英雄无敌6战役打不打野? 英雄无敌6玩战役用什么战术

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首先明确,肯定要打野!因为除了英雄可以得到经验,等级可以提升,还可以拾取资源啊,前期资源很重要的,尤其是像金矿啊,水晶矿啊,种族的据点城堡啊,铁匠铺(加攻击加防御的),魔力水晶(加魔力盒魔防的)肯定都有野怪,所以必须打。
1.对于战役,不同于自定义游戏,野怪的数量增长率极高,每一关都是这样,每一关的后期,野怪的数量可以达到好几千,非常可怕,所以早期灭之是不错的,但是由于是战役,所以你后期的兵力其实也很可观的,哪怕是几千的兵,对你来说也是微小或是小的威胁,关键就是,前期你打得不好,顶多就是损失几十个兵,要是到了后期,打不好就要损失上百个兵了,因此要学会尽可能无损战斗。
2.电脑的主要敌人兵多,很正常。这样说吧,比如某一关的最后敌人英雄,当你没有看见这主要英雄(或是没有开启任务时),这个英雄时当做野外算的,兵力是成倍增加,当开启任务,或是看见后,则变成正常的AI电脑,以其所占据城市的正常产兵量来产兵。举个例子,我玩瀛洲战役的某一关,终于打到了敌人的最后一个城市,由于是刚刚开启攻打最后一个城市的任务,所以原先这个城市的敌人数量和野怪一样,多得惊人,威胁度是“致命”,很明显我肯定打不过。由于这一关的特性,这个敌人不会出城,而且敌人就占有最后这么一个城市,所以我就安心屯兵,嘿嘿,屯了近20周后,他的威胁度对我来说是“艰难”,这时我就可以去打他的,下面我将要说,怎么打威胁度是”高“和”艰难“的敌人。
3.英雄数量:一般是3个,但具体来讲,你有钱的话,要多少个都无所谓,因为不管怎么样,你只要练你的主英雄,通过酒馆召唤的,全部是副英雄,副英雄不练级。主英雄当然是攻占了,副英雄则是辅助,配合捡资源,探路地图,运兵(副英雄不带兵,你的兵全部是给主英雄的),还有诱导敌人,举个个例子。我玩这游戏的最后一关,泪系战役,一开始敌人很强,我是连守城也打不过的,敌人派了一只大部队来打我,于是,我就又招了一个副英雄(把兵给主英雄,副英雄没兵),跑到另外一边,勾引那个敌人,敌人很傻,放着我的城市不打,专门去抓我的那个无兵的副英雄,我就利用地形,和其进行周旋,敌人根本追不上我,于是我得到的宝贵的发展时间。
4.打野损耗最小:要活用你的士兵和种族技能!圣堂的4J种族技能,修女和天使可以回血。瀛洲的珊瑚祭祀可以加血。亡灵的种族技能可以加血。地狱的2J泪系技能可以保存你召唤的地狱生物,以补充死亡的兵。据点没有加血技能!我只能告诉你这些,具体的很难讲,只能靠你玩多了就懂得怎么用。可以说一下:圣堂,射手是主力,哨卫是吸引火力的,要上前卡位,修女加血,可以加两次,每回合加一次,要活用“等待”命令,待敌人的攻击全部结束后,在进行加血,根据不同的怪物,选择这个回合是加血还是不加血。
PASS:每个种族的战役都有叫你收集什么4块什么碎片的,一定要收集!因为收集好后,会成为一个圆盘道具,在战斗中可以使用召唤凤凰的法术,这个在前几个星期打野十分轻松,直接把凤凰召唤在敌人面前,慢慢打吧!还有,把的兵(如凤凰),位置在敌人远程兵种的旁边,远程兵种无法进行远程攻击,只能近战,攻击力会大打折扣!我一般就把凤凰直接召唤到敌人远程兵种旁边。
5.主英雄:英雄分为力量型和魔法倾向型两种,不管是那一种,在升级的过程中,又可升为血系和泪系(即力量血系,力量泪系,魔法血系,魔法泪系4种)
