求星际争霸2Z运营后进攻的timing应该怎么抓,什么时候抓是2攻timing吗? 星际2怎么抓住TIMING

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TIMING\u8fd9\u4e2a\u4e1c\u897f\u57fa\u4e8e\u4f60\u7684\u4fa6\u67e5 \u5224\u65ad\u548c\u5bf9\u624b\u4f7f\u7528\u7684\u6218\u672f\u6253\u6cd5\uff0c\u4e0d\u540c\u7684\u6253\u6cd5\u6709\u4e0d\u540c\u7684timing\uff0c\u6253\u7684\u591a\u4e86\uff0c\u81ea\u7136\u80fd\u638c\u63e1\u4e00\u4e9b\u3002\u8fd8\u6709timing\u7684\u65f6\u95f4\u8ddf\u5bf9\u624b\u7684\u5b9e\u529b\u4e5f\u662f\u6709\u5f88\u5927\u7684\u5173\u7cfb\uff0c\u4e00\u4e2a\u65b0\u624b\u7684timing\u65f6\u95f4\u660e\u663e\u8981\u5927\u4e8e\u4e00\u4e2a\u9ad8\u624b\u7684timing\u65f6\u95f4\u3002\u800c\u4e14\u8fd9\u4e2a\u4e5f\u4e0d\u662f\u7edd\u5bf9\u7684\uff0c\u6bd4\u5982\u8bf4\u67d0\u4e2a\u6218\u672f\u4e00\u822ctiming\u662f\u57289\u5206\u949f\uff0c\u4f46\u662f\u7a0d\u5fae\u6539\u4e00\u6539\uff0c\u5c31\u53ef\u80fd\u5ef6\u957f\u572810\u5206\u949f\uff0c\u5077\u4e00\u70b9\u5c31\u63d0\u524d\u52308\u5206\u949f\u3002\u5927\u6982\u662f\u8fd9\u4e48\u4e2a\u610f\u601d\u3002
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zvz的话,timing一直有。

前期,双开之后不停的狗侦查,对面农民偷多了你随时随地可以爆一波狗和毒爆去rush,按照我的判断,一般对面插堡,两女王站路口的属于有防守意识的,基本放弃rush的念头,最多出一波狗压压门口的菌毯。当然这不绝对,z v z只要对方兵没你多,你都有rush的成功率,总的来说还是看狗毒爆的操作,至于一本蟑螂=。=就算了,现在的体系一本的一攻蟑螂太弱了,看到蟑螂出门现插地堡都行...

中期,timing主要是科技走向决定的,是感染还是飞龙,一般侦查看到四气二本的,就是飞龙,对方飞龙的话我们在他飞龙出来之前都是进攻timing,正统就是二本提速蟑螂A一波,看对面地堡数量以及双方操作;飞龙一旦出来,飞龙的一方又有一个短暂的timing,抓对方感染没出来的空挡,能杀女王和农民的最好,不能的清清房子,最次最次拖延一下对手三矿的时间总归是可以的。

中后期的timing主要就是攻防的问题,双方都是蟑螂刺蛇感染的组合,就看攻防的速度,攻防快的一方就有进攻的资本,哪怕就是纯粹的换兵也是划算的,因为攻防优势可以减少战损。

后期的timing,插管及三本部队是关键,自己撸管要坚决,可以抓对方还没大量插堡的时候进攻,当然三本兵种成型无论是大牛还是大龙,那都是可以进攻的。

z v T timing根据人类的战术吧,总体来说前期乏力中期爆发后期猥琐。

人类打运营现在流行裸双,虫族不管rush还是运营都可以把三矿先扔了,不爱rush的就疯狂刷农民,爱rush的就单气毒爆+提速狗。人类单矿跑火车,也一样,差别就是放不放三矿。反正无论是爆枪兵还是出火车,遇到虫族毒爆一波人族都挺头大的,看毒爆操作和建筑学吧。撞飞二矿,二矿农民掉光是双方可以接受的平衡点。

人族如果单矿跑火车虫族还能7蟑螂A一波,差不多人族2火车出门7蟑螂就上路的节奏,人族迅速拖农民围修建筑,不让蟑螂坡口,蟑螂能点多少农民就点多少农民吧。以前没女王的时候这种rush是很好的防火车的方法,化被动为主动,现在女王加强感觉蟑螂前压的意义不太大了。

中期是虫族的爆发点,这个timing怎么判断,一般就是挨过人族的第一波进攻。或者是6~10量火车的硬跑,或者是枪兵光头火车的一波,或者是4火车带运输机的空投,或是2火车接隐形女妖,或者是古老的3坦克带枪兵,或者是更古老的4女妖不隐形,或者是奇葩的两船兵空投...这波顶过去有两个特点,第一虫族飞龙塔好了,第二人族第一波兵没了,挨下来就是虫族骚扰人族自己扩张四矿的好时机,正统的话就是飞龙骚扰然后四矿饱和A正面;拼一点的直接狗毒爆反打,硬换人族的部队=。=

