魔方复原方法有哪些,我只听过CFOP cfop魔方复原方法

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http://www.rubik.com.cn/fridrich.htm

  一、Fridrich还原法(CFOP)
  (论坛专区)
  作者:Jessica Fridrich
  步骤:
  a. Cross(底层十字)
  b. F2L(前两层)
  c. OLL(顶层对色)
  d. PLL(顶层对位)
  简评:
  不用多说,参看吧内竞技篇-CFOP专区,国内最流行的速度解法,技术文档及心得很全。

  二、Roux还原法(桥式解法)
  (英文网址,译文,论坛专区)
  作者:Gilles Roux
  官方成绩:Gilles凭借31步的成绩位列最小步世界排行第9位,速解平均SUB15。
  步骤:
  a. 1x2x3(L面的1x2x3块)
  b. 第二个1x2x3(R面的1x2x3块)
  c. CMLL(顶层的4个角块)
  d. 6E4C(剩余的6个棱块和4个心块)
  简评:
  魔方吧2009年改版,终于为桥式开了专区,希望用这个方法的玩家多起来,解法参考专区置顶贴。
  这个解法的平均步数比CFOP少,是一个速度与最小步兼得的方法。步骤a、b采用“块构筑”的方法,减少还原步数。步骤c与角先法类似。步骤d中剩余6个棱块的位置分布,使得还原公式的长度较短,再次减少了还原步数,在最小步玩法中,剩余的棱块可以使用“Insertion”解决。

  三、Petrus还原法
  (英文网址)
  作者:Lars Petrus
  官方成绩:Petrus凭借32步的成绩位列最小步世界排行第15位,速解平均SUB21。
  步骤:
  a. 2x2x2块
  b. 扩展成2x2x3块
  c. 修正色向错误的棱块(Edge Control)
  d. F2L-3rd & 4th(还原剩下的两对F2L,步骤c将使结果的顶层Cross已完成)
  e. 顶层角块位置
  f. 顶层角块方向
  g. 最后4个棱块的位置
  简评:
  目前吧内还没有此解法的完整文档。这个方法的最大特点是步骤a、b的“块构筑”和步骤c的“棱色修正”。块构筑几乎成了最小步的标准方法,桥式解法中也有用到,对减少还原步数比较有用。步骤c棱色修正,即通过很少的转动步数,使得当完成F2L的时候,顶层的Cross已完成,熟悉CFOP的玩家当然知道,这样一来OLL的公式记忆量会减少几十个。Petrus解法的e、f、g步骤是角棱分开的,可用Fridrich还原法的OLL、PLL取而代之,最小步玩法之中,这样做可以使用“Insertion”解决棱块。

  四、Zborowski-Bruchem还原法(ZB还原法)
  (英文网址)
  作者:Zbigniew Zborowski, Ron van Bruchem
  官方成绩:Zborowski凭借28步的成绩位列最小步世界排行第2位,速解平均SUB20;Bruchem凭借31步的成绩位列最小步世界排行第9位,速解平均SUB15。
  步骤:
  a. Cross+前三对F2L,保留最后一对棱-角块
  b. ZBF2L(完成最后一个F2L的同时,为顶层棱块对色,完成顶层Cross)
  c. ZBLL(顶层棱块对位,顶层角块对色/对位)
  简评:
  ZB还原法的最大特点就是步骤合并,比如步骤b在做F2L的同时完成棱块的OLL,步骤c将角块的OLL与顶层PLL合并在一起。当然,步骤合并意味着有大量的公式要记,可能有几百个。使用此法的国内玩家群不详。步骤a很灵活,速度解法时即可以使用Fridrich的Cross和F2L的方法,又可以使用Petrus方法来构筑块,最小步时则可尝试各种办法来完成。

