Maya2014建一多边型物体实体显示为白色,请问怎么让它回到兰伯特显示? maya里面怎么把那个反光的去掉?

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你好

在window——renders Editors——Hypershade下,有一个兰伯特1的材质,这个是场景的默认材质,新建的物体都用这个材质。如果你新建的物体赋予了其他材质,那么给物体赋予这个材质就会回到初始状态。如果你对这个材质进行了修改调整(例如将颜色调成了白色),那么之后创建的模型就都会是白色。把颜色调回去就好了

如果您的这个材质是默认的,那么显示成了白色可能是你的显示器的问题所造成的。



新建个材质球给它加上去

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