求~keyshot想要渲染出高清效果图(清晰材质)如何设置? 求~keyshot想要渲染出高清效果图(清晰材质)如何设置?

\u600e\u6837\u7528keyshot 5.0\u5feb\u901f\u6e32\u67d3\u51fa\u9ad8\u54c1\u8d28\u56fe

\u9996\u5148\u662f\u8981\u6709\u6bd4\u8f83\u7cbe\u51c6\u7684\u4e09\u7ef4\u6a21\u578b\uff0c\u5176\u6b21\u662f\u4e00\u53f0CPU\u8d85\u5f3a\u608d\u7684\u7535\u8111\uff08\u56e0\u4e3akeyshot\u662fCPU\u6e32\u67d3\u8f6f\u4ef6\uff09
\u4e0a\u8ff0\u6761\u4ef6\u5177\u5907\u7684\u8bdd\u4e0b\u9762\u7684\u5de5\u4f5c\u5c31\u5f88\u7b80\u5355\u4e86
1 \u5bfc\u5165\u4e09\u7ef4\u6a21\u578b\uff0c\u4e00\u822c\u90fd\u53ef\u4ee5\uff0c\u4e0d\u884c\u7684\u8bdd\uff0c\u53ef\u4ee5\u5c06\u6a21\u578b\u6539\u4e3astp\u683c\u5f0f\u518d\u5bfc\u5165
2 \u5c06\u6750\u8d28\u5e93\u91cc\u9762\u7684\u6750\u8d28\u8d4b\u4e88\u4e0d\u540c\u7684\u96f6\u4ef6\uff0c\u8fd9\u4e00\u6b65\u57fa\u672c\u5c31\u662f\u62d6\u52a8\u3002\u5982\u679c\u6ca1\u6709\u73b0\u6210\u7684\u6750\u8d28\uff0c\u5219\u9700\u8981\u5229\u7528\u73b0\u6210\u7684\u6750\u8d28\u751f\u6210\u9700\u8981\u7684\u6750\u8d28\u3002
3 \u5efa\u7acb\u80cc\u666f\uff0c\u53ef\u4ee5\u5728\u80cc\u666f\u5e93\u91cc\u9762\u62d6\u5165\u73b0\u6210\u7684\uff0c\u5e76\u8bbe\u5b9a\u80cc\u666f\u53c2\u6570\uff0c\u5982\u679c\u4f60\u6709\u81ea\u5df1\u7684hdf\u80cc\u666f\u6587\u4ef6\u5f53\u7136\u5c31\u66f4\u597d\u4e86
4 \u5982\u679c\u5bf9\u706f\u5149\u548c\u6750\u6599\u6ca1\u6709\u7279\u6b8a\u7684\u8981\u6c42\u7684\u8bdd\uff0c\u73b0\u5728\u5e94\u8be5\u5c31\u53ef\u4ee5\u4e86\u3002\u5426\u5219\u8c03\u6574\u7167\u660e\u53c2\u6570\u6216\u662f\u6750\u8d28\u53c2\u6570
5 \u70b9\u51fb\u6e32\u67d3\uff0c\u5bfc\u51fa\u56fe\u7247

\u6e32\u67d3\u7684\u8bdd\u8981\u628a\u56fe\u7247\u8bbe\u7f6e\u4e3a1200*900\u4ee5\u4e0a\u7684\uff0c\u53d1\u5149\u8d34\u56fe\u8bbe\u7f6e\u6210\u9ad8\uff0c\u706f\u5149\u7f13\u5b58\u7684\u8bdd\u8bbe\u7f6e\u62101200\u6216\u8005\u66f4\u9ad8\uff0c\u7136\u540e\u566a\u6ce2\u9600\u503c\u6539\u62100.001\uff0c\u8bd5\u8bd5\u5427\u770b\u770b\u673a\u5668\u5e26\u7684\u52a8\u5417
\u518d\u770b\u770b\u522b\u4eba\u600e\u4e48\u8bf4\u7684\u3002

最终渲染效果图
今天分享拍立得相机的渲染教程
如果想跟着练习的朋友
可以在工业设计公众号
后台(非文章底部)留言:拍立得相机
获取3D模型
希望今天的教程能够对大家有所帮助~
【 详细步骤】
1.将需要渲染的模型拖入ks中。
2.调整合适的渲染角度,添加相机。
3.双击模型外壳打开材质图,添加塑料材质,调整颜色。 粗糙度: 0.1,折射指数: 1.5.
