孤胆枪手2生存模式秘籍WEAPON文件修改怎么改啊 孤单枪手2怎么通过修改文件作弊 生存的

\u600e\u4e48\u4fee\u6539\u5b64\u80c6\u67aa\u624b2\u751f\u5b58\u6a21\u5f0f\uff1f\u53ef\u4ee5\u6539\u8840\uff0c\u6b66\u5668\u5a01\u529b\u3002\u8be6\u7ec6\u70b9\u7684\u3002

\u7528\u8bb0\u4e8b\u672c\u6253\u5f00Weapon2.cfg\u6587\u4ef6\u8fdb\u884c\u4fee\u6539\u3000\u6700\u4e0b\u97621~8\u5bf9\u5e948\u4e2a\u89d2\u8272Health\u662f\u751f\u547d Strength\u662f\u529b\u91cf Accuracy \u7cbe\u51c6 Intelligence \u667a\u529bSpeed\u662f\u901f\u5ea6 Lives= \u73a9\u5bb6\u7b49\u7ea7
SkillsToAdd= \u6bcf\u6b21\u5347\u7ea7\u6240\u52a0\u70b9
Resistance= \u88c5\u7532
Healing= \u81ea\u6211\u6062\u590d
Speed= \u79fb\u52a8\u901f\u5ea6
QuickShotReload= \u5c04\u51fb\u901f\u5ea6

1\u3001\u7528\u8bb0\u4e8b\u672c\u6253\u5f00 Weapon.cfg \u548c \u6c49\u5316\u540e\u7684Text\u76ee\u5f55\u4e0b\u7684 Weapon.txt

2\u3001\u5bf9\u7167\u4e24\u8005\u7684\u6b66\u5668\u540d\u79f0,\u627e\u5230\u4f60\u8981\u4fee\u6539\u7684\u6b66\u5668\u540d,\u8fd9\u91cc\u5c31\u7528\u6700\u5f3a\u7684\u9730\u5f39\u67aa\u505a\u4f8b\u5b50(ShotGun_craft2)

3\u3001\u5728Weapon.cfg \u4e2d\u627e\u5230Weapon=ShotGun_craft2,

Add_level x:\u5728X\u5173\u65f6\u53ef\u4ee5\u4e70\u5230\uff0c\u6539\u62102\u7684\u8bdd\u7b2c\u4e00\u4e2a\u5546\u5e97\u5c31\u80fd\u4e70\u5230

Damage X Y:\u6700\u5c0f-\u6700\u5927\u4f24\u5bb3\u503c(X-Y\u8fd9\u6837\uff09

Reload X:\u88c5\u5f39\u901f\u5ea6\uff0c\u8d8a\u5c0f\u8d8a\u5feb

Cost X:\u4ef7\u683c(\u6bd4\u5982\u4fee\u6539\u62101...)

Size X Y:\u6b66\u5668\u5360\u5730\uff0cX\u662f\u6a2a\u5411 Y\u662f\u7eb5\u5411 \u6bd4\u59822 3\u5c31\u662f\u5bbd2\u683c\u9ad83\u683c

level X:\u9700\u8981\u6280\u80fd\u7b49\u7ea7

Class x:\u6b66\u5668\u7c7b\u522b\uff0c0=\u62f3\u5934\uff0c1=\u624b\u67aa 2=\u6563\u5f39 3=\u673a\u67aa 4=\u706b\u7bad 5-\u80fd\u91cf

DamageRadius X: \u635f\u4f24\u534a\u5f84,X\u8d8a\u5927\u8303\u56f4\u8d8a\u5927

Clip X:\u4e00\u4e2a\u5f39\u5939\u88c5\u5f39\u6570

Reload X Y:X=\u6bcf\u4e24\u53d1\u95f4\u9694\u65f6\u95f4 Y=\u6362\u5f39\u5939\u6240\u9700\u65f6\u95f4

AimRange X:\u7cbe\u5ea6\uff0c\u8d8a\u5927\u8d8a\u4e0d\u51c6

Bulletcount X Y:X\u662f\u6bcf\u4e00\u67aa\u53d1\u51fa\u5b50\u5f39\u6570\uff0c\u4f8b\u5982\u4ee4X=5\u7684\u8bdd\u4f60\u4e00\u67aa\u5c31\u80fd\u53d1\u51fa5\u53d1\u5b50\u5f39\uff1bY\u662f\u6bcf\u5f00\u4e00\u67aa\u9700\u8981\u5f39\u836f\u6570\uff0c\u6362\u53e5\u8bdd\u8bf4\u5c31\u662f\u5f00\u4e00\u67aa\u51cf\u5c11\u591a\u5c11\u5b50\u5f39\uff0c\u6bd4\u5982\u51b0\u51bb\u67aa\u4e00\u67aa\u8981\u7528\u4e24\u53d1\u5f39\u836f\uff0cY\u7684\u503c\u5c31\u662f2