力量型,顾名思义,就是攻击呗,加的技能点不需要学习什么闪电啊,火焰啊等等的法术,因为本身魔力就低,魔量也少,没必要.学习进攻的技能就好,而且战术类的技能不耗魔法,实用,适合新手.(可加以下技能:第一级必加启蒙,然后进攻术1级,寻路术,防御术1极,(之后不一定按这个顺序)进攻术升满到3级,屠戮巨人,反戈一击到满3级(超级重要),防御到3,护体石肤到2,箭术1,援兵天降到2,埋伏术,任性到3,顺势劈(地狱必点,其他的不一定),狂暴(是连续攻击三次,剩下的回合加5点攻击),??(忘了,就是连续被攻击3次,剩下的回合加防御和25%的血上限),群体吸血(据点和亡灵和地狱要点,其他的不要)剩下的点术随意,如地勇无畏,完美突击狱等。把剩下全加幸运(天命),圣堂加士气(领导力),其他种族随意.
魔法型也就是大家通常所说的法师了,放火,放雷的法师.加的技能点也是1级必点启蒙,其余的点数推荐有,防御术到2,寻路数,援兵天降1或2,护体石肤到2,箭术1,狂暴,??(忘了,就是连续被攻击3次,剩下的回合加防御和25%的血上限),群体吸血(据点和亡灵和地狱要点,其他的不要),群体寒冰护甲,冥想(很重要),霹雳闪电和连锁闪电,疗伤和群体疗伤(据点,地狱和亡灵不加),召唤土元素(堵路的兵种),其他的洪荒魔法,加魔力(据点地狱和亡灵加洪荒类魔法,其他不要)也可以,反戈一击到2,攻击术到2也可,英勇无畏等,可以去看看游民星空攻略,要加什么技能。
推荐:圣堂,无论什么类型英雄都好用。瀛洲,建议法术泪系。地狱,力量泪系。墓园,均可。
据点,力量血系。
6.副英雄:点辅助技能,如寻路术啊,捡资源加成的技能啊,经济类的技能,建筑学的技能等等
7.各种族兵种:
圣堂:战斗的主力兵种是神射手和光耀(优先造这个)两个,其他是辅助半辅助。
瀛洲:剑圣,珊瑚祭祀,麒麟,雪女,河童都很重要。
地狱:绝对主力是深渊领主和魅姬,其次是殖魔,后期的大主力是恶魔犬!
亡灵:织命女和大尸巫绝对主力。
据点:怒眼巨人和怒嚎女妖是主力,其次是踏梦者。
8.各种族战斗:
A.圣堂攻城:圣堂攻城,守城是在在适合了,所以我甚至威胁度是”高“的城也能打下来。但圣堂也是很难操作的种族,高要求的走位,否则将输的一塌糊涂,走得好,简直无懈可击!现以攻城为例:
攻城我分为保守攻和暴力攻。保守攻法:阵法的话,神射手要最上面,光耀最下,禁卫第二下,其他的兵随便,不是这个阵容可学战术在战斗开始时调整或读档调整。一开始,用天降援兵给神射手,光耀到下面最靠近护城河的位置(注意,不是飞到城里面,也不要进到护城河,在护城河旁边即可),禁卫到光耀旁边,吸收光耀的伤害。天使和骑士等待,防止敌人出城,若有敌人出城,则用他们去堵。第一回合修女一般不加血。若不给神射手加天降援兵,也可放群体护体石肤也可,第二回合再加天降援兵。狮鹫选等待。由于下面你的光耀很靠近敌人的城池,敌人很傻的,近战兵种基本都是走到下面的城墙边,挤成一堆。而且敌人的远程兵种基本就打狮鹫,很蠢,你只要把狮鹫当成肉盾,以狮鹫来最大地吸引敌人的火力,所以我一般第二回合才给狮鹫加血,第4回合在加,以此类推,反正让他们打狮鹫好了!第一回合等待过后的狮鹫俯冲攻击那堆密集的敌人,伤害成片,而且很大。射手也射那堆敌人,由于神射手的攻击是可击穿的,即箭道上的人,全部收到伤害,威力很大,运气好的话,可同时命中敌人4-5个兵种。第二回合光耀就打敌人最下面的远程兵种(墓园是织命女或骷髅,据点是半人马,瀛洲是珊瑚祭祀,地狱是殖魔),光耀的攻击不受反击,和厉害。若打据点,光耀杀完半人马后要马上杀怒嚎女妖。还有,天使可以复活加血,谨慎使用,你的4J种族技能可加血并且无敌,考虑好。升级后的骑士攻击也不受反击。
保守打法:不同就是,天降援兵到学到2和反戈一击要学到3。天降援兵给狮鹫,狮鹫尽快飞到敌人城里(可使用英勇无畏增加移动距离),这样无限反击的狮鹫,就牛了,3J反戈一击结算是反击在攻击之前,也就是说,要是敌人所谓近战打狮鹫,都是狮鹫先打你,接着才是受到攻击,很霸道,其他兵种和上面差不多,要注意的是,狮鹫千万不要挡了射手的箭道!!

