安卓app主要用什么编程语言的 开发app用什么语言

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安卓App用Java和Kotlin作为开发语言。

Google IO 2017宣布了 Kotlin 会成为 Android 官方开发语言。在Kotlin 语言出现之前,几乎所有的安卓应用程序都是使用Java语言编写的。

扩展资料

Google在今年I/O2017开发者大会中宣布,正式把Kotlin纳入Android程序的一级开发语言(First-classlanguage),并与开发团队JetBrains合组非牟利基金会推广Kotlin。据多间外国媒体报导,这是GoogleI/O开发者大会中引来最多欢呼声的消息。

Kotlin将于AndroidStudio3.0得到支持,JetBrians指开发者不用再安装额外元件或担心兼容问题。Kotlin能与Java互通,但拥有Java不支持的功能。Google相信利用Kotlin可使Android程序开发更快捷有趣,但他们补充,此举绝非取代Java和C++的官方支持。



  

  首先我们需要选用一个语言来开发本地App。
那么,我们第一步干啥了。
在现有的语言中挑选语言。

那么首先考虑的条件是不火的语言和没前途的语言是不在选择范围的。
---因为没人用,那么库就会少。因为库少就不会好用。因为不好用。所以用的人更少。生态圈的核心思想。
--那这个世界是不是只有C++/Java了。肯定不是。因为有些语言是有前途的。最大的特点是。简化了程序员的负担。或者效率更高。未来肯定是主流。

那么我们常用的语言和有前景的语言是哪些
C/C++/Java/C#/Python/Ruby/Go/JavaScript+Html

好。这些是我们常用的语言。我们看待的是怎么把这些语言一步步的踢掉。然后只剩下Java的。

首先踢掉的是C。至今大型的超过10万行代码的图形化界面程序没有几个是用C的。因为复杂的错误处理和没有纠错机制。使得程序非常容易崩溃。同时。因为C没有面向对象。那么工程化开发显得非常麻烦。
相信没有人现在主动说。用C开发App这种多界面程序吧。

继续踢掉的是C#。我干嘛要用一个一出生就为了对付Java的。还是微软的私货的语言。对。Android是开源界的。而C#注定不是适合开源界的语言。

那我们继续踢语言:

我们该要一门重语言还是轻语言?

Java/C++/C#/Go/C是重语言。
Python/Ruby/JavaScript+Html/是轻语言。

对。我心目中划分语言的标准基本上是属于这样的,只要在代码中体现我们需要讲效率的。那就是重语言。
重语言首先讲究的是运行效率。然后讲究工程化。
轻语言讲究开发效率,讲究敏捷性开发。

回到我们选语言的原则。
我们想开发一款本地App。还在性能不高的手机上。
那么除了C之外的开发语言中。运行效率最高的是C++,然后是Java。

那么轻型语言就要被一个个踢掉了。
Ruby在网页端有作为。但是库太少。图形库更少,开发者都是网页端的人。被踢。
JavaScript+Html - ----> 这是未来大一统的趋势。但是我们现在是找一门开发本地App的语言。
外加真心html+JavaScript有着先天的劣势。(效率+Offline)
Python有着完善的库。有着极高的人气社区。在手机上开发也有过尝试。(Nokia就干过这事。Ubuntu Phone的UML也是一种类python的语言。)Google也是python的大用户。效率是问题。但是不是绝对的。先对Python实现保留意见。

那么我们看这一轮入围的四门语言
Java/C++/Python/Go

再说Go。Go语言还不成熟。库也不多。开发者少。但是作为Google主打的语言。很有可能。Google会提供基于Go的Android sdk。至少现在Android的主打语言不会是Go。

剩下三门
C++/Python/Java
C++重运行效率。但是跨平台性较弱。开发难度较高。库多,用的人多。
Python,重开发效率。跨平台性高。开发难度低,库多,用的人多。
Java。重开发效率。不及python,重运行效率,不及C++。开发难度低。库多。用的人多。

那再回到需求:
Google是想要一门开发本地App的语言。Google想屏蔽掉底层硬件的差异。实现对于开发者来说是一个统一的平台。
同时。对于手机这个现阶段的平台来说。耗电,以及性能。是无法回避的问题。

那么这门语言的跨平台性要求很高。同时效率又很高。

说Python:效率实在无法达到其普遍的手机要求。尤其是对于图像处理这种高计算操作。且。社区无法与C++/Java相比。意味着库没有Java和C++多,开发者不是跟Java和C++一个等级的。

说C++:用过JNI的人都知道本地的C/C++库,至少要编译多次。不同的框架就代表者不同的编译环境。而且直接用C++编译运行的话。C++并不能很好的屏蔽掉硬件差异。所以对于开发来说调试来说,都是一个比较艰巨的任务。
C++也不是一个非常好的工程化开发语言。
那有没有破解法。Qt。可以用框架屏蔽掉大部分的细节操作。Qt5.0支持Android。
为什么没用。估摸着是跟Qt不是Google家的产品加不开源的问题吧。

说Java:虚拟机是核心。因为虚拟机真正能屏蔽掉开发的很多差异。而且通过虚拟机。开发者只要在打包的时候翻译成运行码而不需要翻译成机器码。通过虚拟机完成很多差异的解决。而效率并不是丢的非常严重。
且Java比C++更受开源界和工业界的共同欢迎。即使Java也有版权问题。。。

我们屏蔽掉最基础的硬件差异。通过Linux,在屏蔽掉手机的一些基本功能差异。然后提供纯粹的利于开发者开发和测试的方法。只有通过虚拟机了。而这个虚拟机是需要讲性能的。
Google搞了一个Davlik虚拟机。对。这就是Android的核心。就是因为性能要求高。不得不重新开发虚拟机。Davlik就是一个非常讲效率的虚拟机。而其他的常用库都有的,现成的。根本就不需要自己去写的。只要打包就好。
那么还有些必须考效率的库和应用。怎么办。
用JNI技术调用C++
对就这么坑爹。

