安卓socket编程的服务器端的地址是什么

socket\u7f16\u7a0b\uff1a\u5ba2\u6237\u7aef\u548c\u670d\u52a1\u5668\u7684socket\u4e2d\u7684\u201c\u7aef\u70b9\u5730\u5740\u201d\u90fd\u5206\u522b\u662f\u4ec0\u4e48\uff0c\u672c\u5730\u8fd8\u662f\u76ee\u6807\u4e3b\u673a\u5462\uff1f

\u672c\u673a\u4f60\u53ef\u4ee5\u5199\u6210 "127.0.0.1"\u6216\u8005"localhost",\u5982\u679c\u662f\u5b89\u5353\u672c\u673a\u5c31\u662f"10.0.2.2"
\u7aef\u53e3\u968f\u4fbf\u4f60\u5199\uff0c\u53ea\u8981\u7cfb\u7edf\u4e0d\u51b2\u7a81\u5c31\u884c\u3002

ip\u52a0\u4e0a\u670d\u52a1\u5668\u7aef\u53e3\u53f7

服务端的地址就是你服务器运行的电脑的ip地址,服务器运行在哪个电脑,那个电脑的ip就是你服务器端的地址。
使用socket编程的话创建服务器端的时候一般都是ServerSocket来创建一个对象,通过new构造函数的时候传入一个端口号,客户端连接的时候除了使用服务器端ip还有这个端口号,创建了对象之类,开启无限循环,用这个对象调用accept()方法,这就是常说的心跳连接,这个方法会一直阻塞,直到有客户端连接上。
客户端连接的时候也需要创建Socket对象,实例化这个对象的时候就需要传入服务器端ip和端口号,然后就可以利用这个对象获取输入输出流与服务器交互。
同样服务器端的ServerSocket对象调用accept()方法返回的Socket对象也可以获取输入输出流对象,然后利用这些流与客户端交互。

android模拟器(simulator)把它自己作为了localhost,也就是说,代码中使用localhost或者127.0.0.1来访问,都是访问模拟器自己!若你想在模拟器simulator上面访问你的电脑,那么就使用android内置的IP: 10.0.0.2,10.0.0.2是模拟器设定的特定ip,是你电脑的别名,在模拟器上用 10.0.0.2 就能成功访问你的电脑本机。

引用:http://www.eoeandroid.com/thread-154696-1-1.html

http://wenku.baidu.com/view/344c04ded15abe23482f4dd6.html 这有你要的答案

是你服务器的IP地址。
你那个java程序运行在哪个电脑上,就是那个电脑的ip地址。

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