B.圣堂和敌人英雄野战:推荐使用狮鹫冲锋无限反击的方法,也就是上一段的打法,天使和禁卫挡在光耀旁边,保护光耀。

C.瀛洲野战:野战至胜的种族。首先是河童,找准时机,运用跳跃,给成片的敌人给予范围伤害。强烈推荐也是用剑圣冲锋,给其天降援兵和反戈一击3。因为剑圣也是无限反击,但攻击比狮鹫还要高得多,尤其是攻击3连击加上反击3连击,超级可怕。蛟卫是废物,肉盾一个。珊瑚祭祀是可以加血的,他的加血时每回合加血,每次持续3回合,不像修女加血没有回合性,很重要。还有雪女,他可以布置3X3的陷阱,很牛。最后还有麒麟,速度很快,出手快,有封住敌人行动的强力技能,麒麟所经过的区域有让己方单位属性加成,敌方单位属性减少的功效。瀛洲要用魔法泪系,因为有个技能是”风和日丽“完全禁止敌人某个单位行动几回合,还有2J泪系——大潮,很牛的。瀛洲的种族技能是战争荣耀,加防御,蓄力到3格还可增加本回合的生命上限。瀛洲的种族技能,蓄力最快,没回合都能使用。
D.瀛洲攻城:瀛洲攻城最差,除非威胁度“适中”以下,否则不要攻,若打,尽快撬开大门,我方远程,专打敌人远程,没什么技巧,就是拼人数了。所以尽量把敌人引到野外打。但瀛洲守城还可以。
E.墓园攻城和野战:墓园较平均,所以均可。主力是大尸巫,给他上天降援兵,英雄要学群体吸血(注意,亡灵打亡灵无法吸血),这样亡灵就很厉害了。病毒马苏拉是肉盾,随便打,怨灵的加血的同时可以给被加血的单位旁边的敌人单位造成等同的伤害即可以把马苏拉飞到前面,让他被包围集火,怨灵在加血,马苏拉旁边的兵,全部受到伤害。墓园的种族技能是加血复活,很好用,活用。
F.据点攻城和野战:怒号女妖是主力,就是小光耀,不受反击,很好用。怒眼巨人远程伤害,伤害有回合持续性,可怕。半人马攻击力高,和大尸巫同一水平。踏梦者的数量够多的话,他的全体伤害技能,能造成全体较不错的伤害。由于据点没有任何加血技能,所以尽量速战。据点的种族技能就是增加攻击力和移动范围。
G.地狱:地狱的深渊领主我觉得是最厉害的冠军兵种了,缺点就是建造成本很贵。他的无尽怒火也是全体伤害,没3回合可以放一次,他的反击有目标性,简单的说,谁打他越疼,谁受的反击越大,且可同时反击多人。魅魔,到后期,魅魔的数量可上千,攻击力很可怕。殖魔,战斗一开始会增加原始数量25%的数量,也就说,本来你有400殖魔,战斗时,其实你有500个。很客观。最后要说一说和手争议的恶魔犬,我建议还是造,虽然前期是垃圾,最垃圾的,但是一旦你的英雄(要力量型)到15级,恶魔犬就咸鱼翻身了,因为恶魔犬也是无限反击的,由于是低级兵种,所以数量很大,在加上天降援兵,数量更大,1400左右的恶魔犬,天降援兵后,可达2000,配合反戈一击3,攻击力比狮鹫还高(因为数量太多)。若是攻城,用种族技能把召唤的恶魔犬放到城内。若是野战,直接拉到前面,谁近战攻击,必先死一半。

反正这些就是比较好的打法了,LZ可以去看看别人的打法,我是对圣堂最熟悉的,所以举他的例子最多,我最高的记录是用圣堂,不费一兵一卒,攻城打败拥有40多个织命女,300多个吸血鬼和马苏拉吸血鬼,上千个骷髅矛手,五六百个怨灵个和食尸鬼的敌人。当然敌人对我的威胁度是“低”,也含有运气成分。

小结:大致就是这样,具体的只有玩久了,才能有体会。每一关的什么铁匠铺啊,水晶啊,竞技场啊,图书馆啊,都要去碰,增加各种属性,因为这属性会带到下一关,很可观。比如,我据点战役最后一关,一开始我的攻击力就是60多点,非常非常高,杀起野怪来不费吹灰之力。还有竞技场的战斗死亡的单位是不算死亡的,战后会给你全部回复过来,所以训练场一定去。

通过透明您好!副英雄,不要让他,他是相当于一轮更不是让你走了几步,占的东西,不要指望他打!请记住这一点!否则,的主要功臣是太小了,的士兵无法,以帮助自己的的数量。该系列产品的特点,一些分支机构的数量影响攻击力!我经常发现我大四小的士兵人数也赢得回合实在是太多了。导致战争的下一个状态并不好,速战速决,怪物逃生资源的主要份额,而不是战斗。封顶的地图体验,我试图发挥正常,再加上捡的经验(胸,标志等)不够。我最无语的事情是“英雄之英雄无敌6”英雄技能的敌人锋利了很多,如果你贸然行动,战斗的命运是一个敌方英雄,你的话就跪! 打场回合必须控制(如果是压倒性的,的小兵将可能加入你的团队)!记住你的位置距离主城!是的士兵人数是足以杀家!主城,你的士兵一个少一个由计算机,磨。请记住这一点!

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