魔兽冰封王座地图编辑器怎么让一些兵定时出现并且沿着路跑?

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\u521b\u5efa\u4e00\u4e2a\u65b0\u7684
\u4e8b\u4ef6\uff1a\uff08\u81ea\u5df1\u8bbe\uff0c\u53ef\u4ee5\u662f\u6bcf\u9694XX\u79d2\u6216\u5176\u4ed6\uff09
\u6761\u4ef6\uff1a\uff08\u968f\u4fbf\u4f60\uff09
\u52a8\u4f5c\uff1a1\u5355\u4f4d-\u521b\u9020XX\u4e2aXX\u4e3a\u4e86XX\uff08A\u73a9\u5bb6\uff09\u5728XX\u533a\u57df\uff08\u533a\u57df\u5728\u5de5\u5177\u680f\u201c\u5c42\u9762\u201d\u91cc\u7684\u201c\u533a\u57df\u8bbe\u5b9a\u201d\uff09
2\u5355\u4f4d\u7ec4-\u9009\u53d6XX\u533a\u57df\uff08\u540c\u4e0a\uff09\u4e2d\u4e3a\u4e86XX\u73a9\u5bb6\uff08A\u73a9\u5bb6\uff09 \u505a \u5355\u4f4d-\u547d\u4ee4\u9009\u53d6\u7684\u5355\u4f4d\u79fb\u52a8-\u653b\u51fb\u5230XX\u533a\u57df\uff08\u8981\u653b\u51fb\u7684\u533a\u57df\uff09

ShuaBing
事件
时间 - 每 60.00 秒触发事件
条件
(DanWenZu 中的单位数量) 等于 0
动作
For循环整数A从 1 到 20, 做动作
Loop - 动作
单位 - 创建 1 个 兽族步兵 给 玩家2(蓝色) 在 (矩形区域 001 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位组 - 添加 (最后创建的单位) 到 DanWenZu
单位组 - 选取 DanWenZu 内所有单位 (单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (矩形区域 000 <预设> 的中心点))
等待 2.00 秒游戏时间

这是最简单的一种。
每刷出一个单位就添加到一个变量DanWenZu里面。这个变量的类型是单位组,可以保存很多单位。
刷怪的条件是DanWenZu里面没有单位,意思就是说单位死了,而且骸骨也消失了,那么单位就会被删除,DanWenZu里面也就少了一个单位。
要想刷出不同的怪,其实也是预先定义好了很多怪,你可以建立一个数组,这个数组用来保存不同的怪,然后改上面的一条触发:
创建 1 个 数组[i]类型的单位 给 玩家2(蓝色) 在……

刷怪的条件除了我上面提到的那个,还可以使用玩家XX所使用的人口数为多少(比如说0)来限制。我想你应该理解。

顺便说一下,怪死了不是立刻消失的,它变成骸骨,骸骨还有过一会在消失,这个时间可以在“游戏平衡常数”里面修改,使骸骨快点消失。

http://bbs.islga.org/read.php?tid-12380.html
自己看吧

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