后期虫族timing就是大龙的成型,不过打人族我觉得还是龙狗毒爆好使,有机动性,人族有维京有枪兵,感觉大龙+感染不是特别好用。

Z v P,嗯前期看神族脸色,中期看神族操作,中后期好像虫族有那么点优势...总体来讲不好打,现在的天梯图都适合三开,神族略威武。

前期虫族理论上是有timign的,不论三开不三开,虫族都可以毒爆打一波,但实际上还是看神族脸色,因为有两个哨兵虫族就gg了。后来GSL的职业选手给我们提供了新思路,不伦三开不三开,直接打量狗不毒爆硬A,对面就算有一个哨兵配合建筑学依然有DPS不足硬被咬穿的危险。不过整体来说,虫族rush的成功概率不大。

然后神族选择科技和兵营数量,虫族主要看神族的四气速度,反正rush的timing是木有了。神族没有4气的,还好一点,那是多兵营的rush,提早爆蟑螂就好了;如果是4气那就麻烦点,还要等着看,说不定是机场,跑出一只虚空那就矿区一防空,加紧刷农民,出少量蟑螂防叉叉金箍棒一波;如果跑出两只凤凰,赶紧房子飘回家,把女王和防控藏防控下面,继续刷农民;如果是vr闪啊闪,那就速一防,大量提速狗+蟑螂硬吃他的三不朽;如果是VC转个不停,那就一防提速狗出感染,来破他的闪烁追猎。

中期神族也可能选择多哨兵速三矿的打法,这下虫族有机会了。三种选择,第一是提前一波提速狗,这要求5分钟单气速狗速,可以硬包哨兵压神族三矿;第二是二本之后升提速和空投,然后170~180人口空投同时捅三矿打双线,部分主矿三矿分隔远的地图甚至有奇效;第三是飞龙塔,飞龙骚扰+多线穿狗,也是不错的选择。

后期神族就是无敌万精油追猎+白球+巨像+哨兵,最后再来一艘妈妈船,虫族也是一样,满地图插堡,屯大龙和感染。总的来说只要地堡插满地图,虫族大后期还是有点小优势的。

这个要看你对手是什么种族,他是什么打法。所谓抓时间点,就是卡在你兵力强势,他相对软肋的时间。这个要看双方打法的。
虫族双开,没有太大压力的话,9分钟左右会形成强势兵力,这时候一定要果断打出去,就算不能打垮或重创对手,也要对他形成压制。而如果对手也双开,你就可以考虑提前爆兵压制甚至RUSH。既要压制对手发展,又要确保自己发展,这个度的掌握,就是高手之所以称为高手的原因。
而你的对手,当然知道你9分钟左右兵力成型,于是他会在8分钟的时候果断进攻。
说到底,进攻时机把握,需要你有丰富对战经验,以及熟悉所有种族的各种打法(所以虫族玩家也得会人族和神族,而且不能太差)。只有都了解,才能培养出时间感。
另外,交战中不断跟对手接触,也是掌握时机的重要途径,同时可以清楚把握局面。接触,不是进攻,一两个小狗到处跑跑,领主侦查一下,都是接触。操作比较差的对手,在你跟他的反复接触中就会犯错,就会崩溃。

9分钟这个时间点最好,看你用什么族,如果是神族,前期最好先防守,开2矿,在家里憋人口,发展科技,有三种:1,发展巨象科技(最常用,配合叉子,追猎,哨兵),2,发展电兵科技(能有效克制对方的低级但数量众多的兵种,也能很好克制魔法单位),3,发展空军科技(前期用虚空加凤凰骚扰,然后赌一把,发展航母和母舰科技,航母能有效突破敌人防御阵线)再附加一条不朽者加追猎者加哨兵的科技,但发现只对以重甲单位为主体的敌人有效。神族要是敢冒险,7分多钟造第一艘航母直接去拆他矿,慢点的话也可以在9分钟左右造出,配合主力强攻,航母用来吸引火力,逼敌人造维京,腐化者这类耗钱耗气的东西,如果是虫族,从造出第一条跳虫开始一直骚扰敌人,阻止开矿,虫族暴兵是优势,作为神族玩家,深有体会,打完一波又来一波,攻到2矿的时候就基本没兵了,虫族可以冒险裸二矿发展经济,在7分钟时可以先用埋地蟑螂小攻一下,攻打二矿,同时把狗全变成毒爆虫,一波A过去,9分钟的时候,配合感染虫,以蟑螂,跳虫为主去强攻(也可以暴刺蛇,去作为类似巨象的火力输出)

z运营都是领先1矿(半矿农民),当对手越过这个底线的时候Z可以打一波。
举例就是p锻炉2开,z3开应对,z领先一个3基地和半矿农民,p必须有一定兵力才去点3矿,那z再点4矿应对着都是运营上可以接受的。如果p无节操早开3矿,z就有这个进攻的理由。
2攻timing不是一定存在的,如果对面防守暴兵做得很好,就算你领先攻防这个timing也是不存在的。

看对方种族和自己的开局 如果你3开 你还是老老实实防守把别想去抓别人的Timing小狗满场跑找对手信息 我是Z选手 Z最重要的就是运营和侦察

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