魔兽世界鸟德求指导 WOW求个鸟德输出手法.

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\u8d77\u624b \u4e22\u6811\u4eba \u4e0a\u7cbe\u7075\u706b \u7136\u540e \u6708\u706b \u866b\u7fa4 \u661f\u843d \u5f00\u9970\u54c1 \u6413\u6124\u6012 \u51fa\u6708\u8680\u6253\u661f\u706b \u6708\u8680\u7ed3\u675f\u53ef\u4ee5\u591a\u8bfb\u4e00\u5230\u4e24\u4e2a \u661f\u706b \u770b\u80fd\u4e0d\u80fd\u51fa\u65e5\u8680 \u4e0d\u7ba1\u51fa\u4e0d\u51fa \u90fd\u8981\u7ee7\u7eed\u6413\u6124\u6012 \u8fdb\u5165\u4e0b\u4e00\u4e2a\u5faa\u73af \u5f53\u7136 \u6708\u706b\u548c\u866b\u7fa4\u8981\u4fdd\u6301\u597d \u81f3\u5c11\u4fdd\u8bc1\u5176\u4e2d\u4e00\u4e2a\u4e0d\u8981\u65ad\u6863
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鹌鹑 PvE 指南
天赋选择
MOP的天赋与以往大相径庭。大多数天赋现在提供非常独特的收益,具体价值取决于当前战斗情况。因此,现在没有绝对完美的天赋方案,而且通常天赋选择会取决于你对当前战斗的理解。我希望这个帖子里关于天赋的讨论应该是基于特定目的的。以下是简单的对于每层天赋的注解:

15级:被动移动速度是对PvE来说最理想的选择之一。除非野性冲锋可以用来应对某些特定的Boss技能(而且这非常有可能发生),不然就点豹之迅捷如果野性冲锋不能给你你想要的机动性,野性位移也是个可行的选择,不过它的CD更长。

30级:新生是一个提升个人生存力的好选择;简单说来它就像是你包里一个永远吃不完的治疗石并且不会占用你的GCD。自然迅捷可以在你选择塞纳留斯之梦的时候提供一点DPS收益,并且略微强化了你的控制技能以及复生。

45级:这一层完全取决于当前战斗用怎么样的控制技更合适。

60级:第一个强化输出的天赋。[5.3: 自然之力]不光是最强的DPS天赋,而且本身也是个CD技能[非常容易搭配其他技能],因此现在它是适用于任何情况的选择。

75级:又是三个控制技能。注意乌索尔旋风是其中唯一可以远程施放的技能,因此它可能是最适合平衡专精的,除非某些非常需要硬控(昏迷/迷惑)的情况。

90级:第二个DPS天赋层。野性之心的平均DPS现在超过了自然的守护。而自然的守护现在仅提高10%伤害,意味着由于暴发技能的CD搭配问题,它并不会比之前好太多;不过1/3的覆盖率确实让它的自动治疗效果更强了。

作为附注,所有平衡德都已经获得以下这些过去作为天赋存在的(技能),其中有些天赋在机制上有一点略微的不同:自然之赐、能量平衡、沉醉、枭兽形态、坠星、日炎术、日光术、枭兽狂乱、星辰坠落、月光淋漓。

天赋细节

日月之蚀的基础伤害加成是15%,而来自日月齐暗的15%奖励与它叠加。伤害奖励以乘法计算。法术在吟唱完成时提供能量;与CTM不同,进蚀/出蚀(那个法术后)队列里的下一个法术现在会正确受到加成。如果你的精通等级在蚀的持续时间里发生改变,伤害奖励也会随之实时改变。

能量平衡:你的基础精神值不会被转化为命中等级,只有额外的精神会(面板说明上的绿色数字)。

枭兽形态:伤害奖励按乘法叠加。法术急速Buff不与空气之怒图腾和牧师的强化暗影形态叠加。(译注:原文未修改,目前空气之怒图腾已经被移除,但是元素萨满能够提供5%的急速buff。)

