买了正版游戏心里感觉不平衡!! 古剑奇谭到底有破解版吗,昨天刚买了正版,听说早都破解了,感觉...

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阿猫阿狗2的剧情非常好,游戏讲述了木桶镇的7天,先是轻松搞笑的开头1天,之后疑云迭起,接着就紧张刺激、惊心动魄,当剧情进行到第5天时,玩家很可能被游戏角色的命运深深吸引,宁愿不吃饭不睡觉都想看到一系列谜团的真相和木桶镇人民的结果。故事情节的轻松、紧张程度把握非常好,对玩家极具吸引力。你也可在木桶镇各条路上闲逛,感受当地人、动物的风情。小游戏“赛狗”很好玩,由玩家控制左右方向键指挥狗的前后腿,跑快了没力继续,跑慢了就落后,心急乱了步伐就被迫降低速度,很好地娱乐性和操作性,那是我十年来玩到的最好玩的小游戏。

阿猫阿狗2盗版需拔光驱,不一定能进,还有乱码问题。正版用得方便,说明书有地图,那是非常关键的,省了很多找路的时间。


阿猫阿狗2 网上收集的大批攻略http://htz.anytome.com/1820418131452020050923/24.xml
阿猫阿狗2截图 http://photo.163.com/photos/htzhtz/56504226/