为什么Object-C这门语言无视我说的大部分要求了。因为Apple有能力创造一门更好的语言。Google对于Android,只是在开源社区挑一门语言。
且。ObjectC生在Apple,死在Apple。兼容性。人家才不需要考虑。所以人家敢用Object-C,而Android为了实现真正的跨平台。只能选Java。

选择App开发编程语言有以下几点需要注意:

实用:语言应该给开发人员在不消耗太多资源的情况下对特定项目的控制权。

流行:该语言应该非常流行,以便有大量的工具、框架和资源支持它。它应该是团队的其他成员都熟悉的。

繁荣:语言应该在几年后才可以使用,而不是仅仅是现在。

Android开发的官方语言是Java。Android的大部分内容都是用Java编写的,其API的设计主要是从Java调用的。可以使用Android Native Development Kit(NDK)来开发C和C ++应用程序,但是Google并不推荐这样做。根据Google的说法,“ NDK不会使大多数应用受益。作为开发人员,你需要在其优点与缺点之间取得平衡。在Android上使用本机代码通常不会带来明显的性能提升,但始终会增加应用程序的复杂性。”

Java

Java是Sun Microsystems于1995年首次发布的一种编程语言。可以在从智能手机到大型计算机的许多不同类型的设备上找到Java。您可以在台式机甚至Raspberry Pi上使用它。Java不会编译为本机处理器代码,而是依靠“虚拟机”来理解称为Java字节码的中间格式。每个运行Java的平台都需要一个虚拟机(VM)实施。在Android上,原始VM称为Dalvik。Google也已经开始预览其称为ART的下一代VM。这些虚拟机的工作是解释字节码(实际上只是一组指令,类似于CPU中的机器码),然后在处理器上执行程序。

这意味着你可以在Windows,Linux或OS X上开发Android应用程序,而Java编译器会将源代码转换为字节码。这又在Android内置的VM上执行。这与iOS使用的模型不同,后者使用本机编译器将Objective-C转换为ARM机器代码。

Kotlin

Kotlin是一种跨平台的编程语言,可以用作Java for Android App Development的替代方法。它在2017年还作为第二种“官方” Java语言引入。Kotlin可以与Java互操作,并且可以在Java虚拟机上运行。

唯一可观的区别是Kotlin删除了Java的多余功能,例如空指针异常。它还消除了用分号结尾每行的必要性。简而言之,与Java相比,Kotlin对于初学者而言要简单得多,并且它还可以用作Android App开发的“切入点”。

C++

可以使用Android Native Development Kit(NDK)将C ++用于Android App开发。但是,不能完全使用C ++创建应用程序,而NDK用于以C ++本机代码实现应用程序的各个部分。这有助于根据需要为应用程序使用C ++代码库。

尽管在某些情况下C ++对于Android应用程序开发很有用,但它的设置难度更大,灵活性也更差。由于复杂性增加,它还可能导致更多错误。因此,与C ++相比,使用Java更好,因为Java没有提供足够的收益来抵消所需的工作。

c#

c#与Java非常相似,所以它非常适合Android应用程序开发。和Java一样,c#也实现了垃圾回收,因此内存泄漏的机会更少。而且C#还具有比Java更简洁的语法,这使得使用Java进行编码相对容易。

AVM跨端框架(APICloud-View-Model)

AVM是一个跨端的高性能 JavaScript框架,更趋近于原生的编程体验。提供简洁的模型来分离应用的用户界面、业务逻辑和数据模型,适合高度定制化的项目。

虚拟DOM(Virtual DOM):消除终端差异,一次编写多端渲染。AVM充分尊重系统特性,为不同终端执行差异处理,实现高效渲染

组件化(Composable):高重用性(60-90%的代码重用),可组合性,可维护性的架构设计,允许隐藏复杂的DOM结构和行为,专注于应用的功能和外观,APICloud开发者生态将持续提供丰富而炫酷的组件

数据绑定(Data Binding):编写直观简洁的代码,轻松将数据源绑定到您的应用用户界面,降低逻辑复杂性和开发难度,数据变更将自动实时反馈到用户界面。

状态管理和路由(State Management):有效分离用户界面和数据处理,降低耦合,在多界面、不同组件中共享应用程序的状态,轻松实现项目的工程化管理。

类Vue语法和兼容 React JSX:如果您是Vue、React的用户,将更易上手AVM,几乎不需要学习成本。

APP必然会用到的编程语言有三种:

第一种:平台原生推荐语言,如:Android平台的Java和Kotlin,ios平台的object-c和Swift(swift版本之间的差异比较大,要学习的话还是要注意版本选择)。这部分一般用于处理核心业务、权限请求以及高性能要求页面。

第二种:web语言,这里主要指的是h5相关的技术栈。这部分主要处理非核心业务逻辑,以及需要动态更新的页面。

第三种:NDK相关,这里一般用到的就是C、C++。大部分写业务逻辑的同学用的比较少,不过大型APP一般还是会用到一些。主要应用于安全性要求高,高性能算法以及跨平台算法实现。



Android操作系统是基于Linux开发的一个移动操作系统,而大家更知道,Linux是C与C++的天下,所以Android的底层是支持C/C++的。综上描述,Android上所采用的编程语言主要有以下的方式:
1、基于ADK的Java编程
2、基于NDK的C编程
Android应用层的开发,基本上全部是采用Java开发,而个别性能需求的部分,可能会采用NDK的方式。

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