孤胆枪手2重装上阵!<塔炮模式>怎么打 孤胆枪手2重装上阵上【炮塔防守】的秘籍是什么?求大师指点。
\u5b64\u80c6\u67aa\u624b2\u91cd\u88c5\u4e0a\u9635\u4e0a\u3010\u70ae\u5854\u9632\u5b88\u3011\u79d8\u7c4d\u662f\u4ec0\u4e48\uff1f\u73a9\u4e86\u4e0b\u70ae\u5854\u6a21\u5f0f\u3002\u88ab\u8650\u7684\u60e8\u3002\u65e0\u529b\u3002\u4e8e\u662f\u60f3\u529e\u6cd5\u80fd\u591f\u4fee\u6539\u3002\u5176\u5b9e\u4e0d\u5728\u4ec0\u4e48\u4fee\u6539\u8d77\u3002\u53ea\u8981\u4fee\u6539\u4e0bMAPS\u6587\u4ef6\u5939\u4e0b\u7684const_gunstand.lgc\u6587\u4ef6\u5c31\u53ef\u4ee5\u6240\u5411\u65e0\u654c\u4e86\u3002
\u5728\u5b64\u80c6\u67aa\u624b2\uff1a\u91cd\u88c5\u4e0a\u9635 \u5b89\u88c5\u76ee\u5f55 \u4e2d\u627e\u5230MAPS\u6587\u4ef6\u5939\u3002\u627e\u5230const_gunstand.lgc\u6587\u4ef6\u3002\u5148\u5907\u4efd\u8fd8\u662f\u3002\u4e0d\u7136\u5c31\u518d\u4e5f\u4f53\u4f1a\u4e0d\u5230\u88ab\u8650\u7684\u5feb\u611f\u4e86\u3002
\u53f3\u952e\u7528\u6587\u672c\u6253\u5f00const_gunstand.lgc
\u627e\u5230\u4ee5\u4e0b\u5185\u5bb9\u4fee\u6539\uff1a
static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550};----------------------------\u8fd9\u91cc\u5c31\u662f\u62a4\u5899\u7684HP\u3002\u540e\u9762\u52a0\u4e0a\u56db\u4e2a0\u5427\u3002\u5f02\u6027\u4e00\u8f88\u5b50\u4e5f\u8fdb\u4e0d\u6765\u4e86\u3002\u7b2c\u4e09\u9879\u5347\u7ea7\u7684\u65f6\u5019\u4f1a\u540c\u65f6\u5347\u7ea7\u8fd9\u4e00\u9879\u7684\u3002100\u5c31\u662f\u521d\u59cb\u7684\u3002150\u5c31\u662f\u5347\u7ea7\u7b2c\u4e09\u9879\u5347\u7ea7\u526f\u70ae\u4e00\u6b21\u540e\u62a4\u5899\u7684HP
static int GS_GUN_RELOAD[4] = {140, 70, 450, 100};--------------------------\u8fd9\u4e2a\u662f\u70ae\u5854\u7684\u5c04\u51fb\u901f\u5ea6\uff0c\u73a9\u8fc7\u7684\u90fd\u77e5\u9053\uff0c\u7b2c\u4e8c\u6b21\u5347\u7ea7\u540e\u5c31\u662f\u673a\u67aa\u4e86\uff0c\u5f53\u7136\u5c04\u901f\u5feb\uff0c\u53bb\u6389\u4e2a\u96f6\u5c31\u723d\u7ffb\u4e86\u3002
static int GS_GUN_DAMAGE[4] = {70, 40, 600, 110};--------------------------\u70ae\u5854\u653b\u51fb\u529b\u3002\u52a0\u96f6\u5427
static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40, 50, 80, 120};--------------------------\u5a01\u529b\u8303\u56f4\u3002\u6bcf\u53d1\u5b50\u5f39\u7684\u653b\u51fb\u8303\u56f4\uff0c\u4e2a\u4eba\u89c9\u5f97\u4e0d\u7528\u6539\u3002\u6539\u5927\u4e86\u3002\u4f60\u5c31\u53ef\u4ee5\u5168\u5c4f\u4e86\u3002\u3002