4.右击纹理中添加颜色渐变连接到漫反射上。 渐变类型: 查看方向,混合。
5.右击纹理中添加噪点(纹理)连接到凹凸上。 缩放: 0.034毫米,凹凸高度: 0.1,大小: 1.
6.右击材质中添加金属漆链接到标签上。
金属覆盖范围:0.2,金属表面粗糙度:0.05,打开透明涂层——透明涂层粗糙度:0,透明涂层折射指数:1.5,透明涂层厚度:1。
7.将做好的英文字体连接到基色中,为了增添字体效果并链接到凹凸上。
8.复制金属漆材质将做好的英文字体连接到基色中。
9.选中模型部件(如图箭头所示)准备给予材质。
10.添加材质高级。 粗糙度: 0,折射指数: 1.5,粗糙度传输: 0,采样值: 9。
11.右击纹理,添加噪点(纹理),缩放:0.002毫米,凹凸高度:0.1,大小:1。
12.右击实用工具添加凹凸添加,比率:0.76,重量1: 1,重量2: 1, 将 噪点(纹理)链接到凹凸贴图1。
右击纹理添加噪点(碎形),缩放:0.0766毫米,衰减:1.2,凹凸高度:0.1,级别:5,并将噪点(碎形)链接到凹凸贴图2
13.添加材质金属漆将做好的英文字母链接到基色中。
14.选中模型部件(如图箭头所示)准备给予材质。
15. 右击实用工具添加色彩调整,将做好的镜头素材图链接到颜色上。
16. 右击纹理添加噪点(纹理),缩放:0.034毫米,凹凸高度:0.1,大小:1
17.选中模型部件(如图箭头所示)准备给予材质。
18.右击材质添加金属材质,右击纹理添加拉丝链接到粗糙度,凹凸上,高度宽度:0.042毫米,凹凸高度:0.5,长度:3,对比度:1,识别:1,水平衰减:1.2,纹理:1,纹理尺寸:1,失真:0。
19. 选中模型部件(如图箭头所示)给予材质。
20. 右击材质添加金属材质,粗糙度:0.1。
21. 在右侧的项目中选择环境中的HDRI编辑器,选择色度,将画面颜色调黑,方便接下来调整光源。
22.在右侧项目环境中添加针1
半径:56.7,亮度:1.31,混合模式:添加,衰减:0.1。
衰减模式:指数,方位角:-36.469°,仰角:41.928°.
23.在右侧项目环境中添加针2
半径:68.04,亮度:0.445,混合模式:添加,衰减:0.1。
衰减模式:指数,方位角:108.53°,仰角:-16.992°.
24.在右侧项目环境中添加针3
半径:39.96,亮度:1,混合模式:添加,衰减:0.131。
衰减模式:指数,方位角:159.108°,仰角:-25.418°.
25. 在右侧项目环境中添加针4
半径:60.48,亮度:3.465,混合模式:添加,衰减:0.123。
衰减模式:指数,方位角:29.312°,仰角:8.943°.
26. 在右侧项目环境中添加针5
半径:62.82,亮度:1.075,混合模式:添加,衰减:0.724。
衰减模式:指数,方位角:-103.698°,仰角:-47.774°.
27. 在右侧项目环境中添加针6
半径:12.78,亮度:0.405,混合模式:添加,衰减:0.1。
衰减模式:指数,方位角:-107.009°,仰角:-7.638°.
28. 在右侧项目环境中添加针7
勾选二分之一,半径:22.41,亮度:5.055,混合模式:添加,角度:106.2°衰减:0.076。
衰减模式:指数,方位角:23.467°,仰角:17.116°.
29. 在右侧项目环境中添加针8
勾选二分之一,半径:22.41,亮度:3.04,混合模式:添加,角度:106.2°衰减:0.076。
衰减模式:指数,方位角:29.272°,仰角:3.556°.