转载1篇评论
《阿猫阿狗二》初破关个人主观杂感
本文既以“主观感想”为题,说的便自然都是些个人的主观感受&胡说八道。本殿下(殴)认为像阿猫阿狗这样的游戏,带给人快乐和欢笑才是它存在的真正意义,故各位看倌若对本文看法不甚苟同者,也望切勿以笔战相向~(礼)
本殿下初破台使用时间大约34小时,虽然有更神奇的大大曾创下过7小时破关的记录,并有不少玩家抱怨游戏剧情太短十几小时就能通关,不过本殿下则认为,若您只是为了冲进度赶时间只看主线剧情而一个劲地猛打冲关的话,那就实在是太浪费啦。像猫狗二(以下简称TT2)这样的游戏呢,其实是那种比较适合每天工作学习下班下课之后玩上一两个小时、放松神经(但不放松手指和脸部肌肉)用的、最好慢慢细味品尝的小品式RPG。若还是用以往打武侠式RPG的心态方法去玩TT2,那么“失望”就是当然的喽~~“新概念”RPG自然要用新心态去体味的不是?要说TT2的主线剧情,那的确算不上长,不过本殿下爱好每日(游戏时间)都在小镇上逛上一圈,做做支线任务,逛街看看风景聊聊天玩玩赛狗什么的,心情好时再顺手牵羊一番(心情不好就放猫狗出去搜罗),34个小时也就这么不知不觉的过去了~XD 玩家呐,是去享受游戏的,不是被游戏玩的,不是?
话说七年前的DOMO小组的确不愧是游戏界的鬼才众,能创意出《阿猫阿狗》如此风味独特的RPG,虽说不叫座,却也着实倾倒了一批死忠粉丝誓死效忠不离不弃奉之为新概念RPG经典中的经典。上海软星这次可谓是又接了一只烫手山芋,要知道,经典的续作那可有多难做呐?尤其又是N年前的经典,因为越是年代久远的经典就越是容易被粉丝“神话”,粉丝也就越喜欢拿续作与已经神话了的原作攀比(贬低?),仙剑不就是个最好的例子?果不其然,TT2还没上市就成了一票猫狗老玩家的攻击对象,上市后则更是逃不掉被某些偏激的老粉丝们拿去和一代比这比那、大说特说哪哪哪不如一代的命运。三个字——何必呢?一代再经典,都已经过去,一昧桎梏于一代辉煌的阴影中,抱着攀比的心态去玩新作,那能玩得开心么?能真正去挖掘新作的亮点、体味新作中的乐趣和魅力么?当然啦,既是系列作,会想要有所比较也是再所难免人之常情,但凡事过犹不及,一昧把重点放在“寻找”二代哪里不如一代上,何不如敞开心胸多看看二代本身的优点、挖掘二代本身的趣味?所以说,玩TT2前的心态,很重要。玩过一代的老玩家嘛,攀比的包袱就不要再背啦;没玩过一代的新玩家么,也别觉得自己好象在玩低龄游戏而不好意思,阿猫阿狗虽多童稚但可并不幼稚!总之,放开心,放慢脚步,悠闲自在的去享受《阿猫阿狗二》,那样才能玩得开心、玩个够本,那样才不枉游戏制作者想将快乐带给您的本意~~:)
说到TT2给我最初的感动,便是片头动画,当镜头切到木桶广场上的一片花海时眼前立刻为之一亮——嚯~童话般的漂亮呐!上软选择使用3D卡通渲染还真没选错,再加上鲜艳漂亮的配色,不同于其他动漫风格的独特Q版卡通造型,这样的美术风格完全符合阿猫阿狗童话式的冒险世界。TT2第一感想——养眼,非常之养眼(但可不是HG的那种养眼嘿=w=)。只是,养眼之后的游戏第二大感想却是痛苦,这一点不可不批,可以说是TT2最大的缺点——本代的寻路实在是叫人抓狂。乐乐走路时经常会被隐形的东西卡住,被卡在角落里转半天才得以脱身——在游戏初期时不得不说是种痛苦,不过好在卡啊卡啊的就习惯了,掌握了走路窍门之后,这一问题也就不那么困扰了。据闻TT2用的引擎和仙三是同一套,寻路问题在仙三就是个弊病,再者TT2为避免玩家迷路头晕而使用了和一代一样的类2D横向卷轴视角,想来便是因此而又牺牲了一些寻路功能吧?由衷地希望上软下一套引擎能多加注重一下寻路性能,一个好游戏若因为走路不顺畅而被打折扣,那未免就太亏了~~~
在其他操作性上,TT2还算尚可,对于本殿下这种偏好鼠标的人来说,倒不太会在意键盘的不好用。本代的系统界面个人认为要优于一代,版面安排又经济又整齐易懂,最有趣的是顶上一排七个切换按钮点上去发出的声效居然是DO、RA、MI、FA、SO、LA、CI七个音阶,没事点来玩还能奏个小曲儿,就这么个小地方已可见制作者的用心。和一代有所不同的是,本代猫狗主要以KUSO搞怪为其定位,所以就连物品的设置和说明都很让人吐血,收集了新物品后总要看一下它的介绍,也是一种小乐趣。本殿下拙见,TT2最好玩的莫过于合成系统。玩过一代的朋友一开始可能会觉得别扭,因为它不像一代那样有明确的级别并有提示需要投入多少点数,更没有预览下一级所有可合成物品的列表,可能有人不喜欢,但本殿下却觉得,这样的设计更加有趣,因为有惊喜!正因为你不知道该投入多少点数下去、不知道会得到什么配方,每次投下点数后看到出现新配方的时候,才会有那种欣喜感成就感。等点数高了,原先有的配方还可以更换其他原料,合成出新的物件来,这种设计倒是很符合孩童的好奇和玩耍心理。TT2像这样能唤起你童心的地方不少,能不能发现就看你是否还保有那颗童心了XD。 (就连OPTION中的设置都能拿来玩,看到EXIT时那两只哭泣的小狗小猫我很没良心的笑了XD)
本代被人垢病最多的战斗系统,本殿下的个人感觉是还好。有人说战斗节奏太慢,但这款游戏本身的风格就是如此,要追求杀敌的痛快何必来玩猫狗?市面上那么多血腥暴力的网游还不随你挑?更何况队伍人多时,战斗起来也没有慢到哪里去吧?总体而言TT2的战斗难度很低,想来是出于能让各层次各年龄段的玩家都易于上手的考量吧?但那不代表战斗没乐趣!可以做队员的三个人五只狗五只猫,他们有着各自形形色色的“技”,有的威力无比,有的搞怪无比,一个比一个喷饭。猫王猞猁一招“唯我独尊”一下就吼掉全体100UP格血,爽就一个字;乐乐第一次木桶侠变身时,害得本殿下很没形象地喷了一屏幕的水;当阿吉发挥“科学精神”时,则差点没把我笑趴在电脑前;多啦B梦的“最后一招”大量杀伤敌人的生命(?),而他的“真的是最后一招”,则大量杀伤玩家的感情。别嫌战斗无聊,战斗的乐趣也是要靠自己挖掘的呐!不过,战斗指令的操作不够友善倒的确是个毛病,某些招数和物理攻击的魄力也有不够到位之嫌,还有就是伤害数字的随机性似乎也不够好。总之战斗这一环,的确是有较大的进步改进空间,但也并非像某些玩家说的会差到让人想睡觉(也许他们是真的没睡足……)。战斗方面唯一让我觉得遗憾的是,一代中非常独到的舞台剧式战斗切换在二代中被改成了传统RPG画面切换(虽然原地场景这点还是保留了),不过想想TT2用的毕竟是国产3D引擎,也许是技术条件上无法支持2D1代那样的舞台剧式切换吧,不然我实在想不出不保留这一特色的理由。