枭兽狂乱:物理和魔法伤害都可以触发它;然而很多Boss的频繁施放的技能不能。

自然之力:树人会施放它们独有的愤怒法术,并会受到你的命中几率、暴击几率以及急速的加成。如果在施放一个瞬发法术后立即使用自然之力,你需要按下法术按键然后在世界环境中选定一个目标位置,(从而导致)耽误了一点时间。树人们会攻击你仇恨最高的那个怪物,并可以通过宠物动作条简单地为它们重新定向(到新目标)。它们拥有对于PvE的AoE伤害的90%减免,(从而)允许它们能够从某些Boss的技能下存活下来。

日炎术:与月火术完全相同,除了法术外观与伤害的属性。

星辰坠落:当你的角色处于昏迷状态时它不会生成星星,同时这个Buff会在你进入野性形态后立即消失。最坏的用法是用它来攻击单个目标,你只能获得10颗星星;攻击多个目标时,你可以得到20颗星。星星伤害按坠落的时候你当前的法术能量计算。星星只会攻击有仇恨目标或者不满血的敌人。

野性之心:与野性印记和皮甲专精按乘法叠加。

一点各位需要了解的机制上的小细节:DoTs在被施放的时候会读取当前的法强、急速、暴击以及任何提升伤害百分比的Buffs。这些数据不会在DoT持续时间内变动。然而,目标身上的Debuff则会实时变化。

雕纹

大雕纹:
基本没什么选择。没有一个大雕文会影响我们的DPS,除非你想要用塞纳留斯之梦来DPS——那么月光枭兽雕文就是必须的。复生雕文在任何Raid环境下都是有用的,但是不再那么至关重要:因为战复恢复的基础生命值被提高到了60%。除此之外,选用对当前战斗有用的雕文(但是大多数情况仅限于飓风雕文和日光术雕文)。在挑战模式下,奔窜咆哮雕文是个不错的选择。

小雕纹:
它们都不能提供任何DPS,所以这完全取决于个人喜好。
优雅雕文是唯一一个影响游戏机制的雕文,而且也有可能在特殊场合下有用。

种族

部落:巨魔最好,因为它给予了狂暴和野兽杀手。牛头人没有任何Dps收益。
联盟:狼人最好,因为它给予了1%暴击(黑暗飞翔也是个不错的额外收益)。暗夜精灵没有任何Dps收益。

共生术

我在此对共生术的作用稍作解释;当你对一个目标施放共生术的时候:

你的共生术按键会变成一个新的法术,取决于目标的职业和你的专精。

他们的共生术按键会变成一个新的法术,取决于他们的职业和他们的专精。

德鲁伊可以获得法术有:

