魔方是一种怎样的智力运动? 为什么说魔方是智力玩具呢?不是背公式和口诀吗?纯记忆啊

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魔方(Rubik's Cube),又叫鲁比克方块,台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克(Rubik Ernő)教授于1974年发明的。魔方竞速是一项手部极限运动

通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2020年,三阶魔方还原官方世界纪录是由中国的杜宇生在2018年11月24日于芜湖赛打破的纪录,单次3.475秒。

广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。

魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。

扩展资料:

常见玩法:

1、普通玩法

这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。一般按照网上的视频教程七个步骤就可以还原,简单易学。

45岁的英国建筑工人格雷厄姆·帕克就花费了26年还原一个魔方。

2、竞速玩法

竞速玩法出现的具体的时间已经难以考证。当爱好者们已经能够熟练复原魔方的时候,就开始追求最快的复原。竞速复原有几个要点:使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多;

使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方专用润滑油;灵巧的双手,因为拥有方法和好的魔方不是最重要的,双手能够熟练地转动魔方才能有最高的效率。

截至2020年1月23日,三阶魔方速拧的世界纪录是平均5.53秒。

参考资料来源:百度百科-魔方



在1974年至1975年间,匈牙利建筑设计教授鲁毕克和日本人石毛各自先后发明了魔方。此后,魔方迅速传播到全世界各地,获得了世界“1980年最佳游戏发明奖”,被人们誉为“最有教育意义的玩具”、“20世纪最有影响力的100项发明之一” 。

魔方发展至今,形成了很多种类,有入门型的魔方,也有很多高级的专业魔方,其难度高低也各不相同。现在越来越多的人开始追求还原魔方时的速度以及还原魔方的难度。能够还原魔方是一件非常令人高兴的事,据有关记录显示:按还原魔方的时间计,几乎都是青少年创了奇迹:英国少年帕特里克用了53秒,少年尼古拉·哈蒙特用了32秒,匈牙利拉鲍什·佐尔坦用了29秒,英国中学生哈蒙只用了28秒!

科学家们已发现,魔方不仅可以培养一个人的空间想象力,而且对“群论”之类高深数学和计算机科学及理论物理等都有极深刻的作用。如今,魔方更是作为一种竞技比赛的用具出现在了公众的视野。所以,魔方能够锻炼人的大脑、提高人的智力,这已经得到了人们的公认。日益发展的左右脑科学表明:魔方的意义不止是益智,它不仅仅是益智玩具,也是一种教学用具、一种竞技运动用品,它以益智、健脑、健身的特点被人们重新认识。

脑科学将人的大脑分为左右脑,左脑是语言脑(意识),右脑是形象脑(潜意识)。脑科学专家指出:魔方可以同时锻炼人的左右脑,背魔方公式时会着重锻炼左脑,而巧记公式时会着重锻炼右脑,用手法的时候会左右脑共用。魔方的益智、健身、健脑的功能具体表现为:

一、益智方面:

1、锻炼记忆力。恢复魔方时需要用记忆去记一些公式,如果说想要提高还原时的速度,公式是必不可少的,并且还要需要加强练习,这样就可以锻炼大脑的记忆能力。

2、锻炼空间判断能力。在转魔方的时候,需要不停地去想象这个魔方怎么还原,这样就可以锻炼出大脑的空间记忆能力以及空间想象能力。

二、健脑方面:

1、提高反应速度。还原魔方的时候,如果追求还原速度,就要求大脑的反应速度比较快,随着还原速度的加快,大脑的反应速度就可以得到提高。

2、锻炼脑耐力。玩魔方时,如果没有掌握到方法,就需要自己琢磨,有些人急于求成想快一点转出来,如果越着急反而就越不能转出来,所以需要一定的耐心去克服这些烦躁的心情,大脑的耐力,即大脑持续思考的能力也得到了锻炼。

三、健身方面:

1、锻炼手指。玩魔方时需要双手一起使用,这样可以锻炼出手的灵活性,以及协调能力。

2、锻炼眼力。在玩魔方的最初期,大家都是选择基础的三阶魔方,因为三阶魔方有很多种变化,需要通过眼睛观察,并且辨别每个魔方的位置,所以眼力得到了锻炼。

脑科学专家认为,魔方对儿童的意义更加重要。因为在儿童阶段,需要锻炼孩子对空间的想象能力、记忆能力等天赋能力,而魔方恰好就可以锻炼孩子这方面的能力。专家指出,儿童时期,是孩子大脑发育和成长的重要时期,这个时期孩子的学习能力特别强,如果这个时候能够通过魔方来充分锻炼孩子的大脑能力,对孩子将来的发展会有很大的帮助。

