桥牌问题,请各位高人帮忙啊。小弟积分有限,希望您帮忙。。最好解释详细点。。。急求 桥牌高手请进,几个题目,希望帮忙解答一下。小弟感激不尽!但怎...

\u6865\u724c\u95ee\u9898\uff0c\u8bf7\u5404\u4f4d\u9ad8\u4eba\u5e2e\u5fd9\u554a\u3002\u5c0f\u5f1f\u79ef\u5206\u6709\u9650\uff0c\u5e0c\u671b\u60a8\u5e2e\u5fd9\uff0c\u8c22\u8c22

1.\u6865\u724c\u514b\u670d\u4e86\u8bb8\u591a\u8fd0\u6c14\u56e0\u7d20\uff1b\u6865\u724c\u4e2d\u7684\u660e\u624b\u4f7f\u5f97\u63a8\u65ad\u53d8\u5f97\u5bb9\u6613
2.\u63d0\u5347\u601d\u7ef4 \u521b\u9020 \u5408\u4f5c \u7ade\u4e89\u610f\u8bc6
3 (1)110
(2)600
(3)1010
(4)-200
4.\u6253\u724c\u7684\u76ee\u6807 \u901a\u8fc7\u53eb\u724c
5.\u4e00\u526f\u724c\u6253\u51fa\u7684\u7b2c\u4e00\u5f20 \u5e84\u5bb6\u7684\u4e0b\u5bb6
6.\u901a\u7528\u7684\u6709A4K3Q2J1\uff0c\u4e5f\u6709\u522b\u7684\u8ba1\u70b9\u6cd5
7.\u6307\u7684\u662f\u56db\u95e8\u82b1\u8272\u7684\u5206\u5e03\u957f\u5ea6 \u4e00\u517139\u79cd
8.\u7b54\u6848\u591a\u79cd\uff0c\u4ee52/1\u4e3a\u4f8b\uff0c\u4e00\u9636\u82b1\u8272\u5f00\u53eb\u5747\u4fdd\u8bc1\u8be5\u82b1\u8272\u5f20\u6570\u7684\u4f53\u7cfb \u4e141NT\u4e3a\u65e0\u5c06\u578b
1\u4f4e\u82b1 3+ 11-21
1\u9ad8\u82b1 5+ 11-21
1NT 15-17
2C 22+\u62168\u8d62\u58a9+
2D/2H/2S 6+ 6-10
2N 20-21
3C/3D/3H/3S 7+ 3-10
3N \u8d4c\u535a\u6027

\u8bf7\u63d0\u9ad8\u60ac\u8d4f\u3002

1\u3001N E S W 2\u3001N E S W 3\u3001N E S W 4\u3001N E S W 5\u3001N E S W
1C - 1D - 1C - 1H- 2C- 2D- 1C- 1H- 1S-1NT-

2NT 1NT 2S 2C 3S

\uff0813~15 \uff09 \uff0813-\uff09 \uff08 22+\uff09 \uff08 15- \uff09 \uff08 16~22 \uff09

6\u3001N E S W 7\u3001N E S W 8\u3001N E S W 9\u3001N E S W 10\u3001N E S W

2H 1NT 2NT 1C- 1H- 1C- 1D-

1S 2H
\uff08 7~10 \uff09 \uff0815~17 \uff09 \uff08 22~24 \uff09 \uff08 11~22 \uff09 (16~22 \uff09

\u4f60\u7684\u6392\u7248\u6709\u95ee\u9898\u4e0d\u77e5\u9053\u662f\u4e0d\u662f\u6211\u6240\u7406\u89e3\u7684\u610f\u601d\u3002\u53e6\u5916\u4e0d\u540c\u53eb\u724c\u6cd5\u4e4b\u95f4\u51fa\u5165\u8f83\u5927\uff0c\u6211\u7684\u7b54\u6848\u662f\u4f9d\u7167\u201c\u8001\u81ea\u7136\u201d\u6765\u7684\u3002

对家:也就是同伴。桥牌是四个人打,用一副扑克牌(大小王去掉),每人分到十三张牌,对面而坐的是你的同伴,你们与另一对同伴对抗和比赛。墩:打牌时,每人每次都要按顺序地打出一张牌。四个人按顺序各打一张牌成为一“墩”。请牢记墩的概念,它是桥牌的重要术语,是和其它牌戏明显不同之处。