反魔法护罩:45秒CD,吸收有害法术的30%伤害,最多不超过德鲁伊最大生命值的25%,并且阻止任何有害法术效果对德鲁伊生效,持续5秒。

误导:转移4秒内你制造的任何仇恨值,但这些仇恨会在30秒后消失。30秒CD。

镜像:制造三个镜像攻击你的敌人,持续30秒。消耗10%基础法力值,3分CD。

探云鞭:扔出一根鞭子夺取目标的非远程武器与盾牌交还给你,持续10秒。40码距离,1分CD。

制裁之锤:昏迷目标6秒。消耗3%基础法力值,10码距离,1分CD。

群体驱散:从15码半径内的友方目标身上驱散一个有害魔法效果,敌方目标身上驱散一个有益魔法效果,并且可以移除无敌类效果。15秒CD,1.5秒施法。

暗影斗篷:移除所有有害法术效果,并且在5秒内免疫法术伤害与效果,持续5秒。不会移除阻止你施放斗篷的效果,2分CD。

净化术:净化敌方目标,移除一个有益魔法效果。30码距离,14%基础法力消耗。

不灭决心:德鲁伊受到的伤害降低50%,并且施法不会被打断,持续12秒。10%基础法力消耗,3分CD。

援护:冲向一个队友,如果呆在他10码范围内则替他承受下一次近战或者远程攻击。25码距离,30秒CD。

不要忘记确认德鲁伊获得的这些技能的说明文字,因为它们并不总是和本职业的原始技能版本相同。

没有任何一个选项能够提高你的DPS,因此你应该根据战斗环境选择技能。一般通用的提高生存力的选择有不灭决心、反魔法护罩和暗影斗篷。

装备

属性

大致按照重要的先后顺序排列。

智力:
每点智力提供1点法术能量和0.00039%暴击。如果有野性印记、野性之心与护甲专精的存在的话,每点智力提供1.169法术能量与0.00046%暴击(2168点换1%暴击,暴击等级提供的暴击相当于大约3.5倍智力提供的暴击)

法术能量:
相当于没有天赋加成与暴击加成的智力。只会出现在武器与饰品上,略差于智力,但是仍然出色。

命中等级/精神/精准:
340命中等级给予1%的法术命中,对于93的目标来说上限为5100。配装时1精神与1命中/精准完全相当(如果你也玩恢复的话,你可能会想要插上精神宝石)。你应该总是尽量堆到命中上限,除非需要牺牲智力。记得超过上限的命中等级都被浪费了,因此如果你的命中超标了,你需要把命中重铸成其他属性(见下文)。

急速等级:
425急速等级提供1%法术急速。急速可以在特定的数值提供额外的DoT跳数。假设在枭兽形态下且自然之赐激活,断点为5273、10289与15318(见WrathCalcs以获知更多细节)。4T14套装特效使得断点变为3706、8089与12517。
通过RPPM机制,急速也会提高许多饰品、橙色多彩以及附魔的触发频率。

暴击等级:
600暴击等级提供1%暴击。混乱多彩能让暴击法术造成2.09倍于非暴击的伤害。不考虑急速断点的话,现在暴击是我们最强的副属性。

精通等级:
320精通等级提高我们1%的日月齐暗加成,按加法方式加在初始的30%伤害上。一般情况下是我们最弱的副属性,不过也仅是差一点点而已。

属性优先级

属性优先级可以被大致地总结为:
智力 >> 命中/精神(至上限) > 急速(临近断点) = 多余的命中(重铸到急速上)* => 暴击 > 0.5智力(宝石) > 精通 > 急速(超过断点)

*每点命中等级的“实际”价值可能完全不同,因为你总是会配装/重铸以保持达到命中上限。因此,命中/精神/精准的价值就相当于你重铸掉的那部分属性的价值(暴击或急速)。

宝石

由于MOP中的宝石提供的智力仅有副属性的一半,所有颜色的宝石价值几乎都是相同的。因此,总是按颜色插宝石。查询WrathCalcs以确认宝石的另外一个属性是某一个副属性好还是一半数值的智力更好。

多彩:[阴险之源钻]。否则就用216智力/3%爆伤 或 432精神/3%暴伤;

黄槽:320急速等级

红槽:80智力/160急速等级 或 160精准等级/160急速等级

蓝槽:160精神/160急速等级

这些插法并不是固定的。记得命中/精神/精准相当于等值的为了维持命中上限重铸掉的属性(见上文的命中价值部分)。对于一般玩家,只需在智力宝石或命中/精神/精准宝石中选择能让你维持命中上限的那个即可。高玩请自行斟酌额外的命中是否能被重铸成急速/暴击等级来选择宝石。

套装奖励

我们T14的两个套装奖励提供的收益都在期望的范围内,大约相当于2%DPS(如果你选了塞纳留斯之梦的话4件属性会略强一些)。如果有的话就换上他们。

T15的套装奖励比T14的同级别要奖励好,所以一旦你获得了它们就立即换上。

饰品

大多数饰品都可以像其他物品一样,通过计算特效的平均覆盖时间或者使用效果来获得平均的属性价值。WrathCalcs也可以帮你大致估计饰品的价值。

T15级别下,最好的饰品是雷神的精准之视;张叶的辉煌精华和九头蛇之息的差距很小。

雷神的精准之视

这个饰品非常独特,需要你在它的4秒特效触发后立即反应过来以利用它的特效。当它触发的时候,立即打断你的当前施法并在当前目标身上重新刷新你的两个DoTs。如果你足够幸运,正好有比如超凡之盟之类的大招在手,那就在刷新DoTs以前把它开掉。挂完DoTs以后,在它们大约20秒的持续时间内尽可能多地使用飞星触发特效(并用普通读条技能来填充)。