30. 在右侧项目环境中添加针9
勾选二分之一,半径:11.34,亮度:1.875,混合模式:添加,角度:106.2°衰减:0.076。
衰减模式:指数,方位角:56.246°,仰角:66.871°.
31. 在右侧项目环境中添加针10
勾选二分之一,半径:11.34,亮度:1.875,混合模式:添加,角度:106.2°衰减:0.076。
衰减模式:指数,方位角:48.903°,仰角:55.583°.
32. 在右侧项目环境中添加针11
勾选二分之一,半径:59.76,亮度:0.315,混合模式:添加,角度:-40.32°衰减:0.213。
衰减模式:指数,方位角:0.213,仰角:-5.151°.
33. 在右侧项目环境中添加针12
勾选二分之一,半径:75.6,亮度:0.905,混合模式:添加,角度:106.2°衰减:0.159。
衰减模式:指数,方位角:116.579°,仰角:8.053°.
34.在右侧项目环境设置中将背景改为颜色,调整背景颜色。
35.在右侧项目中选择照明自定义。
阴影质量:2,射线反弹:16,勾选全局照明,产品模式。
36.为了更好的体现画面,复制模型,调整一个合适的大小以及角度。
37. 为了加强画面的主次关系,在右侧项目中选择相机,勾选景深,对焦距离:712.119毫米,光圈:2.5746。
38.在右侧项目图像中选择摄影,调整画面,即可渲染出图。
曝光:-0.236EV,白平衡:0,对比度:-0.114,响应曲线:线性。
声明:本文为“工业设计”官方合作方
—【那青红设计教育】原创教程
严禁匿名转载
— END —

你的渲染出图质量已经很高了,实际不用那么高。

可能是导入的材质贴图本身不清晰,渲染质量设置再高也没用。
请查看你的材质贴图。

好歹给别人看看是怎么个模糊的情况啊

最终渲染效果图
今天分享拍立得相机的渲染教程
如果想跟着练习的朋友
可以在工业设计公众号
后台(非文章底部)留言:拍立得相机
获取3D模型
希望今天的教程能够对大家有所帮助~
【 详细步骤】
1.将需要渲染的模型拖入ks中。
2.调整合适的渲染角度,添加相机。
3.双击模型外壳打开材质图,添加塑料材质,调整颜色。 粗糙度: 0.1,折射指数: 1.5.
4.右击纹理中添加颜色渐变连接到漫反射上。 渐变类型: 查看方向,混合。
5.右击纹理中添加噪点(纹理)连接到凹凸上。 缩放: 0.034毫米,凹凸高度: 0.1,大小: 1.
6.右击材质中添加金属漆链接到标签上。
金属覆盖范围:0.2,金属表面粗糙度:0.05,打开透明涂层——透明涂层粗糙度:0,透明涂层折射指数:1.5,透明涂层厚度:1。
7.将做好的英文字体连接到基色中,为了增添字体效果并链接到凹凸上。
8.复制金属漆材质将做好的英文字体连接到基色中。
9.选中模型部件(如图箭头所示)准备给予材质。
10.添加材质高级。 粗糙度: 0,折射指数: 1.5,粗糙度传输: 0,采样值: 9。
11.右击纹理,添加噪点(纹理),缩放:0.002毫米,凹凸高度:0.1,大小:1。
12.右击实用工具添加凹凸添加,比率:0.76,重量1: 1,重量2: 1, 将 噪点(纹理)链接到凹凸贴图1。
右击纹理添加噪点(碎形),缩放:0.0766毫米,衰减:1.2,凹凸高度:0.1,级别:5,并将噪点(碎形)链接到凹凸贴图2
13.添加材质金属漆将做好的英文字母链接到基色中。
14.选中模型部件(如图箭头所示)准备给予材质。
15. 右击实用工具添加色彩调整,将做好的镜头素材图链接到颜色上。
16. 右击纹理添加噪点(纹理),缩放:0.034毫米,凹凸高度:0.1,大小:1
17.选中模型部件(如图箭头所示)准备给予材质。
18.右击材质添加金属材质,右击纹理添加拉丝链接到粗糙度,凹凸上,高度宽度:0.042毫米,凹凸高度:0.5,长度:3,对比度:1,识别:1,水平衰减:1.2,纹理:1,纹理尺寸:1,失真:0。
19. 选中模型部件(如图箭头所示)给予材质。
20. 右击材质添加金属材质,粗糙度:0.1。
21. 在右侧的项目中选择环境中的HDRI编辑器,选择色度,将画面颜色调黑,方便接下来调整光源。
22.在右侧项目环境中添加针1
半径:56.7,亮度:1.31,混合模式:添加,衰减:0.1。
衰减模式:指数,方位角:-36.469°,仰角:41.928°.