将牌:也叫王牌或主牌,在打牌期间比其它花色的牌大,性质和升级中的主基本一致。

跟牌:每个人要按这一墩的第一张牌的花色,跟着出花色相同的牌。

领出:一墩牌中,出第一张牌称为"领出"。赢得一墩牌的人,获得下一墩的领出权。

赢墩:同一花色的牌,大小顺序是AKQJ1098765432。一墩牌中,牌大的可以赢得这一墩。

将吃:手上没有与领出牌张相同的花色时,出将牌称为将吃,这一性质和升级中的枪毙一样。

垫牌:手上没有与领出牌张相同的花色时,出其它不是将牌的花色称为垫牌。垫牌不能赢墩。
S,H,D,C,NT:花色的代称,S=黑桃,H=红桃,D=方块,C=梅花,NT=无将,就是没有主牌的意思。

桥牌的轮转方向是顺时针方向。整副牌的第一张牌由庄家的左边的一家(即下家)出。
假如庄家是北,他的左边是东。头一张牌出什么,由东决定。东家出的第一张牌叫首攻。第一张出了以后,庄家的同伴(南)把他自己的牌亮出来,让其他三人都看到,南就称为明手。明手亮牌以后,他就无事可做了,直到这副牌结束为止。打牌期间,明手的牌由庄家来打。在打牌过程中,因为明手的牌是亮出来的,所以,每个牌手都可以看见两手牌,庄家可以看见自己和同伴的牌,并且由自己来指挥这两手牌怎样打。而防守方看不到同伴的牌,但是能看到明手和自己的牌,并以此做为参考来打自己的牌。
桥牌按其过程的先后,它可分为叫牌、打牌、计分三个阶段。
每副牌先经过叫牌阶段,确定打牌阶段打什么定约(它代表打牌阶段的任务以及这副牌以什么花色为将牌等内容),然后才开始打牌的。现在来解释叫牌是怎么回事。
叫牌是给打牌阶段订任务,这个任务可以是1D、2H、3NT、4S、6C等等,这些都叫做定约。叫牌过程是定约产生的过程。
打牌是检验定约是否能完成,完成的可以得分,完不成的被罚分。在打牌阶段,庄家要努力完成自己在叫牌阶段制定的任务(即定约);防守方则应当尽力阻止庄家完成定约,以便为自己一方挣得分数。防守方攻破定约叫作宕(读作当四声)。
定约的含义是这样的:打牌过程结束后,如果庄家得墩的数字=6+定约的数字,那么表示庄家完成了他的定约,可以得分。没有完成定约的话,差几墩就叫宕几。比如3NT定约的意义是没有将牌,庄家要拿到13墩中的9墩,如果只拿到了7墩叫做定约宕2。同理4H的意义是以红桃做将,庄家拿到13墩中的10墩。
叫牌过程由一个个具体的叫品构成,叫品一共有38个,它们是:1C 2C 3C 4C 5C 6C 7C
1D
2D 3D 4D 5D 6D 7D
1H 2H 3H 4H 5H 6H 7H
1S 2S 3S 4S 5S 6S 7S
1NT 2NT 3NT
4NT 5NT 6NT
7NT
pass(过,不叫的意思,表示同意别人的叫品)
double(加倍,表示如果庄家不能完成定约惩罚加倍,完成定约奖励加倍)
redouble(只能用于前面对方叫了加倍以后,表示完成定约的奖励再加倍,未完成定约的惩罚再加倍)

叫出这些叫品的动作(或行为)称为叫牌。叫牌只能使用有限的三十八个叫品,其它词或语言均不得使用。
叫牌依次轮流进行,每个人都有机会叫牌。每个人在一般情况下都有权力任命主牌。并且,当你叫某个叫品时,同时取代了别人在前面叫出的定约叫品。不能抢先叫。每个人在轮到自己叫牌时,可以叫主牌,也可以叫无主;如果不反对别人的意见,也不打算自己任命主牌,又不想叫加倍,就必须叫Pass。
虽然每人都有任命主牌的权力,但这是有条件的:如果前面没有人叫定约,那么你叫什么都行。即开叫人(头一个叫定约叫品的人)叫什么定约叫品都行。当然也可以叫pass。
后叫的定约叫牌取代前面的定约叫牌。亦即,若想否定别人的任命,也必须叫定约,并且要满足“超过”才行。“超过”有两种:数字超过或数字相同时的级别超过。花色等级从大到小依次为:
NT无将--S黑桃--H红桃--D方块--C梅花
例如,别人已叫了1H,若想确定黑桃为主牌,你至少要叫1S。如果想确定方块为主牌,则必须至少叫2D才能满足超过的条件。

