国际象棋比赛的中间分是怎么计算的。 国际象棋比赛对手分怎么计算 

\u56fd\u9645\u8c61\u68cb\u6bd4\u8d5b\u4e2d\u7684\u7d2f\u8fdb\u5206\uff0c\u5bf9\u624b\u5206\uff0c\u4e2d\u95f4\u5206\u662f\u4ec0\u4e48\u610f\u601d\uff1f\u600e\u4e48\u8ba1\u7b97\u7684\uff1f

\u7d2f\u8fdb\u5206\u662f\u6307\u68cb\u624b\u6bcf\u8f6e\u79ef\u5206\u7684\u7d2f\u8ba1\u3002\u4f8b\u5982\u67d0\u9009\u624b\u7b2c1\uff5e5\u8f6e\u7684\u5f97\u5206\u5206\u522b\u4e3a\uff1a1\u30010.5\u30010\u30011\u30010.5\uff0c\u76f8\u5e94\u7684\u4ed6\u7684\u7b2c1\uff5e5\u8f6e\u7684\u79ef\u5206\u5206\u522b\u4e3a\uff1a1\u30011.5\u30011.5\u30012.5\u30013\uff0c\u90a3\u4e48\u4ed6\u4e94\u8f6e\u4e4b\u540e\u7684\u7d2f\u8fdb\u5206\u5c31\u662f1+1.5+1.5+2.5+3=9.5
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D(P) \u3016BHDFG1*2\uff0cWK5�2ZQ�2\uff0cK5�2\u30024ZQ�2\uff0cK5�2ZQ�2W\u3017P

DPPDPPDPPDPP

DPPDP 1�00\uff0d�83273�66117�49\uff0d7

�32\uff0d133�15\uff0d296 �99677�82262�65110�48\uff0d14�31

\uff0d141�14\uff0d309 �98589�81251�64102�47\uff0d21�30

\uff0d149�13\uff0d322 �97538�80240�6395�46\uff0d29�29

\uff0d158�12\uff0d336 �96501�79230�62987�45\uff0d36�28

\uff0d166�11\uff0d351 �95470�78220�6180�44\uff0d43�27

\uff0d175�10\uff0d366 �94444�77211�6072�43\uff0d50�26

\uff0d184�09\uff0d383 �93422�76202�5965�42\uff0d57�25

\uff0d193�08\uff0d401 �924091�75193�5857�41\uff0d65�24

\uff0d202�07\uff0d422 �91383�74184�5750�40\uff0d72�23

\uff0d211�06\uff0d444 �90366�73175�5643�39\uff0d80�22

\uff0d220�05\uff0d470 �89351�72166�5536�38\uff0d87�21

\uff0d230�04\uff0d501 �88336�71158�5429�37\uff0d95�20

\uff0d240�03\uff0d538 �87322�70149�5321�36\uff0d102�19

\uff0d251�02\uff0d589 �86296�68133�517�34\uff0d177�17

\uff0d273�00\uff0d �84284�67125�500�33\uff0d125�16

\uff0d284 \u88682\uff1a\u7531\u7b49\u7ea7\u5206\u5deeD(P)\u67e5\u9884\u671f\u5f97\u5206\u7387P H\uff1a\u9ad8\u5206\u68cb\u624b L\uff1a\u4f4e\u5206\u68cb\u624b

\u3016BHDFG4*2\uff0cWK4�2\uff0cWK2\uff0cWK2\uff0cK4�2\uff0cWK2\u30022\uff0cK4�2\uff0cWK2\u30022\uff0cK

