暗黑2巴尔bug杀可以无限么

不可以。

所谓bug杀就是没有完成关底击杀任务的角色,在已经完成任务的角色建立的游戏中利用任务爆率击杀关底,从而获得更高的回报。

推荐的阵容是祝福之锤的圣骑士(已经通了地狱,完成了地狱最后一个任务)与冰法师(杀了地狱的3个远古野蛮人,没有完成最后一个任务)。

金币是这个世界中主要的交易物品,无论是购买商品,修理物品等都需要使用金币。玩家的角色每等级可以携带10,000金币。金币在游戏中不会占用玩家角色的物品栏。

金币被小队中任何一个玩家拾取后,都会被分配给小队中的各个玩家,只要是在同一名称的地图或者区域中的小队成员,金币分享就一直存在。

如果玩家被杀死,玩家会失去拥有金币的一定百分比,失去的金币包括玩家储存箱子里的。失去金币的百分比与玩家的等级相关但不会超过总金币数量的20%。



在暗黑破坏神2中有一些非常实用的BUG,例如关卡BOSS首杀BUG、无形防具打孔BUG、回城BUG、野蛮人不死BUG、系统击杀世界事件BUG、元素BUG无伤挑战BOSS等等。列举的这些基本都是暗黑破坏神2中可以利用的有益BUG,分别能在提高装备属性、提高BOSS掉率以及降低挑战难度等方面对角色有很大帮助。
(1)关卡BOSS首杀BUG
暗黑破坏神2一共5幕的关卡BOSS分别安达利尔、都瑞尔、墨菲斯托、暗黑破坏神、巴尔,他们的装备掉落可分为任务击杀(首杀)和非任务击杀两种情况,两者的区别是首杀不会掉落药水、钥匙等等消耗品(都瑞尔掉落回城卷轴除外),并且掉落装备的几率和品质会更好。因此如果想办法使每次击杀都被算作首杀,也就相当于提高了关卡BOSS的爆率。
第一幕安达利尔首杀BUG非常简单,只需要做任务的角色(或者大号带着)击杀安达利尔之后立马回到城镇与瓦瑞夫对话前往第二幕即可,击杀安达利尔后切记不要退出游戏,哪怕角色挂掉也不要退出,这样以后每次击杀安达利尔都被算作首杀。
第二幕都瑞尔首杀BUG也不难,只不过需要进行双开操作(单机双开前面有过详细介绍,需要的可以去看一下),先使用需要过任务的角色创建房间,同时任务做到刚好利用合成的法杖开启都瑞尔的房间(但不要进去),然后找一个完成过第二幕最后一个任务的角色进入房间并将都瑞尔击杀,切记这期间需要做任务的角色一定不能进入都瑞尔的房间。然后任务会显示无法完成状态,不必理会任务提示直接进入房间与最里面的大天使对话即卡成都瑞尔首杀BUG,安装了地图插件的如果第二幕任务右上角没有一个红色X标记就代表该角色的都瑞尔的首杀BUG成功。
第三幕到第五幕这三个BOSS并没有像前面两个的永久首杀BUG,不过习惯双开的玩家依然可以利用双开实现每个BOSS的首杀BUG。每个BOSS都需要用到两个角色,并且要确保用来击杀BOSS的角色未完成击杀对应BOSS的任务,也就是说墨菲斯托、暗黑破坏神、巴尔分别对应需要用到3个角色(卡墨菲斯托首杀的角色没有第四和第五幕,卡暗黑破坏神首杀的角色没有第五幕、卡巴尔首杀的角色没有完成击杀巴尔任务)。这里以卡巴尔首杀BUG为例:首先使用完成了击杀巴尔任务的角色A创建房间(完成击杀巴尔任务也就是已经通关当前难度,此角色也可以用来卡墨菲斯托和暗黑破坏神首杀BUG时建房),然后未完成击杀巴尔任务的角色B进入房间,此时最后一个任务会提示无法完成,不必理会任务状态使用B将巴尔击杀,也可以只补最后一下,这样B的击杀就会被判定为首杀。
(2)无形防具打孔BUG
非超强、有形或无形、无孔的基础(非劣质)武器和防具底材可以利用公式在赫拉迪克方块中打孔,孔数随机1到最大孔(每种底材的最大孔受到物品等级以及自身材料类型限制,并不完全相同)。注:暗黑达人原创文章,图片水印与作者不符请举报。而符合上述条件的无形品质防具在打孔时会出现额外提高50%基础防御的BUG,要知道正常掉落的防具最高只能增加15%增强防御。
佣兵所使用的装备不会产生耐久损耗,因此通常会选择BUG打孔后的无形品质底材制作佣兵使用的符文之语,另外还有一些符文之语带有无法破坏或自动恢复耐久的属性也适合选择无形品质底材,例如圣骑士专用“流亡”盾。
那么适合作为佣兵衣服“刚毅”底材的无形品质底材获得办法为:
无形、非超强(超强的无法利用公式BUG打孔)、无孔基础防御较高的精英级别轻甲或中甲衣服,再利用公式7号+10号+完美黄宝石,随机打孔(出现4孔才能制作“刚毅”),常见打孔后常用的底材以及最大防御值有:“执政官铠甲”最高1179点防御、“神圣盔甲”最高1350点防御、“漆甲”最高1216点防御等等。