叫牌轮流进行,并不意味着每个人都有义务去否定别人的任命。从规则来说,是否要否定别人的任命,是叫牌人自己的事。当他不否定别人的任命时,必须叫Pass。在叫牌中若想叫牌,就应当在轮到自己叫牌时叫出来,其余时间不得对叫牌过程表示满意或不满;不管拿到好牌还是坏牌,均不得在言谈或表情上有所表示,任何暗示都要受到处罚。叫牌不是无休止地进行下去,一个定约叫出以后,一旦出现连续的三个Pass,叫牌即告结束,最后叫的那个定约被承认了,它成为打牌阶段的定约。若一开始就出现四个Pass,则这副牌结束,双方的基本分均为0,接着打下一副牌。
叫出最后一个定约叫品的这一家,他们一方获得这个定约。但是,庄家不一定是最后叫定约的人。规则规定:获得定约的这一方的两个人中,最先叫出该种花色的那个牌手是庄家。例如下面的叫牌过程:
北 东 南 西 - 1C 1H 1S
2H - - -

北最后叫出了2H作为最终定约,但是因为是南家先叫出的H,因此由南坐庄。
庄家确定之后,他的左边一家自动获得首攻的权力。首攻在前,明手摊牌在后,次序不能颠倒。首攻时看不到明手的牌,只能根据叫牌获得信息的来判断是什么牌有利,因此首攻是有难度的,也是很重要的。
关于成局,有局无局的规定:
有局或无局为了提高精彩程度而制定的桥牌规则。有局无局的情况叫做局况。16副牌(每打一副牌叫做一副,也就是一局)的局况表如下:
第1副:双方无局;第2副:南北有局;第3副:东西有局;第4副:双方有局第5副:南北有局;第6副:东西有局;第7副:双方有局;第8副:双方无局
第9副:东西有局;第10副:双方有局;第11副:双方无局;第12副:南北有局
第13副:双方有局;第14副:双方无局;第15副:南北有局;第16副:东西有局

有局和无局的奖罚分是不一样的。完成一个成局定约,有局奖分500,无局奖分300。宕一墩有局罚100,无局罚50,加倍宕1墩有局罚300,宕2墩500,宕3墩800;无局加倍宕1罚100,宕2罚300,宕3罚500。
满贯定约的记分方法类似,无局和有局不同。
刚才提到了成局定约和满贯定约,这也是一种规定。
成局定约:基本分超过100的定约。成局定约奖分是300或500(视局况而定),不成局定约的奖分是50或100(视局况而定)。满贯定约:6水平的定约叫小满贯定约,比如6C,6NT等;7水平的定约叫大满贯,比如7H,7NT。满贯定约的奖分远远高于成局定约,而且大满贯的奖分远远高于小满贯。
基本分:定约数乘每墩得分叫做基本分。
基本分是这样规定的:梅花和方块定约,每墩得分20;红桃或黑桃定约每墩得分30,无将定约第一墩40,以后每墩30。因此梅花方块定约也叫做低花定约,黑桃红桃定约也叫做高花定约。

比如定约是3C,基本分是20*3=60;定约是3NT,基本分是40+30*2=100。如果3C定约打牌的结果超额完成2墩,基本分还是60,超额的部分做为奖励分。
根据规定,成局定约是基本分超过100分的定约,因此成局定约最低应该是5C5D,4H4S,3NT。
由于有这样的规定,所以叫牌时如果牌好至少要叫到局,即至少要叫到4阶高花或5阶低花或3NT。由于高花和无将阶数较低就可以成局,所以叫牌过程中要首先考虑高花配合或无将定约。
当然,如果牌非常好,就应该叫到满贯。
叫牌入门要学什么桥牌叫牌要入门,可以把叫牌的领域细化一下,分为如下几个部分:
一、无竞争叫牌:
即我方开叫和应叫,没有敌人任何干扰的叫牌;这里需要再细分为三种情况:
1)第一二家开叫
2)第三家开叫
3)第四家开叫
二、竞争叫牌:
即我方和敌方都在参与叫牌,可分为三种情况:
1)简称竞叫。即我方首先开叫,然后敌方参与争叫的叫牌。可以参考的书籍有《实用二盖一竞叫系统》等书。
2)简称防守叫牌。即敌方首先开叫,我方后参与的叫牌。可以参考的书籍有《防御叫精华录》《防守叫牌导论》。争叫是防御性叫牌中的内容,大家一定不要和(二)的竞争性叫牌混淆了。
3)简称平衡叫牌。它规定了一些平衡叫牌的原则,比如平衡加倍、平衡争叫的实力;平衡无将的阶梯等。
三、满贯叫牌:
满贯叫牌属于一个特别重要的领域,它规定了一些满贯叫牌的原则,比如扣叫,Splinter,问Ace,示量满贯兴趣等,内容是覆盖所有叫牌过程的。

