各位大大我想问下魔兽世界5.1里的DKT的三维要多少,命中和精准多少可以了,雕文该怎么插啊!插什么比

\u9b54\u517d\u4e16\u754c\u9c9c\u8840DKT\u7528\u4ec0\u4e48\u96d5\u6587

\u6211\u7528\u7684\u96d5\u6587\u662f \u5927\u7b26\u6587\uff1a \u7b26\u6587\u5206\u6d41\u96d5\u6587 \u5438\u8840\u9b3c\u4e4b\u8840\u96d5\u6587 \u75be\u75c5\u96d5\u6587
\u5c0f\u96d5\u6587\uff1a \u4f20\u67d3\u96d5\u6587 \u5bd2\u51ac\u53f7\u89d2 \u4ea1\u8005\u590d\u751f

\u9762\u677f\u663e\u793a\u7684\u9632\u5fa1\u6280\u80fd\u81f3\u5c11\u8981540\uff0c\u8fd9\u4e2a\u6570\u5b57\u4ee3\u8868\u4f60\u4e0d\u4f1a\u88ab73\u7ea7\uff08\u9ab7\u9ac5\u7ea7\uff09\u9996\u9886\u66b4\u51fb\u3002

\u81f3\u4e8e\u547d\u4e2d\u548c\u7cbe\u51c6\u5176\u5b9e\u5e76\u4e0d\u4e00\u5b9a\u8981\u6ee1\uff0c\u547d\u4e2d\u63a5\u8fd18%\uff08\u8d85\u8fc7\u8fd9\u4e2a\u503c\u6536\u76ca\u6781\u5c0f\uff09\uff0c\u7cbe\u51c6\u63a5\u8fd126\uff0826\u662f\u4e0d\u4f1a\u88ab\u8eb2\u95ea\uff0c\u8d85\u8fc7\u8fd9\u4e2a\u503c\u4ec5\u4ec5\u51cf\u5c11\u88ab\u62db\u67b6\u7684\u51e0\u7387\uff0c\u6536\u76ca\u4e0d\u5982\u5176\u4ed6\u5c5e\u6027\u5927\uff09

1.注重躲闪而非命中精准??
足够的血量 > 精通 > 躲闪/招架 > 7.5%命中 > 7.5%精准 > 急速
2.注重命中精准而非躲闪:
足够的血量 > 精通 > 7.5%命中 > 7.5%精准 > 躲闪/招架 > 急速

肩膀 300耐力100闪躲
披风 200耐力
胸甲 300耐力
手腕 170精通或170力量,制皮可以用750耐或500力
手套 170精通或170力量
腰带 又见腰带扣
腿甲 430耐力165闪躲
鞋子 140精通8%移动速度(这个移动速度可以和死亡脚步叠加)

黄色插槽 320精通
蓝色插槽 160精通120耐力或160精通160命中
红色插槽 160精通160招架或160精通160精准
多彩插槽 一般用324耐力2%护甲,雷施这样的法系BOSS用324耐力2%法术减伤
棱彩插槽 240耐力或320精通,珠宝可以用480耐力或640精通,需要注意的是现在珠宝的限定插槽变成两个了

多目标时,起手用凋零引仇恨,然后用传染啊血沸啊什么的稳仇恨。如果多目标时间比较长,又会有一个隐患:每个符文循环里我们可能会使用超过一个的血符文来打血沸,然后本该留给灵打的死符文也就被血沸吞掉了(比如,在面对英雄脊背的血浆海时)。所以,如果你的敌人是些难啃的骨头,在保持仇恨的前提下尽量少用凋零和血沸。幸好,我们还有赤色天灾这个大杀器,可以在小怪出现之前预留一个,或是在挑战模式?杏盟∠乱桓??蛄恪?
还有,冷酷寒冬+冻疮的组合在你风筝小怪的时候也可以为你省下来点死符文。
和其他T比起来,我们处理小怪的能力仍然不咋地,但是和CTM时期比起来已经好多了。

反魔法护罩雕文——你现在可以吸收100%的法术伤害了,直到吸收的伤害到达上限为止。如果你开反魔罩不是为了在接下来的5秒内免疫DEBUFF(比如莫卓克的黑水),只是为了防御一次大额伤害的话,把它装上吧。它还附加一个福利:如果某一次的伤害被完全吸收了,那么它不会消耗你的骨盾层数。
然而,如果是应对那种持续伤害的法术(比如奈法的影焰吐息,1.5秒内造成3次伤害)的话,这个雕文会带来两个弊端:一、简单来说,它会使你的护罩吸收量更快地到达上限,使你更早地暴露在法术伤害和DEBUFF之下,你的治疗可能还没来得及反应过来你就被搞死了,通常在这样的灭团后会有这样的对话:“哎那个T,你刚才开技能没有?”“开了啊”“那你怎么突然间掉血掉得那么快?”诸如此类的。相比之下,传统的反魔罩在此时更能为你的治疗提供些反应时间。如果你的治疗对此情况早有预感,那么插不插雕文都无所谓,但是插了还浪费一个雕文位置。插着不用,不如丢掉;二、每吸收180伤害你会获得1点符能,如果你吸收得太快,容易造成符能浪费。

冰霜之触雕文——你的冰霜之触现在附带驱散效果。它为我们提供了一个很好的进攻驱散手段,其重要性取决于你在团队中担当的任务。如果你是团队里唯一的驱散手,它肯定比在有其他人帮你驱散时来得更为重要。如果你觉得你有余力帮着治疗节约些精力,或是帮着DPS们分担一些驱散任务,你也可以选择这个雕文。记住,如果你选用了符文腐蚀,用冰触进行驱散会打乱你的符文。
它在挑战模式中没准也能派上用场。总之,这是一个很有潜力的雕文。

传染雕文——使你的传染半径提高5码。在面对蜂拥而出的杂兵时,用它和动荡之血配合时可以很好地完成风筝的任务。

个人观点,参考一下就好。
首先感觉这个版本DKT,首要属性是 命中,精准 。
命中应该保证7.5% 然后其次是 7.5%的精准软达标。
紧接着是耐力和精通属性。之后才是招闪属性。
这么排的原因是DKT自身的技能很多,仇恨足够才可以留足够的符能和公CD来开启应对技能和发呆等待BOSS释放技能。
因为技能多,在有所准备和装备差不多的情况下,只依靠死打,基本上就完全可以保证自己不会出现3秒瞬躺的情况。而其他的秒坦技能,除开DK的免死之外,还有冰封之韧 和 吸血鬼之血,甚至包括 大墓地的意志 等技能的支持。再加上应对法系的魔法盾。还有吃宝宝等利器,可以说DKT的硬度已经足够了。
群拉仇恨不稳属于正常现象,解决的办法是起手要快,要先于DPS起手,让怪至少打你一下,叠加复仇制造的攻强,然后爆发保持双病,血沸传染双病,凋零铺好,无脑血沸。如果还有一两个仇恨不稳,切目标嘲讽,把符文打击和死打丢出去,再继续上述循环。一般来说,至少复仇叠上来了,DPS不可能在AOE的时候出现OT情况。DKT的AOE能力还是很强的。

我已AFK,不太清楚现在的标准,建议你去178的NGA死亡骑士的板块学习一下,各种资料都很具体,T在拉怪的时候最好开着仇恨统计插件,在拉怪的时候要多切换目标来观察各个怪的仇恨,仇恨少的多打几下就行,要不然就是手法不行,NGA上也有相关介绍就这么多了

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