由于它的触发次数相当少(即使有50%的总急速,期望触发次数也仅为2分钟/次)并且要求你在1~2个GCD内正确应对以获取它的收益,你必须有一个UI提醒插件,比如WeakAuras或者一个类似的插件。Buff的名字是[精确打击]。确保你不会错过任何一次触发。

由于RPPM机制在长时间未获得任何触发后你会获得额外的触发几率,因此比起3-4分钟后,战斗开始时你会有更高的几率触发饰品特效。如果你脱离战斗或者没有触发饰品将近10分钟,你会有很高的几率在战斗开始时就获得一次触发机会。在这样的情况下,你可以考虑保留超凡之盟以及其他大技能以搭配这次特效触发而不是进战斗就开掉。最后,如果你想要确保在开Boss时候能触发饰品,你可以考虑在清小怪或者尝试性练习的时候换下它。

开启饰品

通常开启饰品的最好时机是刷新DoTs的时候,不光因为你可以让你的DoT从中受益,而且你通常会在进蚀的时候刷新它们。另外,如果饰品的持续时间是20秒(正如大多数饰品一样),因为你的DoTs持续14-16秒所以可以在饰品持续时间内刷新第二次。因此,如果你不想总是要去关注开饰品的时机的话,把饰品和一个DoT绑在一起是个不错的办法。

这里是一个你可以绑在任意法术上从而在激活饰品时不会触发错误信息及提示音的宏:

Code (c):

1:
2:
3:
4:
5:
6:

/script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
/console Sound_EnableSFX 0
/use 14
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
/cast 月火术

(14是第二个饰品栏,而13是第一个。确保这些命令在你的宏里写在你的法术之前。)

消耗品

使用暖阳合剂(1000智力)、魔古鱼汤(300智力食物),或者类似的智力Buff(如果你没带药水合剂的话)。
最好的DPS药水是青龙药水(4000智力/25秒)。你应当在嗜血中使用它。如果你试着最大化你的DPS,你可以在战斗开始之前的一瞬间点下一瓶药水(让你的坦克开怪前倒数),不久后你就可以在战斗中使用另外一瓶。

附魔

排除专业奖励。

肩膀:200智力/100暴击。
披风:180智力。
胸甲:80属性。
护腕:170智力。
手套:170急速或者170精准。
护腿:285智力/165暴击。
鞋子:移动速度/140精通。
武器:玉魂最好。风歌更便宜点,收益也还算可以接受。
副手:165智力。

专业

非采集专业的奖励非常相近,大都给予相当于320智力的奖励。如果你现在正在考虑改练新专业的话,工程学、锻造以及制皮略强一些,而珠宝加工则较弱。但现在我不会急着换专业,直到能进一步确认专业的具体收益为止。

锻造:手腕和手套上各一个额外插槽,都插入160智力的宝石提供给你320智力。然而因为其他种类的宝石可能更好(比如320暴击的宝石),锻造的收益可能比其他专业略高一些。
工程学:[神经突触弹簧]提供1920智力,持续10秒,CD60秒,意味着平均320智力。(随实际情况有一定变动)。因为它是可控的,所以(工程学)可能比其他专业更强。
你可以做一个像上面饰品宏一样的手套激活宏——手套栏位的编号是10。

