5bfc\u5f39\u7684\u5a01\u529b\u8303\u56f4\u3002

static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] = { 0, 60, 80, 80};--------------------------\u8fd9\u4e2a\u5c31\u662f\u7b2c\u4e09\u9879\u5347\u7ea7\u7684\u526f\u70ae\u3002\u6539\u5927\u540e\uff0c\u5a01\u529b\u65e0\u7a77\u3002\u7279\u522b\u662f\u5347\u7ea7\u5230\u7b2c4\u6b21\u3002\u4f1a\u6709\u5a01\u529b\u8303\u56f4\u3002

static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] = { 0, 0, 0, 200};--------------------------\u7b2c\u4e09\u9879\u5347\u7ea7\u526f\u70ae\u7684\u5a01\u529b\u8303\u56f4\uff0c\u6700\u540e\u4e00\u6b21\u5347\u7ea7\u540e\u624d\u4f1a\u6709\u5a01\u529b\u8303\u56f4\u7684

static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] = { 0, 30, 65, 90};--------------------------\u8fd9\u4e2a\u5c31\u662f\u6700\u540e\u4e00\u9879\u5347\u7ea7\u7684\u673a\u67aa\u624b\u7684\u653b\u51fb\u529b\u4e86\u3002\u7531\u4e8e\u673a\u67aa\u624b\u7684\u653b\u51fb\u5c5e\u4e8e\u5355\u4f53\u653b\u51fb\uff0c\u6709\u653b\u51fb\u95f4\u9694\uff0c\u5c31\u521a\u521d\u59cb\u7684\u65f6\u5019\u6709\u7528\u3002\u4e0d\u8fc7\u8981\u60f3\u4e0d\u4fee\u6539\u8fbe\u5230\u7b2c9\u6ce2\uff0c\u6211\u5c31\u662f\u4ece\u8fd9\u4e00\u9879\u5347\u7ea7\u5f00\u59cb\u5347\u7ea7\u6ee1\u540e\u518d\u5347\u7ea7\u7b2c\u4e09\u9879\u526f\u70ae\u71ac\u5230\u7b2c\u4e5d\u6ce2\u3002\u4e0d\u8fc7\u7b2c\u4e5d\u6ce2\u4e00\u5f00\u59cb\u5c31\u88ab\u706d\u4e86\u3002

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正常情况几乎是不可能超过9关的 正常模式先招兵加满机枪三还是两级的 后面全加火箭 不加墙的理由围墙血太少在后期被怪随便拍两下就倒 非常规模式可修改 【const_gunstand.lgc】 这个文件static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550};——这里就是护墙的HP。后面加上四个0吧。异形一辈子也进不来。第三项升级的时候会同时升级这一项的。100就是初始的。150就是升级第三项升级副炮一次后护墙的HPstatic int GS_GUN_RELOAD[4] = {140, 70, 450, 100};——这个是炮塔的射击速度,去掉个零就爽了static int GS_GUN_DAMAGE[4] = {70, 40, 600, 110};——-炮塔攻击力,加零吧。static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40, 50, 80, 120};-——威力范围。每发子弹的攻击范围,个人觉得不用改,改太大了,就没意思了。static int GS_GUN_MAXHP[4] = {500, 800, 1500, 2500};——炮塔的HP。个人觉得不用改,把威力加大不让靠近才正统。static int GS_ROCKET_RELOAD[4] = { 0, 1000, 400, 3800};——第二项导弹的攻击速度,越小越快。static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] = { 0, 80, 120, 8000};——导弹的威力。可以看出8000就是小型核弹了,全屏闪光那种。翻倍好了,8000的话一下打不死发激光的巨兽的。static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = { 0, 250, 260, 400};——-导弹的威力范围。static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] = { 0, 60, 80, 80};——是第三项副炮。改大后,威力无穷。特别是升级到第4次。会有威力范围static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] = { 0, 0, 0, 200};——第三项副炮的威力范围,三个0表示前三次升级没有范围攻击,200=第四次升级后的攻击范围。static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] = { 0, 30, 65, 90};--------------------------这个是机枪手的攻击力。

楼主,我最好的一次是守了14分15秒,你先把机枪升到顶级,然后就加围墙(你必须每局都加了,因为后面的每一关红色的热敏导弹和那红色的量子炮恐龙容易把围墙拆掉) 楼主~我建议是就升级机枪,炮弹升到顶级虽然可以群秒但是连发性很差! 所以还是机枪好点。。。 希望楼主试试看~ 可以加好友一起探讨~

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