另一个常见的圣骑士专用“流亡”盾牌无形品质底材获得办法为:
无形、非超强、无孔基础防御较高同时抗性最好高于40+的精英级别专用盾牌(例如旋风盾),再利用公式7号+11号+完美红宝石,随机打孔(出现4孔才能作为“流亡”底材),最常用的就是BUG打孔后防御值最高的“旋风盾”,最高防御可达505点。
(3)回城书BUG
将回城书(或辨识卷轴)放到赫拉迪克方块中,然后可以将方块随时携带或者丢到仓库里,保存后退出游戏再重新建房,此时哪怕角色背包里没有带回城书或者回城卷轴,在城外依然可以使用回城(利用右键的技能栏),此时消耗的是赫拉迪克方块中的回城,同样的辨识也有相同的BUG。
这个BUG实际用途不大,后期很多玩家都习惯将回城卷轴放到腰带的物品栏上,辨识则可以直接找城里的凯恩。
(4)野蛮人不死BUG
野蛮人卡不死BUG需要装备一把用来卡BUG的武器,最常见的武器为暗金“火焰嚎叫”或者暗金“冰霜之风”,这两把武器分别能赋予装备者一个不限制职业并且需要持续施法的技能“地狱之火”和“极地风暴”。同时要求野蛮人点出“跳跃”技能,卡不死无敌BUG需要两个技能组合搭配。
具体卡无敌BUG的方式是在野外先释放赋予的技能(“地狱之火”或者“极地风暴”),紧接着在技能持续释放期间切换“跳跃”技能并使用,由于第一个技能持续时间较短一定要把握住时机及时“跳跃”,不过也不用太过着急同时避免将技能顺序放错。
BUG卡成功后打开角色装备界面可看到所有装备和物品都属于无法使用的红色状态(但装备属性依然有效,包括灵气和被击中触发类技能等),这个时候野蛮人将无法使用任何物品和技能,同时处于“无敌金身”状态,哪怕血量被怪物攻击至1点也不会挂掉,想解除无敌只能退出游戏再从新进入房间。
野蛮人不死BUG在多开挑战部分有难度场景也有一定用途,主要是作为吸收伤害的肉盾,例如刷地狱难度巴尔面前的小分队、超级6BOSS、山顶的远古野蛮人以及部分怪物较多的场景等等。
(5)系统击杀世界事件BUG
单机如果安装了大箱子补丁会偶尔会在野外遇到超级暗黑破坏神,实际上这就是一个需要触发的世界事件。单机有补丁会自动触发,战网根据设定需要特定物品触发(例如商店卖33号符文),具体情况是左上角会先不断提示“XX颗乔丹之石卖给商人”,当出现提示“暗黑破坏神出现在地表”时,那么角色遇到的第一个有名字的精英怪会变成超级暗黑破坏神。
正常击杀他需要有一定的装备基础,近战物理职业最好(例如盾击圣骑士),不过可以利用BUG将其无伤击杀。
当出现提示“暗黑破坏神出现在地表”时,直接前往第四幕的混沌避难所,一定不要出去瞎逛,免得超级暗黑破坏神刷到其他地方。然后开启混沌避难所最下面左边的封印(虽然会刷到两种地图但都是开启左边那个封印),通常这个时候就能在第一个开启的封印处见到超级暗黑破坏神,不必理会他同时将它身边另一个封印保留。先开启另外两处的所有封印并击杀开启封印后出现的精英怪,最后再回到超级暗黑破坏神身边开启开始保留的那个封印,此时这个场景的所有小怪包括超级暗黑破坏神都会被系统击杀,但由于他处于角色身边则能正常掉落物品——暗金护身符“毁灭”。
(6)元素BUG无伤挑战BOSS
这个也是常见的双开卡BUG挑战部分BOSS的好办法,需要有个角色装备带有大量冰、火、电元素伤害的武器(例如暗金“碎片贪婪者”、暗金“巴拉那之星”等等)或者利用火焰强化法师为其强化达到600+的火焰元素伤害,建议选择装备了两把武器的呐喊系辅助野蛮人作为卡元素BUG角色。可以利用元素BUG的BOSS有暗黑破坏神、巴尔、远古野蛮人中的马道克和科力克以及超级6BOSS中的超级暗黑破坏神和超级巴尔。
卡元素BUG的角色A只要站在对应BOSS的视野之外(不会被攻击到)发呆即可,此时再使用另一个角色B(自身和佣兵装备中不要带有较高的元素伤害,也不要被“火焰强化”)将其击杀,无论是暗黑破坏神还是巴尔都不会攻击角色B,只是在原地发呆偶尔对着一个方向释放技能。利用这个方法你会发现挑战远古野蛮人也非常轻松,超级6BOSS中的巴尔和暗黑破坏神也只是两个大木桩毫无压力。

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