DNF狂战士伤害怎么计算 红眼伤害计算公式分享 dnf红眼独立攻击与提高伤害的计算公式是什么?属强呢?

Dnf\u72c2\u6218\u529b\u91cf\u3002\u72ec\u7acb\u3002\u5c5e\u5f3a\u3002\u53e6\u9644\u4e0a\u5404\u4f24\u5bb3\u8ba1\u7b97\u516c\u5f0f

\u7eaf\u767e\u5206\u6bd4\u62db\uff1a\u6700\u7ec8\u4f24\u5bb3=\u9762\u677f\u7269\u653b*\u767e\u5206\u6bd4*\uff081+\u76f8\u5bf9\u5c5e\u6027\u5f3a\u5316/220\uff09/\u602a\u517d\u9632\u5fa1\uff0c\u800c\u7269\u653b=\u6b66\u5668\u7269\u653b*\uff081+\u529b \u91cf/250\uff09*\uff081+\u6b66\u5668\u7cbe\u901a\uff09+\u65e0\u89c6\u9632\u5fa1\u653b\u51fb
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\u767e\u5206\u6bd4+\u56fa\u4f24\uff1a\u540c1+2

\u6bcf250\u70b9\u529b\u91cf\u63d0\u9ad8\u4e00\u500d\u5b9a\u503c\u4f24\u5bb3 \u6bcf100\u70b9\u72ec\u7acb\u63d0\u9ad810%\u5b9a\u503c\u4f24\u5bb3 \u6bcf22\u70b9\u5c5e\u6027\u5f3a\u5316\u63d0\u9ad810%\u5c5e\u6027\u653b\u51fb \u5176\u5b9e\u6ca1\u53d8\u5316\u4ed6\u4eec\u8bf4\u7684\u662f\u8fd9\u79cd\u60c5\u51b5 10000\u4f24\u5bb3\u63d0\u5347100\u72ec\u7acb\u53d8\u621011000 \u5728\u63d0\u5347100\u53d8\u621012000 \u800c11000\u53d8\u621012000\u5c31\u4e0d\u523010% \u53ef\u4ee5\u8bf4\u662f\u4e00\u79cd\u7406\u89e3\u504f\u5dee\u5427 \u53ea\u5728\u539f\u6709\u57fa\u7840\u4e0a\u63d0\u5347\u800c\u4e0d\u662f\u5728\u63d0\u5347\u540e\u5728\u63d0\u5347

DNF狂战士固定伤害的计算公式是k*(1+力量/250)×(1+(属性强化/220))(属性攻击有效 无属性攻击无视之)×(1+(独立攻击/1000))×(((物暴/100)×1.5)×(1+装备附加伤害加成)。

假设增加n点力量,起始力量为m,增加后的输出是S。(为了方便仅讨论力量其它以此类推)

那么S=k*[1+(m+n)/250)]

=k*[1+(m+n)/250)]/(1+m/250)*(1+m/250)

[乘了一个(1+m/250)又除了一个(1+力量/250)等式不变]

令前面的[1+(m+n)/250)]/(1+m/250)为M

则等式为S=k*M*(1+m/250)

扩展资料

DNF狂战士攻击类型:物理、气血攻击【是固伤职业(除了xx、十字、崩山击落地前),建议堆力量,后期堆独立或是属性强化,独立是白字额外伤害,属性强化是作用在面板】

精通武器:剑类(刷图推荐巨剑或钝器,PK推荐太刀)

可以利用独有的技能“死亡抗拒”在自己濒临死亡时为自己补血,而且有“血气唤醒”技能让他们在血越少的时刻能力越强。且精通二刀流(即技能“血之狂暴”,可在一次攻击中造成双重伤害,且容易获得高评分)。”

暴走“技能大幅弥补了狂战士在速度上的不足,在使用巨型武器的同时使用此技能,灵活性将仅次于剑魂。其极高的物理伤害, 以及大范围杀伤技能,让面对他的每一个对手都不寒而栗。



狂战士伤害的计算方法是什么呢?请看本篇攻略为你详细介绍,一起来了解一下DNF狂战士伤害的计算方法,一起来看吧,不要错过哦。 大家都知道,固定伤害的计算公式是k*(1+力量/250)×(1+(属性强化/220))(属性攻击有效 无属性攻击无视之)×(1+(独立攻击/1000))×(((物暴/100)×1.5)×(1+装备附加伤害加成) 今天我就和大家一起探讨下这个公式下隐藏的秘密 和自己对大家对该公式的理解的误区做出自己的想法 希望大家能认真看下哈。 先从力量,开始我们假设增加n点力量,起始力量为m,增加后的输出是S。(为了方便仅讨论力量其它以此类推) 那么S=k*[1+(m+n)/250)] =k*[1+(m+n)/250)]/(1+m/250)*(1+m/250) [乘了一个(1+m/250)又除了一个(1+力量/250)等式不变] 令前面的[1+(m+n)/250)]/(1+m/250)为M 则等式为S=k*M*(1+m/250) 不难看出后面的k*(1+m/250)是你起始力量作用 那么加成的就是M了 接下来我们对M进行讨论 M=[1+(m+n)/250)]/(1+m/250) 我们把1通分变成250/250 则M=[250/250+(m+n)/250)]/(250/250+m/250) =[250+(m+n)]/250]/[(250+m)/250] 上下同时约去250 =(250+m+n)/(250+m) 当m是定值时即起始力量是定值时,n越大M越大 当n是定值时,式子可以写成M=1+(n/250+m ) 因为m在分母 m越大 M越小 结论一即你的起始力量越大则增加相同力量情况下的收益就越小 同理属性强化和独立攻击也是一样的道理 同样独立攻击一样把250改成1000就行了 所以说什么堆点只对一项要强(指的是力量属性强化、独立攻击等有利于伤害的属性) 狂战在80级版本进图力量一般人能爆发到3500左右吧 独立攻击1400,以增加250点力量和250点独立计算看看那个好) 在爆发状态下M(力量)=(250+3500+250)/(250+3500) =1.06667 M(独立)=(1000+1400+250)/(1000+1400) =1.10416 显然这个时候独立比力量好 我们在用公式计算一下令M(力量)< M(独立)n为定值且相等 1+[n/250+m (力量)]<1+[n/250+m (独立)] n/250+m (力量) m (力量) 看到了把当增加相同的数值时力量小于独立时则伤害收益要小于独立 结论二当增加相同的数值时 力量要和独立一样这样收益才最好 童鞋们你的力量和独立数值一样吗 ?而且狂战技能只加力量,不加独立的同等条件下能加力量和独立的时候就果断选你不足的那个吧! 属性强化也是一样的你可以分级讨论 也可以带入是自检验 我把收益的式子整理一下就是M=1+(n/X+m ) (n为增加量 m为起始起始量 X为常数即计算力量时是250独立时是1000属性强化是220) 你可以按照我的方式来计算你的装备取舍 最后我自己的总结 以下下仅为个人观点 魔法石用属性强化暗属性强化或者并属性强化 首饰戒指属性强化 并且首饰附魔属性强化 武器最好带属性 佩老师(佩鲁斯)很犀利我也计算过对于狂战收益大于悲鸣(再出效果时)但是差别比较小 但佩老师叠加的话就难说了。屠戮和无影选一个 各有利弊。装备中要有异界套而且效果是不一样的 (比如加次数的和加伤害的)。其他按你喜好穿吧! 有不好的地方希望大家多多指教哈!

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