23.在右侧项目环境中添加针2
半径:68.04,亮度:0.445,混合模式:添加,衰减:0.1。
衰减模式:指数,方位角:108.53°,仰角:-16.992°.
24.在右侧项目环境中添加针3
半径:39.96,亮度:1,混合模式:添加,衰减:0.131。
衰减模式:指数,方位角:159.108°,仰角:-25.418°.
25. 在右侧项目环境中添加针4
半径:60.48,亮度:3.465,混合模式:添加,衰减:0.123。
衰减模式:指数,方位角:29.312°,仰角:8.943°.
26. 在右侧项目环境中添加针5
半径:62.82,亮度:1.075,混合模式:添加,衰减:0.724。
衰减模式:指数,方位角:-103.698°,仰角:-47.774°.
27. 在右侧项目环境中添加针6
半径:12.78,亮度:0.405,混合模式:添加,衰减:0.1。
衰减模式:指数,方位角:-107.009°,仰角:-7.638°.
28. 在右侧项目环境中添加针7
勾选二分之一,半径:22.41,亮度:5.055,混合模式:添加,角度:106.2°衰减:0.076。
衰减模式:指数,方位角:23.467°,仰角:17.116°.
29. 在右侧项目环境中添加针8
勾选二分之一,半径:22.41,亮度:3.04,混合模式:添加,角度:106.2°衰减:0.076。
衰减模式:指数,方位角:29.272°,仰角:3.556°.
30. 在右侧项目环境中添加针9
勾选二分之一,半径:11.34,亮度:1.875,混合模式:添加,角度:106.2°衰减:0.076。
衰减模式:指数,方位角:56.246°,仰角:66.871°.
31. 在右侧项目环境中添加针10
勾选二分之一,半径:11.34,亮度:1.875,混合模式:添加,角度:106.2°衰减:0.076。
衰减模式:指数,方位角:48.903°,仰角:55.583°.
32. 在右侧项目环境中添加针11
勾选二分之一,半径:59.76,亮度:0.315,混合模式:添加,角度:-40.32°衰减:0.213。
衰减模式:指数,方位角:0.213,仰角:-5.151°.
33. 在右侧项目环境中添加针12
勾选二分之一,半径:75.6,亮度:0.905,混合模式:添加,角度:106.2°衰减:0.159。
衰减模式:指数,方位角:116.579°,仰角:8.053°.
34.在右侧项目环境设置中将背景改为颜色,调整背景颜色。
35.在右侧项目中选择照明自定义。
阴影质量:2,射线反弹:16,勾选全局照明,产品模式。
36.为了更好的体现画面,复制模型,调整一个合适的大小以及角度。
37. 为了加强画面的主次关系,在右侧项目中选择相机,勾选景深,对焦距离:712.119毫米,光圈:2.5746。
38.在右侧项目图像中选择摄影,调整画面,即可渲染出图。
曝光:-0.236EV,白平衡:0,对比度:-0.114,响应曲线:线性。
声明:本文为“工业设计”官方合作方
—【那青红设计教育】原创教程
严禁匿名转载
— END —

最终渲染效果图
今天分享拍立得相机的渲染教程
如果想跟着练习的朋友
可以在工业设计公众号
后台(非文章底部)留言:拍立得相机
获取3D模型
希望今天的教程能够对大家有所帮助~
【 详细步骤】
1.将需要渲染的模型拖入ks中。
2.调整合适的渲染角度,添加相机。
3.双击模型外壳打开材质图,添加塑料材质,调整颜色。 粗糙度: 0.1,折射指数: 1.5.
4.右击纹理中添加颜色渐变连接到漫反射上。 渐变类型: 查看方向,混合。
5.右击纹理中添加噪点(纹理)连接到凹凸上。 缩放: 0.034毫米,凹凸高度: 0.1,大小: 1.