static int GS_GUN_MAXHP[4] = {500, 800, 1500, 2500};--------------------------\u70ae\u5854\u7684HP\u3002\u4e2a\u4eba\u89c9\u5f97\u52a0\u4e0a\u51e0\u4e2a\u96f6\u4e5f\u8fd8\u662f\u4e00\u6837\u5f88\u5feb\u88ab\u6d88\u706d\u7684\uff0c\u8fd8\u662f\u628a\u5a01\u529b\u52a0\u5927\u4e0d\u8ba9\u9760\u8fd1\u624d\u6b63\u7edf\u3002
static int GS_ROCKET_RELOAD[4] = { 0, 1000, 400, 3800};--------------------------\u7b2c\u4e8c\u9879\u5347\u7ea7\u7684\u5bfc\u5f39\u7684\u653b\u51fb\u901f\u5ea6\uff0c\u8d8a\u5c0f\u8d8a\u5feb\u3002
static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] = { 0, 80, 120, 8000};--------------------------\u5bfc\u5f39\u7684\u5a01\u529b\u3002\u770b\u7684\u51fa\u67658000\u5c31\u662f\u5c0f\u578b\u6838\u5f39\u4e86\u3002\u5168\u5c4f\u95ea\u5149\u90a3\u79cd\u3002\u8fd8\u662f\u6539\u621018000\u597d\uff0c8000\u7684\u8bdd\u4e00\u4e0b\u6253\u4e0d\u6b7b\u53d1\u6fc0\u5149\u7684\u5de8\u517d\u7684\u3002
static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = { 0, 250, 260, 400};--------------------------\u5bfc\u5f39\u7684\u5a01\u529b\u8303\u56f4\u3002
static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] = { 0, 60, 80, 80};--------------------------\u8fd9\u4e2a\u5c31\u662f\u7b2c\u4e09\u9879\u5347\u7ea7\u7684\u526f\u70ae\u3002\u6539\u5927\u540e\uff0c\u5a01\u529b\u65e0\u7a77\u3002\u7279\u522b\u662f\u5347\u7ea7\u5230\u7b2c4\u6b21\u3002\u4f1a\u6709\u5a01\u529b\u8303\u56f4\u3002
static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] = { 0, 0, 0, 200};--------------------------\u7b2c\u4e09\u9879\u5347\u7ea7\u526f\u70ae\u7684\u5a01\u529b\u8303\u56f4\uff0c\u6700\u540e\u4e00\u6b21\u5347\u7ea7\u540e\u624d\u4f1a\u6709\u5a01\u529b\u8303\u56f4\u7684
static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] = { 0, 30, 65, 90};--------------------------\u8fd9\u4e2a\u5c31\u662f\u6700\u540e\u4e00\u9879\u5347\u7ea7\u7684\u673a\u67aa\u624b\u7684\u653b\u51fb\u529b\u4e86\u3002\u7531\u4e8e\u673a\u67aa\u624b\u7684\u653b\u51fb\u5c5e\u4e8e\u5355\u4f53\u653b\u51fb\uff0c\u6709\u653b\u51fb\u95f4\u9694\uff0c\u5c31\u521a\u521d\u59cb\u7684\u65f6\u5019\u6709\u7528\u3002\u4e0d\u8fc7\u8981\u60f3\u4e0d\u4fee\u6539\u8fbe\u5230\u7b2c9\u6ce2\uff0c\u6211\u5c31\u662f\u4ece\u8fd9\u4e00\u9879\u5347\u7ea7\u5f00\u59cb\u5347\u7ea7\u6ee1\u540e\u518d\u5347\u7ea7\u7b2c\u4e09\u9879\u526f\u70ae\u71ac\u5230\u7b2c\u4e5d\u6ce2\u3002\u4e0d\u8fc7\u7b2c\u4e5d\u6ce2\u4e00\u5f00\u59cb\u5c31\u88ab\u706d\u4e86\u3002
\u5176\u4ed6\u7684\u5185\u5bb9\u5f53\u7136\u5c31\u4e0d\u7528\u7ba1\u4e86\u3002