制皮:护腕附魔用500智力替换常规的180智力,提供了大约相当于320智力的收益。
炼金术:混合药剂(当你有[暖阳合剂]在身时)为你提供320智力。
附魔:每个戒指附魔160智力,总共提供320智力。
铭文:肩膀附魔用520智力/100暴击替换常规附魔,获得额外的320智力。
裁缝:[光纹刺绣]可以在15秒内提供2000智力,20%几率由施法触发以及60秒CD。它的平均收益大约为500智力,减去一般披风上会有的180智力附魔,平均收益大约为320智力。收益会由于触发延迟而略微降低,但是因为它在战斗开始就可以触发一次,因此它的收益与其他专业相近,可能略微有所波动。

珠宝加工:两颗[明亮的蛟龙之瞳]替换掉两颗160智力的宝石可以为你提供320智力。但是,由于纯智力宝石并不一定是最好的,这个收益相对较弱。另外,当后续版本加入紫色宝石的时候,珠宝加工的收益可能会变得更差。

采集专业的收益要差一些:

草药学现在通过[生命之血]提供一个急速CD技,每2分钟提供2880急速20秒,平均相当于480急速等级。
剥皮提供480暴击等级。
采矿提供了480耐力,但是没有DPS加成。

总体装备选择原则

因为一些不同的原因,我不会在这里列出完整的最佳装备列表。我建议你完整阅读这份指南,除非你足够了解这个职业从而可以基于我上面说过的那些东西来选择装备。以下是一些总体的建议,以帮助、提供一些指引。

施法者的紫装拥有智力(武器上则是法术能量)、耐力,以及以下的两种属性:暴击等级,命中等级,急速等级,专精等级或者精神。记住一些用以快速估算装备价值的诀窍:

高物品等级的装备更加优秀。智力通常会随着物品等级而逐渐增加,因此我们总能获得一些收益。

插槽越多越好(主要是因为它们可以让我们堆更高的智力)。

对于次要属性来说,最大化暴击的装备最好。除此之外,你第二好的属性是命中/精神或者急速(通过重铸可以互相转化)。因此,精神/暴击(或者命中/暴击)和急速/暴击的装备是最理想的。

选装的时候不要太过在意命中溢出或者不足——重铸会帮你调整的

因为皮甲专精提供的5%智力奖励非常强大,你应该无视布甲。

如果需要更细地判定装备(优劣)以及规划你的装备获取,那么使用WrathCalcs来获取你的属性的边际价值,然后看看哪件物品可以提供更高的Dps。总的来说上面这些规则已经足够判断出两件装备哪件更好。浏览下面的WrathCalcs以获知更多信息。

+ 重铸指南,原文已移除本节 ...
优化装备/宝石/附魔/重铸

这里是我对于最优化重铸副属性的过程背后思路的最佳叙述:
1)我们的最终目标是a)命中到上限,b)达到第一个急速断点,c)在符合a和b的情况下最大化暴击。
2)牢记上一条于心,你要做的第一件事情是查看你目前的装备,假设在你更换装备以后,你的急速和命中是否会(相应地)需要提高/降低。
3)如果,总的来说,你需要提高它们,把带精通装备上的精通转成命中或者急速。如果这还不够,把暴击装上的暴击铸掉。
4)如果你要降低它们,在任何没有暴击的装备上把急速或者命中铸成暴击。
5)当这些都完成了以后,如果你仍然需要更多急速或者暴击,换宝石。不然就用上文提过的暴击宝石。

我把下面这段指南单独列出,因为这一整篇重铸算法的描述并未特别针对平衡天赋而且相对冗长。由于我不知道什么时候我会有时间处理它,我暂时把旧的这段话留在这里。这部分指南会依旧包含上面提供的针对鹌鹑的所有信息。
旧描述:

下面是一个简单的可以应对大多数状况的重铸方法:

1)在每个部位都换上你最好的装备(见上文),先无视命中上限。这套应该是你最高物品等级的皮甲法伤装,如果可能优先选择暴击装或者套装。
2)按照上面说过的插宝石的方式插入宝石。