6.右击材质中添加金属漆链接到标签上。
金属覆盖范围:0.2,金属表面粗糙度:0.05,打开透明涂层——透明涂层粗糙度:0,透明涂层折射指数:1.5,透明涂层厚度:1。
7.将做好的英文字体连接到基色中,为了增添字体效果并链接到凹凸上。
8.复制金属漆材质将做好的英文字体连接到基色中。
9.选中模型部件(如图箭头所示)准备给予材质。
10.添加材质高级。 粗糙度: 0,折射指数: 1.5,粗糙度传输: 0,采样值: 9。
11.右击纹理,添加噪点(纹理),缩放:0.002毫米,凹凸高度:0.1,大小:1。
12.右击实用工具添加凹凸添加,比率:0.76,重量1: 1,重量2: 1, 将 噪点(纹理)链接到凹凸贴图1。
右击纹理添加噪点(碎形),缩放:0.0766毫米,衰减:1.2,凹凸高度:0.1,级别:5,并将噪点(碎形)链接到凹凸贴图2
13.添加材质金属漆将做好的英文字母链接到基色中。
14.选中模型部件(如图箭头所示)准备给予材质。
15. 右击实用工具添加色彩调整,将做好的镜头素材图链接到颜色上。
16. 右击纹理添加噪点(纹理),缩放:0.034毫米,凹凸高度:0.1,大小:1
17.选中模型部件(如图箭头所示)准备给予材质。
18.右击材质添加金属材质,右击纹理添加拉丝链接到粗糙度,凹凸上,高度宽度:0.042毫米,凹凸高度:0.5,长度:3,对比度:1,识别:1,水平衰减:1.2,纹理:1,纹理尺寸:1,失真:0。
19. 选中模型部件(如图箭头所示)给予材质。
20. 右击材质添加金属材质,粗糙度:0.1。
21. 在右侧的项目中选择环境中的HDRI编辑器,选择色度,将画面颜色调黑,方便接下来调整光源。
22.在右侧项目环境中添加针1
半径:56.7,亮度:1.31,混合模式:添加,衰减:0.1。
衰减模式:指数,方位角:-36.469°,仰角:41.928°.
23.在右侧项目环境中添加针2
半径:68.04,亮度:0.445,混合模式:添加,衰减:0.1。
衰减模式:指数,方位角:108.53°,仰角:-16.992°.
24.在右侧项目环境中添加针3
半径:39.96,亮度:1,混合模式:添加,衰减:0.131。
衰减模式:指数,方位角:159.108°,仰角:-25.418°.
25. 在右侧项目环境中添加针4
半径:60.48,亮度:3.465,混合模式:添加,衰减:0.123。
衰减模式:指数,方位角:29.312°,仰角:8.943°.
26. 在右侧项目环境中添加针5
半径:62.82,亮度:1.075,混合模式:添加,衰减:0.724。
衰减模式:指数,方位角:-103.698°,仰角:-47.774°.
27. 在右侧项目环境中添加针6
半径:12.78,亮度:0.405,混合模式:添加,衰减:0.1。
衰减模式:指数,方位角:-107.009°,仰角:-7.638°.
28. 在右侧项目环境中添加针7
勾选二分之一,半径:22.41,亮度:5.055,混合模式:添加,角度:106.2°衰减:0.076。
衰减模式:指数,方位角:23.467°,仰角:17.116°.
29. 在右侧项目环境中添加针8
勾选二分之一,半径:22.41,亮度:3.04,混合模式:添加,角度:106.2°衰减:0.076。
衰减模式:指数,方位角:29.272°,仰角:3.556°.
30. 在右侧项目环境中添加针9
勾选二分之一,半径:11.34,亮度:1.875,混合模式:添加,角度:106.2°衰减:0.076。
衰减模式:指数,方位角:56.246°,仰角:66.871°.
31. 在右侧项目环境中添加针10
勾选二分之一,半径:11.34,亮度:1.875,混合模式:添加,角度:106.2°衰减:0.076。
衰减模式:指数,方位角:48.903°,仰角:55.583°.