Ammoname X:\u4f7f\u7528\u5f39\u836f\u79cd\u7c7b Ammo_shotgun\u5c31\u662f\u4f7f\u7528\u6563\u5f39\uff0cAmmo_pistol=\u624b\u67aa\u5b50\u5f39\uff0cAmmo_energy=\u80fd\u91cf\u7f50 Ammo_minigun=\u673a\u67aa\u5f39 Ammo=rocket=\u706b\u7bad Ammo=ballon=\u71c3\u6599\u7f50

Vidbullet X:\u53d1\u5c04\u5b50\u5f39\u79cd\u7c7b\u3002\u53ef\u4ee5\u4efb\u610f\u4fee\u6539\uff0c\u6bd4\u5982\u8ba9\u624b\u67aa\u53d1\u706b\u7bad\u5f39\u4e5f\u662f\u53ef\u4ee5\u7684\uff0c\u8ba9\u706b\u7bad\u7b52\u53d1\u624b\u67aa\u5b50\u5f39\u4e5f\u884c

孤胆枪手2生存模式秘籍WEAPON文件修改需要找到该文件修改,通过右键选择记事本模式打开即可。

将Add_level =全改为1,第二关商店里即得全武器,防具,道具。

Cost X价格(全修改成1,价格就为1元)。

level X为需要技能等级,全改为1。

Clip X为一个弹夹装弹数,大致改为原来的5-10倍。

孤胆枪手2游戏简介。

孤胆枪手2画面继承了孤胆枪手一代的恐怖和血腥的风格,并且在画面质量上有大幅度的提高。游戏的场景显得更加广阔和大气。角色更加清晰和细腻。射击和爆炸效果也更加火爆,完全超越了一代的水准。

游戏的操纵十分简单,鼠标左键射击,右键定位移动点,中键调出配置菜单,如果喜欢键盘控制方向的玩家可以使用方向键控制主角移动。游戏的情节丰富,包含各种事件和隐藏的内容都需要玩家进行探索和分析。



武器篇
【只改每种的强力武器,网络多人部分武器改为单人任务也可用,最强手枪出现1200+攻】
Add_level =全改为1,第二关商店里即得全武器,防具,道具,下同,配合秘籍用很爽,stshop
Damage X Y:最小-最大伤害值, 最大值不改,不破坏平衡性,最小值极为靠拢最大值,减小意外
Cost X:价格(全修改成1,万岁!不用想靠卖高级装备赚钱了)
level X:需要技能等级,全改为1
Clip X:一个弹夹装弹数,大致改为原来的5-10倍
Reload X Y:X=每两发间隔时间 Y=换弹夹所需时间,只改了最终核弹发射器和最终三联装导弹发射器,保证长时间连续发射即可
AimRange X:精度,越大越不准,大多改为10,霰弹枪除外,因为霰弹枪的威力就在散射上

弹药篇
addlevel=1:看武器篇
maxinv=x:一格能容纳子弹数,每格50000发,最强格林机关炮!!
maxbay=x:捡起一个子弹包加的子弹数,一次1000发,包括全加弹药包,即每种加1000发
商店出现子弹数,每关各50000发

防具篇
Armor=只改最强中甲和全部重甲
Add_level=1 同上
Level=1 同上
Defence=x 防御值,代表被吸收的伤害百分比,所以不要改过100 ,我也只改100
Hp=x 装甲耐久度,曾改到999000,被打一下后显示11175/999000,所以只改到12000(是原作最强重甲的三倍,且从第二关开始每关可买一件,本作共17关,哈哈),经测试后发现一切正常,遂采用
Cost=1 同上

道具篇
numskill=x:每个技能管可加技能种类数,改为6,即全能力加99-100(随机)
minmax=X Y:每种技能加值最小值-最大值,改为99-100
maxshop=x:商店里最多出售数量,全改为9
maxinv=x:一格最多容纳多少个同种道具,全改为9
ingoremaxhp=x:是否在最大hp上继续增加hp,0为否1为是,全改为1
addhp=x:医药包增加hp数,改为普通药包全加100,最后两种强力包没改,均为+1000最大值,(没改是因为考虑到装甲根本用不完)
autousetime=x:医药包使用后生效时间,越小越快,单位为毫秒(1000毫秒=一秒),大概改为100毫秒,忘了,反正用不到
dronemaxhp=x:机器人耐久度(可装备的那种),两种都改为99000,每种可带9个,哈哈,可惜不能改攻击力,只能当警戒哨(自动判敌),比雷达更好用
addmoney=x:加多少钱,每次得到现金礼包+10000元

人物篇
【只改drake(char1),包括战役和塔防模式】
lives=x:一出来有多少条命,不能大于6,所以改为6
skillstoadd=x:一开始有多少技能点可以加,改为19点,为何,看下面
money=x:一出来有多少钱,改为9999000,有点多,后面根本用不着
health=x:一开始的健康属性点,改为200(最高),下同
strength=x:同上,强壮属性点,200
speed=x:速度属性点,200
accuracy=x:精确度属性点,200
intelligence=x:智力属性点,200

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