魔兽世界中的防御等级和防御技能 魔兽世界:防御等级和护甲有什么关联与区别???

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先说一下,装备上显示的提高防御等级其实就是提高防御技能,这只是表达上的区别,就像FM法伤,有的叫法术能量有的叫法术伤害,都是提高法伤。也可能是9C翻译问题,不知- -!

因为BLZ提出1%爆击是无法避免的,所以对待最高73级(首领级)的怪,490点防技就能达到99%不被爆击,你防技再提高也不会再降低被物理爆击率。一般来说490堆起来还是很容易的,所以作为T不应该过分专著叠防技。 看一下防御技能的作用,降低被命中、被爆击几率,提高招架、躲闪、格挡的几率,可见其中唯一不能被其他PVE属性替代的是降低被爆击率,韧性作为PVP属性如果用在这里为了免爆,那么减爆伤这个效果就是浪费了…
防技中的降低被命中几率,作为T抗boss近战攻击可以完全等同于躲闪,其他方面也可以以各自的等级提高。

一般来说“防御性等级”指格挡等级、招架等级、躲闪等级,boss会有碾压技能,造成过量伤害,而碾压不会出现在被格挡、招架、躲闪、或者未命中的时候,于是你防技提供的未命中+所有的躲闪率、招架率、格挡率总合达到102.4%就不会被碾压。

KLZ和YX级,努力把防技保持在不低于490,尽量把装备提升在躲闪和格挡值的提升,耐力只要过关即可…

2.4防御等级=1防御技能=0.04防御系数上升(格挡、招架、闪避、未被集中、降低怪物对你的暴击)

490后我们还需要堆防御技能吗?
TBC的骷髅级BOSS相当于73级怪物,我们的4围(格挡、招架、闪避、未被击中)需要达到102.4才能免碾压(注意和其他73级怪物不同)如果你的4围高达102.4那么将不需要堆任何的防御技能。(很多强力党很注重防御技能,通常问的就是你怎么不堆防御技能堆血?)

耐力----容错性的出现,更多的生命才能使你的队伍有更强的容错出现。(YX破碎体验出来了,一ADD就多了5个,治疗玩命的加,DPS大呼过瘾 - -!)

战士倾向于主动制造仇恨,通过各种打击手段来获得仇恨提升。所以在一定的防御属性提升的同时注意提升力量来制造跟多的伤害。

战士防御技能达到490就免暴了(pve),这里是说的是防御技能,而防御技能与防御等级的关系是1防御技能=2.3654防御等级,所以你的防御等级是360,就是增加了306/2.3654=152的防御技能(小数点后的面板上看不到),你的防御技能再加上你自身的350防御技能就是522防御技能了。
当你防御技能达到490以后,每增加1点防御技能,就增加你自己0.04%闪躲、0.04%招架、0.04%的格挡以及降低0.04%怪物对你的命中,所以理论上说防御技能即使是到了490也是越高越好。
但需要注意到一个很关键的问题是,相同等级的装备,加防御技能对你三围的提高通常没有单纯的加闪躲、招架或格挡等级对你三围的提高多,也就是相同的装备追求防御技能不如去直接提升你的闪躲、招架和格挡来的实惠,所以一般来说,防御技能达到490即可,然后追求耐力和三围。
对于你来说,英雄副本和卡拉赞级别的战士防御技能达到490即可,堆耐力还是很有效的。

1防御技能=2.3几防御等级
比如你披风副魔12防御等级,换算的防御技能就是5.0几的防御技能

在YXFB KLZ里当MT,防御技能在500+就可以了,三围保持在55+以上,耐肯定是少不了的。血保持在14000+就很没问题了。如果是开荒,防御和三围不能少,血13000+就可以了。还有一点就是手法了,再好的装备,拉不住怪也一样是个灭。

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