32. 在右侧项目环境中添加针11
勾选二分之一,半径:59.76,亮度:0.315,混合模式:添加,角度:-40.32°衰减:0.213。
衰减模式:指数,方位角:0.213,仰角:-5.151°.
33. 在右侧项目环境中添加针12
勾选二分之一,半径:75.6,亮度:0.905,混合模式:添加,角度:106.2°衰减:0.159。
衰减模式:指数,方位角:116.579°,仰角:8.053°.
34.在右侧项目环境设置中将背景改为颜色,调整背景颜色。
35.在右侧项目中选择照明自定义。
阴影质量:2,射线反弹:16,勾选全局照明,产品模式。
36.为了更好的体现画面,复制模型,调整一个合适的大小以及角度。
37. 为了加强画面的主次关系,在右侧项目中选择相机,勾选景深,对焦距离:712.119毫米,光圈:2.5746。
38.在右侧项目图像中选择摄影,调整画面,即可渲染出图。
曝光:-0.236EV,白平衡:0,对比度:-0.114,响应曲线:线性。
声明:本文为“工业设计”官方合作方
—【那青红设计教育】原创教程
严禁匿名转载
— END —

  • 姹倊keyshot鎯宠娓叉煋鍑楂樻竻鏁堟灉鍥(娓呮櫚鏉愯川)濡備綍璁剧疆?
    绛旓細1. 灏嗛渶瑕娓叉煋鐨勬ā鍨嬫嫋鍏S涓2. 璋冩暣鍚堥傜殑娓叉煋瑙掑害锛屾坊鍔犵浉鏈恒3. 鍙屽嚮妯″瀷澶栧3鎵撳紑鏉愯川鍥撅紝娣诲姞濉戞枡鏉愯川锛岃皟鏁撮鑹层傜矖绯欏害锛0.1锛屾姌灏勬寚鏁帮細1.5銆4. 鍙冲嚮绾圭悊涓坊鍔犻鑹叉笎鍙樿繛鎺ュ埌婕弽灏勪笂銆傛笎鍙樹贡鐚涚绫诲瀷锛氭煡鐪嬫柟鍚戯紝娣峰悎銆5. 鍙冲嚮绾圭悊涓坊鍔犲櫔鐐癸紙绾圭悊锛夎繛鎺ュ埌鍑瑰嚫涓娿傜缉鏀撅細0.034姣背锛屽嚬...
  • 鎬庢牱鐢keyshot 5.0蹇娓叉煋鍑洪珮鍝佽川鍥
    绛旓細鍦ㄦ闈笂鍙屽嚮keyshot 5.0鐨勫揩鎹峰浘鏍囷紝鎵撳紑keyshot 5.0杩欐杞欢锛岃繘鍏eyshot 5.0鐨勬搷浣滅晫闈紝濡傚浘鎵绀猴細鍦ㄨ繖涓杩庣晫闈㈠唴閫夋嫨鎴戜滑浣跨敤鐨勪竴涓満鏅枃浠讹紝濡傚浘鎵绀猴細鐐瑰嚮鎵撳紑璇ュ満鏅枃浠讹紝鍦ㄥ乏渚у彲浠ョ湅鍒板緢澶氳缃夐」锛屽鍥炬墍绀猴細閫夋嫨鏉愯川閫夐」锛屽湪鍏跺唴鎵惧埌glass閫夐」锛屽鍥炬墍绀猴細鐐瑰嚮glass閫夐」锛屽湪鍏跺唴鎵惧埌閫忔槑...
  • keyshot娓叉煋鏃跺垎杈ㄧ巼濡備綍璁剧疆?