4\uff0cWK2\u30022W\u3017P\u7b49\u7ea7\u5206\u5deeHDPLP\u7b49\u7ea7\u5206\u5deeH

DPLP\u7b49\u7ea7\u5206\u5deeHDPLP\u7b49\u7ea7\u5206\u5deeHDP

L 0\uff0d3�50�5092\uff0d98�63�37198\uff0d206�76

�24345\uff0d357�89�11 4\uff0d10�51�4999\uff0d106�64�36207\uff0d215�77�

23358\uff0d374�90�10 11\uff0d17�52�48107\uff0d113�65�35216\uff0d225�78

�22375\uff0d391�91�09 18\uff0d25�53�47114\uff0d121�66�34226\uff0d235�79

�21392\uff0d411�92�08 26\uff0d32�54�46122\uff0d129�67�33236\uff0d245�80

�20412\uff0d432�93�07 33\uff0d39�55�45130\uff0d137�68�32246\uff0d256�81

�19433\uff0d456�94�06 40\uff0d46�56�44138\uff0d145�69�31257\uff0d267�82

�18457\uff0d484�95�05 47\uff0d53�57�43146\uff0d153�70�30268\uff0d278�83

�17485\uff0d517�96�04 54\uff0d61�58�42154\uff0d162�71�29279\uff0d290�84

�16518\uff0d559�97�03 62\uff0d68�59�41163\uff0d170�72�28291\uff0d302�85

�15560\uff0d619�98�02 69\uff0d76�60�40171\uff0d179�73�27303\uff0d315�86

�14620\uff0d735�99�01 77\uff0d83�61�39180\uff0d188�74�26316\uff0d328�87

�13\u8d85\u8fc77351�00�00 84\uff0d91�62�38189\uff0d197�75�25329\uff0d344�88

国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。

比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将",如果无法避开将军,王即被将死。除"将死"外,还有"超时判负"与"和局"。出现以下情况,算和局:

一方轮走时,提议作和,对方同意;

双方都无法将死对方王时,判和;

一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为"长将和";

轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为"逼和";

对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。

布子规则:

棋盘和棋子

国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。

在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。

走子规则:

· 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。

· 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。

· 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。

· 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

· 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。

· 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

特殊着法:

除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:

· 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。

· 兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子。

· 王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。

在下面四种情况下,王车易位不允许:

王或车已经移动过;

王和车之间有其他棋子阻隔;

王正被对方"将军";

王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。 望采纳

国际等级分是称号条例和许多重大比赛竞赛规程制订的基础。其理论基础是统计几率理论中的正常几率函数,转换关系用表格列出。其计算原理是:凡可以计算等级分的比赛,按本人等级分和对手等级分的差异从概率函数表上查出预期得分率,然后计算预期得分(瑞士制和循环制算法有所不同),最后把实际得分和预期得分的差乘以换算系数(根据不同情况分为10、16、25三种),正值为升,负值为降。在每个统计期内把升降值予以累计,便确定了每个棋手下次公布的新等级分(半年内有效)。
表1:由得分率P查等级分差

D(P) 〖BHDFG1*2,WK5�2ZQ�2,K5�2。4ZQ�2,K5�2ZQ�2W〗P

DPPDPPDPPDPP

DPPDP 1�00-�83273�66117�49-7

�32-133�15-296 �99677�82262�65110�48-14�31

-141�14-309 �98589�81251�64102�47-21�30

-149�13-322 �97538�80240�6395�46-29�29

-158�12-336 �96501�79230�62987�45-36�28

-166�11-351 �95470�78220�6180�44-43�27

-175�10-366 �94444�77211�6072�43-50�26

-184�09-383 �93422�76202�5965�42-57�25

-193�08-401 �924091�75193�5857�41-65�24

-202�07-422 �91383�74184�5750�40-72�23

-211�06-444 �90366�73175�5643�39-80�22

-220�05-470 �89351�72166�5536�38-87�21

-230�04-501 �88336�71158�5429�37-95�20

-240�03-538 �87322�70149�5321�36-102�19

-251�02-589 �86296�68133�517�34-177�17

-273�00- �84284�67125�500�33-125�16

-284 表2:由等级分差D(P)查预期得分率P H:高分棋手 L:低分棋手

〖BHDFG4*2,WK4�2,WK2,WK2,K4�2,WK2。2,K4�2,WK2。2,K

4,WK2。2W〗P等级分差HDPLP等级分差H

DPLP等级分差HDPLP等级分差HDP

L 0-3�50�5092-98�63�37198-206�76

�24345-357�89�11 4-10�51�4999-106�64�36207-215�77�

23358-374�90�10 11-17�52�48107-113�65�35216-225�78

�22375-391�91�09 18-25�53�47114-121�66�34226-235�79

�21392-411�92�08 26-32�54�46122-129�67�33236-245�80

�20412-432�93�07 33-39�55�45130-137�68�32246-256�81

�19433-456�94�06 40-46�56�44138-145�69�31257-267�82

�18457-484�95�05 47-53�57�43146-153�70�30268-278�83

�17485-517�96�04 54-61�58�42154-162�71�29279-290�84

�16518-559�97�03 62-68�59�41163-170�72�28291-302�85

�15560-619�98�02 69-76�60�40171-179�73�27303-315�86

�14620-735�99�01 77-83�61�39180-188�74�26316-328�87

�13超过7351�00�00 84-91�62�38189-197�75�25329-344�88

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