TT2是一款没有迷宫的RPG,宣传上这么说的,你信吗?你真的信吗?不是真的信吧?好吧,秘密工厂和可思议迷宫似乎的确算不上是“迷宫”,所以有迷宫恐惧症的玩家请不用担心XD。看过网上一些对TT2剧情评论后,本殿下想先感慨一番的是,现在的玩家实在难伺候!迷宫多了么会说靠迷宫拖时间嫌剧情少对话少,迷宫少了么又嫌对话太多剧情太多字太多按到手酸——TT2被人第二多垢病的,就是对话太多字太多(汗)。但就本殿下个人感官而言,剧情多是好事,玩TT2就像看卡通电影似的,主线任务不难、基本不会卡关,悠哉游哉的看剧情,很轻松很放松——虽然也的确会有被阿康的废话废到不耐烦的时候,但总体而言台词还算OK。无可否认有些部分赘字实在很多,不过回头想想,这恐怕也是企划故意要制造出来的一种气氛和风格吧?而我想挑病的是:一,对话框实在是太小啦orz,尤其塞满了字的时候,那么小的对话框让人阅读起来很不舒服,也无怪会有不少人抱怨字多,框小了看起来自然字就多。二,TT2的宅度够惊人的,对话中引用了太多影视动漫典故。虽说玩游戏的人一般也会对动漫领域有所涉猎(不然怎么说ACG),故不至于完全看不懂,只是我比较怀疑像这样如此之多的引用其他作品的典故和台词,是否真的有必要?来一次,尚且能博得会心一笑,再来时则微皱起眉头,一而再再而三时,恐怕就有些厌烦了。应该说,猫狗二不乏一些自己的、妙趣横生有创意的经典台词,但是却被掩盖在了一大堆“借来货”下面,很容易让人忽视了那些自创的东西而被人指责创意度不够,这是很可惜的。通过一些时尚流行的语言来拉近与玩家的距离,这个出发点本身是不错,但量度是一个问题,凡事过犹不及、物极必反,这个道理相信上软的企划们应该不会不懂吧。希望上软的下一款游戏能在限度的把握上更上一层楼。
至于对剧情本身的评价,因为有些地区的游戏还未上架,也尊重一下别人的权利,本殿下不想透露太多剧情,简单的说来,主线剧情该说是中规中矩,结构展开也较完整,前期搞怪KUSO中带着一丝悬疑紧张,后期渐入佳境、蛊惑、哦不、鼓舞人心,结局更是温馨难忘,当那句“这里就是我最爱的美丽故乡”展现在我眼前时,眼眶还真有给它湿润了一把,呵呵(←傻笑)。还有,别以为TT2就只有KUSO搞怪,请多留心留心台词背后的潜台词XD。虽说好象是设定成了面向全年龄层次,但是我很怀疑某些暗嘲讽刺的部分小朋友们是否真的看得懂XD(好吧,这只是游戏,还是不要想太多的好?XD)。另,虽然本代主线比之一代可能略显单薄了些,但TT2还藏有不少有趣出彩的支线剧情,或是温馨的小品,或是辛辣的讽刺,或是笑掉牙的KUSO,或是有教育意义的醒示,多个支线和主线相辅相成,所以说阿猫阿狗2的木桶镇同样是很丰富,很多姿多彩的哦~(只是有些支线太容易错过,不看攻略的话恐怕很难一次破关就玩出全部支线)
说到本代人物,大概就是“印象深刻”四个字。很主观的说,我认为本代塑造的人物形象要比一代的鲜明得多。起码就本殿下个人而言,俺对一代人物就没太多印象,说不上喜欢也说不上讨厌,但二代中的人(外加一条狗)则差不多个个都印象深刻喜恶明显——阿吉的强迫式科学讲座听得让人万分膜拜;花痴到让人“痛恨”的阿康每次开口俺都会产生想扁人的冲动;善良的乐乐、聪明的乐乐、酷酷的乐乐、温柔的乐乐、可爱的乐乐每每都看得俺心里不断滴冒小花~~~(←喂喂…)松果球发型改得好!那才符合正太控大哥哥大姐姐们的口味啊啊啊啊~~(殴飞)还有喜欢自称“本殿下”的那条狗(不是我),宇宙无敌天下第一贱狗麦新觉罗?克拉克(简称大麦),更是让人又爱又恨呜呼哀哉#*&!?……这只狗,他可以让你恨到牙很痒,恨不得用针线封上他的贱嘴,恨不得用脚猛踩他,但当他真的被众人践踏、病倒,又或者离开你身边的时候,你又会觉得心头很是失落,担心、失神,好象失去了什么重要(?)的东西一般……更要命的是,你会渐渐发现连自己说话,都会沾染上他的风格!是那个谁谁说的,当你喜欢上你原本讨厌的东西,那种感情才是最要命的。本殿下不得不说,真要命,比之他的表哥大米,俺更爱这只真?贱狗大麦啊啊啊啊~~~T口T
咳咳,不知不觉中本殿下竟已JJWW了这么多,收工收工。其实一款游戏好玩与否,还得靠玩家自己玩过后去判断,别人说的那都是假的。俺只是一年前玩的阿猫阿狗1,对其感情或许不如老FANS那么深那么强烈,大概正因如此,俺才觉得,猫狗1固然有它独到经典之处,但猫狗2也不失为一款精彩好玩的水准之作。看多了血腥撕杀情情爱爱,玩腻了打怪练级迷宫无限,坐下来玩玩《阿猫阿狗》系列吧,静下心、放慢节奏、回忆一下童年的时光、回味一下年少时的纯真吧。

买正版是很光荣的事,如果游戏做的不好,你可以理直气壮的骂游戏公司。
我也买正版,朋友知道后觉得我很不可思议,但是没有人认为我做的不值。我没有你这么伟大,我是先玩盗版,觉得游戏有收藏价值才去买正版。

你的知识产权保护意识已经和国外接轨了.

很认真的回答你!你买的物有所值哈!

你买都买了,不平衡又怎样……

既买之则安之

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