    绛旓細1銆侀鍏堥夋嫨娓叉煋锛2銆佺偣鍑婚夐」锛岄夋嫨鍍忕礌鍜屽垎杈ㄧ巼銆
  • keyshot鎬庝箞娓叉煋
    绛旓細1. 鎵撳紑KeyShot杞欢骞跺鍏ユā鍨嬨2. 璋冩暣鍏夌嚎銆佹潗璐ㄥ拰鐩告満瑙掑害銆3. 璁剧疆娓叉煋鍙傛暟锛屽寘鎷緭鍑哄垎杈ㄧ巼銆侀鑹叉繁搴︾瓑銆4. 鐐瑰嚮娓叉煋鎸夐挳寮濮嬫覆鏌擄紝绛夊緟娓叉煋瀹屾垚銆傝缁嗚В閲婏細瀵煎叆妯″瀷锛氬惎鍔↘eyShot杞欢鍚庯紝鍙互閫氳繃杞欢鐨勬枃浠跺鍏ュ姛鑳斤紝灏嗛渶瑕佹覆鏌撶殑妯″瀷瀵煎叆鍒癒eyShot涓傝繖浜涙ā鍨嬮氬父鏄3D妯″瀷鏂囦欢锛屽OBJ銆丗BX绛夋牸寮忋
  • 鎬庢牱鐢keyshot 5.0蹇娓叉煋鍑洪珮鍝佽川鍥
    绛旓細璁剧疆濂娓叉煋杈撳叆璺緞,鏉愯川,鐜鍚,灏卞彲浠trl+p瀵规ā鍨嬭繘琛屾覆鏌撲簡銆傝愬績绛夊緟,娓叉煋瀹屾垚銆傚湪杩欓噷鎴戞荤粨涓涓keyshot鐨勫揩鎹烽敭:K閿樉绀哄揩鎹疯彍鍗曢夋嫨鏉愯川:shift+宸﹂敭璧嬫潗璐:shift+鍙抽敭闀滃ご缂╂斁:alt+涓敭鏃嬭浆妯″瀷:宸﹂敭绉诲姩妯″瀷:涓敭鍔犺浇妯″瀷 CTRL + I鎵撳紑 HDIR CTRL + E 鎵撳紑鑳屾櫙鍥剧墖 CTRL + B鎵撳紑鏉愯川搴 M淇濆瓨瑙嗚 ...
  • 鎬庢牱鐢keyshot 5.0蹇娓叉煋鍑洪珮鍝佽川鍥
    绛旓細鍒氭帴瑙︿笉鍒颁袱澶╀究鐖变笂杩欎釜娓叉煋杞欢,澶уぇ鎻愰珮浜嗗埗鍥剧殑鏁堢巼鍜屼綔鍥剧殑鏁堟灉,鎺ヤ笅鏉ュ皢鎴戠敤keyShot蹇娓叉煋楂鍝佽川鍥剧殑缁忛獙鍒嗕韩缁欏ぇ瀹躲傚伐鍏/鍘熸枡keyshot5.0MAYA鏂规硶/姝ラ鎴戜滑棣栧厛浠庢墦寮杞欢鑷甫鐨勪竴涓狣EMO鏌ョ湅涓涓嬫晥鏋溿備粠鍚姩鐨勭晫闈㈤夋嫨涓涓満鏅,鍦ㄨ繖閲屾垜閫夋嫨鐨勬槸鐩告満妯″瀷鐨勫満鏅傚乏杈圭殑鏄潗璐ㄥ簱,鐜搴,鑳屾櫙搴,绾圭悊搴撶瓑,...
  • KeyShot杈撳嚭娓叉煋閫熷害鎬庝箞鎻愰珮?鎻愰珮KeyShot杈撳嚭娓叉煋閫熷害鐨勪笁绉嶆柟娉昣鐧 ...
    绛旓細楂樼骇鎺у埗鎻愪緵浜嗗緢澶氳缃細閲囨牱銆侀槾褰辫川閲忋佸叏灞鐓ф槑绛夈傞氳繃璁剧疆杩涜淇ˉ锛屽彲鑳戒細闅忕潃鏇撮暱鐨勬覆鏌撴椂闂村鑷磋川閲忚繃搴︺3銆侀氳繃KeyShotNetworkRendering锛岃繛鎺ョ數鑴戯紝澧炲己CPU澶勭悊鑳藉姏銆傚鏋滅粡甯娓叉煋楂鍒嗚鲸鐜囧浘鍍忓拰鍔ㄧ敾锛屼娇鐢↘eyShotNetworkRender璁稿彲鏄緢鏈夊繀瑕佺殑锛岃繖绉嶈鍙彲浠ヨ浣犺繛鎺ュ姙鍏閲岀殑浠讳綍缃戠粶鐢佃剳锛岀劧鍚庝娇鐢...