\u70ae\u5854\u6a21\u5f0f\u6709\u79d8\u7c4d\uff0c\u53ef\u4ee5\u4fee\u6539\u7684\uff0c\u4f46\u662f\u4e0d\u5efa\u8bae\u53bb\u4fee\u6539\uff0c\u5c31\u7b97\u662f\u6ca1\u6709\u79d8\u7c4d\uff0c\u4e5f\u662f\u4e00\u6837\u7684\u901a\u5173\u7684\uff0c\u53ef\u4ee5\u6253\u5230\u7b2c10\u5173\uff0c\u5148\u628a\u70ae\u52a0\u6ee1\uff0c\u518d\u52a0\u58eb\u5175\uff0c\u6700\u540e\u52a0\u6ee1\u57ce\u57ce\u5899\u3002\u4f18\u5148\u6253\u706b\u7bad\u602a\uff0c\u5c0f\u602a\u4f18\u5148\u6253\u6389\uff0c\u8fd9\u6837\u58eb\u5175\u5c31\u53ef\u4ee5\u96c6\u706b\u5927\u602a\uff0c\u76f4\u63a5\u79d2\u6740\u3002\u5177\u4f53\u8fd8\u662f\u770b\u4f60\u600e\u4e48\u64cd\u4f5c\u5427\uff0c\u6211\u65e0\u5916\u6302\uff0c\u65e0\u79d8\u7c4d\uff0c\u6253\u5230\u4e8630\u51e0\u5206\u949f\uff0c\u4f46\u662f\u540e\u9762\u7684\u602a\u6ca1\u6311\u6218\u6027\uff0c\u6211\u81ea\u6740\u4e86\uff01\u76f8\u4fe1\u4f60\u4e5f\u53ef\u4ee5\u7684~
正常情况几乎是不可能超过9关的 正常模式先招兵加满机枪三还是两级的 后面全加火箭 不加墙的理由围墙血太少在后期被怪随便拍两下就倒 非常规模式可修改 【const_gunstand.lgc】 这个文件static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550};——这里就是护墙的HP。后面加上四个0吧。异形一辈子也进不来。第三项升级的时候会同时升级这一项的。100就是初始的。150就是升级第三项升级副炮一次后护墙的HPstatic int GS_GUN_RELOAD[4] = {140, 70, 450, 100};——这个是炮塔的射击速度,去掉个零就爽了static int GS_GUN_DAMAGE[4] = {70, 40, 600, 110};——-炮塔攻击力,加零吧。static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40, 50, 80, 120};-——威力范围。每发子弹的攻击范围,个人觉得不用改,改太大了,就没意思了。static int GS_GUN_MAXHP[4] = {500, 800, 1500, 2500};——炮塔的HP。个人觉得不用改,把威力加大不让靠近才正统。static int GS_ROCKET_RELOAD[4] = { 0, 1000, 400, 3800};——第二项导弹的攻击速度,越小越快。static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] = { 0, 80, 120, 8000};——导弹的威力。可以看出8000就是小型核弹了,全屏闪光那种。翻倍好了,8000的话一下打不死发激光的巨兽的。static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = { 0, 250, 260, 400};——-导弹的威力范围。static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] = { 0, 60, 80, 80};——是第三项副炮。改大后,威力无穷。特别是升级到第4次。会有威力范围static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] = { 0, 0, 0, 200};——第三项副炮的威力范围,三个0表示前三次升级没有范围攻击,200=第四次升级后的攻击范围。static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] = { 0, 30, 65, 90};--------------------------这个是机枪手的攻击力。楼主,我最好的一次是守了14分15秒,你先把机枪升到顶级,然后就加围墙(你必须每局都加了,因为后面的每一关红色的热敏导弹和那红色的量子炮恐龙容易把围墙拆掉) 楼主~我建议是就升级机枪,炮弹升到顶级虽然可以群秒但是连发性很差! 所以还是机枪好点。。。 希望楼主试试看~ 可以加好友一起探讨~
绛旓細1銆侀鍏堣鎵句釜濂界偣闃插畧锛屾竴鑸兘鐤瓙涓鏍风亴鍑猴紝鍑哄彛澶勮繙鐐逛己鍊欍2銆佸湪瀛よ儐鏋墜2锛閲嶈涓婇樀瀹夎鐩綍涓壘鍒癕APS鏂囦欢澶广傛壘鍒癱onst_gunstand.lgc鏂囦欢銆傚厛澶囦唤杩樻槸銆備笉鐒跺氨鍐嶄篃浣撲細涓嶅埌琚檺鐨勫揩鎰熶簡銆3銆佺浜屽叧锛歁AX鐨勯鑸瑰け鎺э紝浣犺鎿嶄綔浠栭伩寮澶┖涓殑闄ㄧ煶缇ゃ侻AX鏈夊洓鍙墜锛屾崱璧峰湴涓婄殑涓夋妸鏋劧鍚庣敤浣跨敤...