四、对抗敌方的约定性叫牌:这是一个大的门类,其内容是如何应对敌方的约定叫,很多高手这一部分准备的相当的充分,要知道,不针对性的对付敌方的约定叫,你就很可能吃亏。什么麦德博格约定叫、技光约定叫、阿斯特罗约定叫,就算你不用,也要弄清楚人家的含义,并制定相应的应对之策。
对叫牌的这四大块内容,大家都要仔细研究,才能在叫牌领域登堂入室。

制定做庄计划对于绝大多数牌手来说,都比较乐于成为庄家,独立自主地指挥两方的牌,努力得到定约所要求的赢墩数目。但很多初学者常常在没有制定出打牌计划之前就开始匆忙出牌,往往在打牌进行到一半时,才会发现一手牌中你们还有赢墩,但却只能以渴望的目光盯着它们而无法进手兑现;也许在输掉几墩后才明白还有另外的办法可以减少输张,但已是亡羊补牢。因此,在一开始学习打牌时就要学会制定做庄计划,这将有助于你提高打牌技术。
做庄计划步骤
在看到明手的牌后,应该稍微停顿一会,制定一个做庄计划,然后依照计划去进行。桥牌的做庄计划有4个基本步骤:
1.确定目标
做任何事情之前都应该有一个目标。打桥牌做庄之前要先清楚你的目标,你至少要赢得多少墩,才能完成定约。
2.计算牌墩
在确定了目标后,你需要计算联手的赢墩,看看是不是足以完成定约,达到你的目标。在有将定约时应该计算输墩,看看输墩数是否在允许的范围内。
3.分析方案
如果联手的赢墩能够完成定约,那么,你需要考虑按怎样的次序兑现你们的赢墩。如果联手的赢墩不足以完成定约,你就必须去设法建立额外的赢墩。
我们在第一册中已经学过一些建立额外赢墩的方法。如:
提升次级大牌
树立长套花色
飞牌
明手将吃输张
有时,你可能有提升次级大牌的能力,还有飞牌的机会,或者能够让明手将吃一个输墩。但你必须在多种方案中作比较,选择出最佳的方案。
4.决策实施
做任何事都有一个正确的次序,做庄也不例外,挑选出最佳方案后,要按正确
次序去完成,并能随时准备对付任何意外的情况发生。在打出第一张牌之前,还需要全盘考虑,统筹安排。单独一门花色中的最佳打法不一定是整副牌的最佳打法。
制定做庄计划的第一步是确定目标。无论是在玩桥牌还是参加一项世界性的比赛,作为一名优秀的桥牌选手应该仔细考虑自已的打牌目标。单纯考虑打牌目标极其简单,从完成定约所需要的赢墩数目便能自然而然的得到。然而,庄家还必须考虑到无将和有将定约的不同情况。
无将定约的目标
对于无将定约,定约需要的赢墩就是你的打牌目标。例如1NT定约需要7墩牌(在6蹲的基础上加一墩);7NT定约需要13墩牌。
有将定约的目标
对于有将定约,应重点考虑你们的输墩数是否在定约允许的范围内。例如,在4S定约中,你们需要赢得10墩牌,才能完成定约。

按你问题的顺序一一作答:
一、定约是指经过竞争性叫牌最后由一方确定另一方也认可的一个叫牌级数协定。如1NT、3h、6C等。定约是双方竞争性叫牌后形成的。
二、首攻是指形成定约后,第一个出牌人的第一张出牌。首攻者是庄家左手的那个玩家。
三、牌点A=4点,K=3点,Q=2点,J=1点,整副牌40点。
四、牌型是指四门花色(黑桃、红心、方块、梅花)牌的不同张数的组合,如4432、4333、4441、5332、6322、7222、7510等等组合数量可达上万种,但常用的大约20种左右。
五、自然叫牌法通俗点说就是有啥叫啥。比如有5张及以上H,就开叫H。
六、开叫条件比较多,每一个叫品都有不同的开叫条件。但总的讲要有12点以上的点力就可以进行正常开叫,总的原则有啥叫啥,也就是啥花色长叫啥,平均牌叫无将(当然有具体点力要求)。比如12-21点的非平均牌,有五张以上的红心,就可以开叫1H,再如持有4333牌型,有16-18点,就开叫1NT,等等。12点一下也可开叫,但这时候是阻击叫(目的是干扰对方)。
希望对你有所帮助,如果还有问题请追问。

看上去像是桥牌选修课的题目。
不赞成解答类似的题目,因为桥牌是在打牌中获得真知的,不是靠应试方式来检验的。

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