  • KeyShot鎬庝箞娓叉煋KeyShot娓叉煋鏁欑▼
    绛旓細KeyShot娓叉煋鏁欑▼锛1銆佷繚瀛樻埅鍥撅細鍦ㄥ疄鏃舵覆鏌撹繃绋嬩腑锛屽彲浠ヤ娇鐢ㄦ埅鍥惧伐鍏凤紝鎴浘鏂规硶鏈変袱绉嶏細1銆佷娇鐢≒閿埅鍙栧浘鐗囥2銆佺洿鎺ュ湪涓荤晫闈㈢偣鍑绘埅鍥炬寜閽傝繖浜涙埅鍥惧皢浼氫繚瀛樺湪娓叉煋鏂囦欢澶逛腑锛屽彲浠ュ湪棣栭夐」涓皟鏁存憚鍍忔満鐨勮瑙掓潵淇濆瓨涓嶅悓鐨勬埅鍥俱2銆侀珮绾ч夐」(娓叉煋璐ㄩ噺鐨勬帶鍒)锛氫笅鍥炬樉绀轰簡娓叉煋璐ㄩ噺銆3銆佹覆鏌撴椂闂达細璁剧疆娓叉煋鍥剧墖...
  • keyshot5.0鎬庝箞蹇娓叉煋鍑洪珮鍝佽川鍥?keyshot5.0蹇熸覆鏌撳嚭楂樺搧璐ㄥ浘鐨...
    绛旓細keyshot5.0蹇娓叉煋鍑洪珮鍝佽川鍥剧殑鏁欑▼ 鎴戜滑棣栧厛浠庢墦寮杞欢鑷甫鐨勪竴涓狣EMO鏌ョ湅涓涓嬫晥鏋溿備粠鍚姩鐨勭晫闈㈤夋嫨涓涓満鏅紝鍦ㄨ繖閲屾垜閫夋嫨鐨勬槸鐩告満妯″瀷鐨勫満鏅傚乏杈圭殑鏄潗璐ㄥ簱锛岀幆澧冨簱锛岃儗鏅簱锛岀汗鐞嗗簱绛夛紝鏂逛究鎴戜滑蹇熼夋嫨杞欢棰勮濂界殑浣跨敤銆傚彸杈圭殑鏄」鐩腑瀹炴椂娓叉煋鍙婃渶缁堟覆鏌撶殑鍚勬柟闈㈠弬鏁拌缃紝閮藉彲浠ュ奖鍝嶅埌鏈缁堢殑...
  • Keyshot涓覆鏌撶殑鍥剧墖鎬庝箞鍙樺緱楂樻竻浜涖 鏈汉鍦ㄧ敤Keyshot娓叉煋鐨勬椂鍊,娓 ...
    绛旓細鏈汉鍦ㄧ敤Keyshot娓叉煋鐨勬椂鍊,娓叉煋鍑烘潵鐨勫浘鐗囪佹槸寰堟ā绯婄殑鏍峰瓙銆 鐪嬬綉椤典笂闈㈡湁寰堝璇,鏄弬鏁伴棶棰,姣斿鐏厜涓庢潗璐,濡傛灉鏄繖鏂归潰鐨勯棶棰,璇峰ぇ渚犲府蹇欒璇存湁浠涔堟柟娉曢伩鍏,鎴栬呰皟鑺備腑鐨勪竴浜涘績寰楃粰灏忓紵銆傛鑷存暚绀艰阿璋㈠厜涓,濡傛湁婊℃剰绛旀,鍒嗕笉浼氬皯缁欑殑... 鐪嬬綉椤典笂闈㈡湁寰堝璇,鏄弬鏁伴棶棰,姣斿鐏厜涓庢潗璐,濡傛灉鏄繖鏂归潰鐨勯棶棰,...
  • 扩展阅读:keyshot渲染10秒动画 ... keyshot渲染动画太久了 ... keyshot视频渲染 ... keyshot版本越新越好吗 ... keyshot官网 ... keyshot怎么渲染出倒影 ... keyshot爆炸图动画 ... keyshot渲染出图参数 ... keyshot渲染出来曝光过度 ...

    本站交流只代表网友个人观点,与本站立场无关
    欢迎反馈与建议,请联系电邮
    2024© 车视网