  五、Vandenbergh-Harris还原法(VH还原法)
  (英文网址)
  作者:Lars Vandenbergh, Dan Harris
  官方成绩:Vandenbergh凭借40步的成绩位列最小步世界排行第67位,速解平均SUB14;Harris凭借32步的成绩位列最小步世界排行第15位,速解平均SUB15。
  步骤:
  a. Cross(底层十字)
  b. 前三对F2L
  c. VHF2L(效果同ZBF2L,实现方法略有差别,完成最后一个F2L的同时,为顶层棱块对色,完成顶层Cross)
  d. COLL(此时OLL只剩下角块了,在完成OLL的同时,还原角块的位置,注意COLL不是指角块的OLL)
  e. 棱块的PLL(还原剩余的4个棱块)
  简评:
  VH还原法和ZB还原法都是在CFOP基础上再经过不同的步骤合并发展而来的。VH还原法的步骤合并方式与ZB还原法不同,所以公式系统不同。此方法公式量比较大,所以玩家并不多。总之,VH和ZB还原法都是通过增大公式记忆量来减少还原步数。

  六、Ryan Heise还原法
  (英文网址)
  作者:Ryan Heise
  成绩:这里是非官方的成绩,Heise以26步的成绩位列最小步世界非官方排行第13位。他做出26步成绩只用了40秒。
  步骤:
  a. 做出四个1x2x2块
  b. 合并四个1x2x2块并调整剩余棱块方向(完成效果为:整个魔方只剩下顶层和一个F2L未还原,棱块色向已调整好)
  c. 还原剩下的5个棱块和任意2个角块
  d. 还原最后3个角块
  简评:
  Heise还原法在最小步玩法中应用很广,似乎不是很适于速度玩法。此法用到了Block Building(块构筑)、Pseudo Block(伪块)、Edge Control(棱色控制,效果同ZBF2L和VHF2L)、Commutator(类似XYX'Y'形式的公式)、Insertion(插入)等最小步技巧,步骤d常常被插入到前三个步骤中。对最小步有兴趣的玩家可钻研此法。

  七、CFEC/CFCE还原法
  在Zborowski的网站上(链接)将这个方法和ZB还原法一起作了比较。目前已开设论坛专版。
  步骤:
  a. Cross+F2L
  b. ELL(顶层棱块对色+顶层棱块对位)
  c. CLL(顶层角块对色+顶层角块对位)
  或
  a. Cross+F2L
  b. CLL(顶层角块对色+顶层角块对位)
  c. ELL(顶层棱块对色+顶层棱块对位)
  简评:
  这个解法步骤合并的方式与CFOP等不同,是棱块和角块分开解决,方向和位置一步完成。又根据先还原角块还是先还原棱块,分为CFEC和CFCE,顶层的公式系统不相同。由于步骤合并较为合理,此方法公式记忆量不是很大,稍少于CFOP,是个不错的方法。论坛刚刚开设了CFCE专版,与桥式在同一个版中,相信关注此法的玩家会多起来,技术贴也会不断增加的。

  附:魔方还原步骤合并说明
  学习CFOP还原法的玩家都有感受,就是初学OLL和PLL时,为了不记那么多公式,而把OLL和PLL拆成两步来做。
  我们把魔方还原的步骤拆成如下:
  1 - Cross,底层十字
  2 - F2L-1st,第一对F2L
  3 - F2L-2nd,第二对F2L
  4 - F2L-3rd,第三对F2L
  5 - F2L-4th,第四对F2L
  6 - Edge OLL,棱块对色
  7 - Corner OLL,角块对色
  8 - Edge PLL,棱块对位
  9 - Corner PLL,角块对位
  注:F2L未细拆成角块和棱块,不同方法步骤6、7、8、9的顺序可能不尽相同。

  那么现在看上述的主流方法:
  a. Fridrich还原法
  合并步骤:67合并、89合并
  b. ZB还原法
  合并步骤:56合并、789合并
  c. CFCE/CFEC还原法
  合并步骤:68合并、79合并
  d. VH还原法
  合并步骤:56合并、79合并
  e. 论坛里还有一篇贴子讲顶层一步法,有1211个公式
  合并步骤:5678合并
  f. 另外进阶技巧还有Extend Cross,实际上是步骤12合并。

  由上述步骤合并关系可以看出:
  CFOP、ZB、VH、CFCE这些方法,都是一个系统的。
  Petrus、Heise还原法的前半部分是基于块的概念,与上面几个方法不同,而当Petrus、Heise还原法作为速度解法时,其后半部分即顶层可使用CFOP的方法。
  桥式的开头也是基于块的概念的,与Petrus、Heise方法有类似之处,CMLL与CFCE的CLL步骤基本一致,6E4C步骤则是其特有的。

3阶魔方快速复原方法cfop十七集



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