绛旓細瀛よ儐鏋墜2閲嶈涓婇樀鑰佸ぇ銆佽佸洓銆佽佷簲姣旇緝濂界敤銆傞搧閽╄埞闀挎槸90骞翠唬鍒濈殑鍙互鍥涗汉鍚屾椂杩涜鐨勭粡鍏稿姩浣滆鏈烘父鎴忋傞搧閽╄埞闀垮叡鏈変簲涓鑹插彲閫夛紝鑰佸ぇ褰煎緱娼樸佽佷簩鍙屽垁銆佽佷笁浼侀箙灏忓瓙銆佽佸洓濞冨▋鍜岃佷簲鑳栧瓙锛屽叾涓暟鑰佸ぇ銆佽佸洓銆佽佷簲杈冧负鍘夊涓浜涳紝鍙︿袱涓敾鍑诲姏澶樊锛屽崟鎵撻氬叧涓嶆槗锛岃岀敤鍏跺畠涓変汉鍧囧彲杞绘槗閫氬叧銆
绛旓細鍙﹀鍚庢潵鎬秺鏉ヨ秺澶氾紝瓒婃潵瓒婂彉鎬侊紝涓嶇敤浠栫殑璇濓紝閭d箞绗簩閫夋嫨灏辨槸銆愮湬鏅曘戙3銆佹渶鍚庢墦鎬嚜鍔ㄥ姞缁忛獙锛屽寘瑁归噷鍔犲睘鎬с傗瀛ゅ崟鏋墜2鈥濊嫳鏂囧悕銆夾lienShooter2銆嬪張璇戔瀛よ儐鏋墜2鈥濄佲寮傚舰鏋墜2鈥濓紝SigmaTeam寮鍙戯紝鐢盋DV鍙戣浜2006骞9鏈堝彂鍞殑PC骞冲彴灏勫嚮娓告垙锛岄噰鐢ㄥ湪PC骞冲彴涓烘暟灏戣鐨45掳淇灏勫嚮妯″紡銆
绛旓細鍦ㄥ畨瑁呯洰褰曚腑鎵惧埌MAPS鏂囦欢澶癸紝鎵惧埌constgunstand.lgc鏂囦欢灏卞彲浠ユ壘鍒瀛よ儐鏋墜2閲嶈涓婇樀鏋敮銆傝嫳鏂囧悕銆夾lienShooter2銆嬪張璇戝鍗曟灙鎵嬨佸紓褰㈡灙鎵嬶紝SigmaTeam寮鍙戯紝鐢盋DV鍙戣浜2006骞9鏈堝彂鍞殑PC骞冲彴灏勫嚮娓告垙锛岄噰鐢ㄥ湪PC骞冲彴涓烘暟灏戣鐨45掳淇灏勫嚮妯″紡銆傛瘡涓浣滈兘寤剁画榛戞殫銆佽鑵ョ殑鐢婚潰椋庢牸锛屼娇鐜╁鎰熷埌鍘嬫姂鎰熴
绛旓細鐜╁鏈嬪弸浠紝瀛よ儐鏋墜2閲嶈涓婇樀濡備綍浣跨敤绉樼睄鐨勫憿?涓嬮潰鏄皬缂栦粙缁嶅鑳嗘灙鎵2閲嶈涓婇樀浣跨敤绉樼睄鎶宸э紝鏈夐渶瑕佺殑灏忎紮浼翠竴璧锋潵涓嬫枃鐪嬬湅鍚э紝甯屾湜鍙互甯姪鍒板ぇ瀹!瀛よ儐鏋墜2閲嶈涓婇樀濡備綍浣跨敤绉樼睄?瀛よ儐鏋墜2閲嶈涓婇樀浣跨敤绉樼睄鎶宸ullpauseScreen:鏆傚仠娓告垙鍚庢寜X+Y.鎱㈠姩浣滄ā寮:閫夋嫨Max鐨勭帺瀹,鎸変綇R锛屽悓鏃舵寜4涓笂kurt鏃犳晫...