魔方,英文名Rubik"s Cube,又称为“鲁比克方块”,1974年,一位名叫厄尔诺.鲁比克的匈牙利布达佩斯建筑学院教授发明了它。魔方一经问世,就凭借它那简单的游戏规则,“超难”的还原技巧,很快风靡了全世界。甚至还有传说,一个英国人,用了半辈子来还原一个魔方,太夸张了。
从狭义上说,魔方通常就是指“三阶魔方”,每行三个色块,一面共九个色块。最常见的游戏规则是:将每面、每块的排列尽量打乱,然后快速还原为每面之内均为同色,用时最短者为获胜方。
三阶魔方的变化总数量,也就是每个色块可能会出现的不同排列方式,约有4.3*10^19种之多,翻译一下,就是4.3乘以10的19次方这么多,写成数字,就是魔方里所有色块的不同排列顺序,有43,252,003,274,489,856,000种这么多,当然这是个约数,也就是约等于这么多。怎么样,看到这里,是不是有些头疼了?一个小小的魔方,打乱色块的位置,那些散乱的色块,竟然会产生这么多种不同的排序方式,简直是一个天文数字!
其实这个巨大的数字,只是为了体现魔方的“深奥”。抛开它,不要去管这些数据,让我们从最简单的玩法开始,你就会发现魔方的还原其实很简单,很容易。
在还原魔方之前,先要分清楚魔方的三种不同的“块”。中心块,位于每个面的正中心,它的位置永远不变,中心块是什么颜色,就表明还原之后,这一面整个都将是同样的颜色。棱块,每条边上中间的那一块,一个棱块有两个不同的颜色,棱块位置可变。角块,魔方八个角上的那八块,每个角块有三种颜色,角块位置也可变。
最简单的魔方还原法,是层叠完成,也就是一层一层的去还原。
第一步,在一个打乱色块的魔方上,选一种你喜欢的颜色,比如白色,代表纯洁。好了,就选白色。那么从白色开始还原。找好白色中心块所在的面,那么将来还原之后,这一面一定是全白色的。先在这一面,拼好一个白十字,只要够一个白十字就行,多余出现的白色不要管它。
第一步,表面完成十字,多一个白色块不要紧
第二部,构成白十字的横竖两笔,分别向各自的侧面延伸出两个色块,一定要使这两块颜色相同。然后就可以还原白色的四个角块了,
第二部,注意侧面,竖向两个橙色、两个绿色相连。背后两面亦同
第三部,完成白色面剩余的四个角块。角块都还原好后,这第一面,白色面就拼好了,并且魔方的第一层,也同时完成还原。
白色面还原完成,最上边第一层也还原完成
第四部,还原第二层,还原的时候,最好先给魔方翻个底朝天,这样便于操作。还原完成后如图。(底朝天后,又翻过来了,白色面依然在上)
第二层(中间一层)还原完毕
第五部,还原顶面,使顶面为同色。完成这一步之后,离成功就不远了。做这一步时,魔方先要底朝天翻转一下,这样,白色面就跑到下边去了。
第五部,白色面翻转了,黄色面为顶面。完成黄色面
最后一步,还原第三层,也就是最后一层。到此,一个三阶魔方的还原就完成了。
最后一步,完成六面还原
还有一种特殊情况,做到第五步完成的时候,第三层也同时跟着完成了,这样就省去了最后一步。这种情况,发生的概率为六分之一。
这就是那六分之一概率的特殊情况,底面黄色已经完成还原,最后一层恰巧同时完成
说到这里,一定有读者朋友开始有意见了:你怎么不讲讲具体操作方法呢?
三阶魔方的还原方法,网上教程有很多,有图片教程、有动画教程、还有真人教程,都很容易学习。而我写这篇短文的目的,就是一个简单普及,让读者朋友们都能打消对魔方学习的“畏惧感”。让您明白,三阶魔方还原不难,甚至有些“小儿科”、“小把戏”的感觉。
上边说的还原方法,叫“公式法”,也就是只需记住一组最简单的还原公式,就可以应对任意混乱的三阶魔方了。“公式法”是最简单、最易上手的一种魔方还原方法。它只需要死记硬背,是“背”出来的,和智力游戏没什么关系。
高手还原魔方,只需要几秒钟。在今年的官方排行世界记录中,一位中国选手杜宇生,只用了3.47秒,还原一个三阶魔方。高手为何用时这么少?因为他们记住了比常人更多的还原公式,通俗的说,就是尽可能多的记忆那些“混乱”色块排列规律,记越多越好。而且手法要科学,要有一套固定的指法,就像弹钢琴要先练习指法一样。
可见,魔方的还原,和智力还真沾不上边,最多和记忆力有关,需要死记硬背,再加上快速的手法,它更有点儿像竞技体育运动。另外,还和魔方的品质有很大关系,润滑性越好,容错性越好的魔方,就更容易出好成绩。

魔方(Rubik's Cube),又叫鲁比克方块,台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克(Rubik Ernő)教授于1974年发明的。魔方竞速是一项手部极限运动。

通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2020年,三阶魔方还原官方世界纪录是由中国的杜宇生在2018年11月24日于芜湖赛打破的纪录,单次3.475秒。

广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。

魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。

魔方(Rubik's Cube)又叫鲁比克方块, 是由匈牙利建筑学教授暨雕塑家鲁比克·艾尔内于1974年发明的机械益智玩具,与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度至今未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。

魔方结构编辑
中心块(6个):

中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由的转动。

中心块的表面为正方形,结构略呈长方体,但长方体内侧并非平面,另外中心还有一个圆柱体连接至中心轴。

从侧面看,中心块的内侧会有一个圆弧状的凹槽,组合后,中心块和边块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,边块和角块会沿着凹槽滑动。

棱块(12个):

棱块的表面是两个正方形,结构类似一个长方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让棱块嵌在两个中心块之间。

长方体表面上的弧度与中心块上的弧度相同,可以沿着滑动。立方体的内侧有缺角,组合后,中心块和棱块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,棱块和角块会沿着凹槽滑动。另外,这个缺角还被用来固定角块。

角块(8个):

角块的表面是三个正方形,结构类似一个小立方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让角块嵌在三个棱块之间。与棱块相同,小立方体的表面一样有弧度,可以让角块沿着凹槽旋转。

中心轴(1个):

用来支撑方块与转动方块所需要的支撑轴。

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