如果现在你低于5100的命中上限,跟着以下步骤做直到你的命中达到5100(或者4080,如果目标为92级):
3A)把所有的暴击/急速与暴击/精通装上的急速或精通重铸成命中/精神(你也许更趋向于精神因此你可以在玩恢复的时候也利用到这些装备)。
4A)重铸任何其他剩下的装备。记得你可以把有精神的装备上的属性重铸成命中,反之亦然。

如果现在你高于命中上限,跟着以下步骤做直到刚好达到命中上限:
3B)把没有暴击的装备上的命中/精神重铸为暴击。
4B)然后把有暴击的装备上的命中/精神重铸成急速。

5)一旦你达到命中上限,如果你还有任何没有重铸的装备上没有暴击,把急速或者精通重铸成暴击。
6)有存在通过把急速/精通重铸成命中然后把其他装备上的命中重铸成暴击,或者堆到急速断点,或者更换宝石等等优化方案的可能性,但是现在你需要亲自计算或求助于自动计算工具。

施法机制

第一条规则是永远保持施法(或者在瞬发后等待一个GCD)。任何时候,当一个法术结束时,你应该已经把下一个法术排入队列(见下文)。不要因为做决定或者因为对触发特效做出反应而延后施法——训练你自己,不管发生了什么事情都要开始施放另外一个法术,然后当你有时间去思考时,如有必要再去更换下一个要施放的法术。

作为附注,这个自动协助施法的宏可能会在你点选一个Raid成员时有所帮助:
Code (c):

1:
2:

#showtooltip
/use [@target, harm, nodead][@targettarget, harm, nodead][] 星火术

法术队列

首先,游戏中有一个选项可以选择按键在按下去的时候还是松开的时候生效。按你的喜好选择,然后在随后的练习中记住它。

当你对服务器发送一个施法命令的时候,如果你的角色无法立即施放它(通常由于你仍在施法或者上一个法术带来的公共CD锁定),服务器会检查你能不能在你设定的一小段时间内可以施法。一旦你可以施法,服务器就会立即开始施放法术。你可以通过界面里的一个叫做“定制允许延迟”的选项来设定时间的长度。你应该把它设置为一个足够高的值从而你总是可以在当前法术结束以前按下下一个法术的键而在法术间永远都不会有延迟的存在。但是你不应该把它设得太高,因为当你把一个法术加入队列以后就没有办法取消了,因此如果你在施放下一个法术前早早就“锁定”了这个法术,你的反应时间实际上就慢了许多。多多尝试并且找到那个你觉得舒服的值。

其实楼主,日食到月食,月食到日食,中间保持双DOT,各种CD好了就放。其实每个职业DPS的基本手法也就那么几样,没什么好讲的。我也是带团的,而且带过很多人。很多人到网上看了几眼攻略,看见就那么几样手法,就以为懂得了就能打出高DPS了。基本的手法是要了解一些的,了解之后,还是要靠不断的打木桩练习。打木桩这东西看起来简单,其实打着打着,你就会从中领悟很多东西的。以前我们团有个盗贼,因为DPS低经常被喷,后来他生气了,每天打三个小时木桩打了一个月,现在我不敢说他是我们服务器最好的盗贼,至少能排进前几名。我也玩了个鸟德,开始木桩也就能打三万多,每天我都会打很长时间的木桩,现在还是那几样手法,不过从中领悟了一些细节加进去,现在已经能打6W了,虽然还很低,但是我相信继续打下去,不久之后就会高的。别人告诉你只能说一些基本的手法,没用的。多打木桩,多练习。而且我跟你说,打木桩也会提高你对技能按键的熟悉度,这样才会在BOSS战的不断跑位中知道什么时候该放什么技能,才不会乱。 记住兄弟,DPS是不断的练习打出来的,不是记住几样手法就能打得高的。每天多打几次木桩,一次打10M伤害,你一定会从中明白一些细节,DPS就一定会高的。

那几件敏捷装是拿来凑装等的

我表示不用看了

免了吧 等你把敏捷的换掉再来问吧 穿着敏捷装备还好意思问呢?

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