绛旓細1銆侀鍏堢偣鍑瀛よ儐鏋墜锛屽苟鐧诲綍鑷繁鐨勬父鎴忚处鍙枫2銆佸叾娆$偣鍑婚檺瀹氬晢搴楋紝骞舵壘鍒伴檺瀹氭墜鏋3銆佹渶鍚庣偣鍑昏喘涔板嵆鍙
绛旓細棣栧厛鏄澶囪濂斤紝閭e叧鏈濂界殑瑁呭鐢ㄤ笂锛岀劧鍚庡氨瀹规槗浜嗭紝鍒扮浜涓ぇ鍘呮墦寮鐢垫车锛屼粠绗笁涓ぇ鍘呰繘鍏ヤ笅涓灞傦紝杩涘叆鍚庢墦寮閭d釜鐢垫簮寮鍏筹紝杩欎竴灞傛湁涓や釜瀵嗗鍜屼竴涓殣钘忕偣锛屽彲浠ュ姞鍒板ぇ琛銆傚洖鍒颁笂涓灞傦紝绗簩涓ぇ鍘呰浇婵娲荤數娉典袱涓紝鍥炲埌绗笁涓ぇ鍘呮墦寮鍙戝姩鏈哄紑鍏筹紝鍗冲畬鎴愪换鍔°傚彂鐢垫満鏃佹湁涓ゼ姊彲浠ヤ笅鍘伙紝涓嬮潰鏄...
绛旓細銆瀛よ儐鏋墜2銆嬬绫嶏細Full pause Screen:鏆傚仠娓告垙鍚庢寜 X + Y.鎱㈠姩浣滄ā寮:閫夋嫨Max鐨勭帺瀹,鎸変綇R锛屽悓鏃舵寜4涓笂 kurt鏃犳晫妯″紡:鍦ㄤ富鑿滃崟鏃舵寜 L + R 鍚屾椂鎸塜, X, Y, X.Indy 500 Camera View:鏆傚仠娓告垙锛屾帴鐫鎸塋 + R 鍚屾椂鍐嶆寜 B, A, B, A.GameShark Codes 鏃犳晫妯″紡浠g爜锛 2667672500000001 ...
绛旓細2銆瀛ゅ崟鏋墜2锛閲嶈涓婇樀锛欳PU1.7Ghz 鍙婁互涓娿佸唴瀛 256MB RAM 鍙婁互涓娿佹樉鍗eForce 64MB RAM鍙婁互涓 3銆佸鍗曟灙鎵2锛氬緛鍏碉細CPU2.4Ghz 銆佸唴瀛 512 MB RAM 鍙婁互涓娿佹樉鍗eForce FX 5700鍙婁互涓 浜屻佹父鎴忔ā寮忎笉鍚 1銆佸鍗曟灙鎵2锛氭垬褰癸紝鐢熷瓨锛孏un Stand3绉嶆父鎴忔ā寮 2銆佸鍗曟灙鎵2锛氶噸瑁呬笂闃碉細鏅氥佺敓瀛...
绛旓細銆婂鑳嗘灙鎵2銆嬪叡鏈夊洓涓増鏈紝鍒嗗埆鏄細1銆併婂鑳嗘灙鎵2銆嬭嫳鏂囧悕銆夾lien Shooter2銆嬪張璇"瀛ゅ崟鏋墜"銆"寮傚舰鏋墜"锛孲igma Team寮鍙戯紝鐢盋DV鍙戣浜2006骞9鏈堝彂鍞殑PC骞冲彴灏勫嚮娓告垙锛岄噰鐢ㄥ湪PC骞冲彴涓烘暟灏戣鐨45掳淇灏勫嚮妯″紡銆傛瘡涓浣滈兘寤剁画榛戞殫銆佽鑵ョ殑鐢婚潰椋庢牸锛屼娇鐜╁鎰熷埌鍘嬫姂鎰熴2銆併瀛よ儐鏋墜2閲嶈涓婇樀銆...