羽毛球规则明细,谁讲解一下? 谁能详细介绍一下羽毛球的规则?

\u7fbd\u6bdb\u7403\u7684\u5404\u79cd\u89c4\u5219\uff0c\u8c01\u80fd\u8bb2\u89e3\u4e00\u4e0b

\u7fbd\u6bdb\u7403\u89c4\u5219\u662f\u4ec0\u4e48

\u3000\u3000\u7fbd\u6bdb\u7403\u8ba1\u5206\u89c4\u5219 \u6b63\u5f0f\u6bd4\u8d5b\uff0c\u6bcf\u573a\u5747\u91c7\u7528\u4e09\u5c40\u4e24\u80dc\u5236\u3002\u53cc\u6253\u548c\u7537\u5b50\u5355\u6253\u6bcf\u4e00\u5c40\u4e3a15\u5206\uff0c\u5f53\u5206\u6570\u621013\u5e73\u65f6\uff0c\u5148\u83b713\u5206\u7684\u4e00\u65b9\u53ef\u4ee5\u9009\u62e9\u518d\u8d5b5\u5206\uff1b\u5f53\u5206\u6570\u621014\u5e73\u65f6\uff0c\u5148\u83b714\u5206\u7684\u4e00\u65b9\u53ef\u4ee5\u9009\u62e9\u518d\u8d5b3\u5206\uff0c\u572813\u5e73\u621614\u5e73\u518d\u8d5b\u65f6\uff0c\u5148\u5f975\u5206\u62163\u5206\u7684\u4e00\u65b9\u80dc\u8be5\u5c40\u3002\u5973\u5b50\u5355\u6253\u4e00\u5c40\u4e3a11\u5206\uff0c\u5982\u6bd4\u5206\u62109\u5e73\u65f6\uff0c\u5148\u83b79\u5206\u7684\u4e00\u65b9\u6709\u6743\u8981\u6c42\u518d\u8d5b3\u5206\uff1b\u5982\u6bd4\u5206\u621010\u5e73\u65f6\uff0c\u5148\u83b710\u5206\u7684\u4e00\u65b9\u6709\u6743\u9009\u62e9\u518d\u8d5b2\u5206\u3002\u518d\u8d5b\u65f6\uff0c\u5148\u5f973\u5206\u62162\u5206\u7684\u4e00\u65b9\u80dc\u8be5\u5c40\u3002
\u3000\u3000\u5982\u4e0d\u9009\u62e9\u518d\u8d5b\uff0c\u5219\u6309\u89c4\u5b9a\u7684\u6bd4\u5206\u8d5b\u5b8c\u8fd9\u4e00\u5c40\u3002
\u3000\u3000\u6bcf\u4e00\u5c40\u6bd4\u8d5b\u7ed3\u675f\uff0c\u548c\u7b2c\u4e09\u5c40\u5f53\u9886\u5148\u7684\u4e00\u65b9\u6bd4\u5206\u4e3a8\u5206\u65f6\uff08\u5973\u5b50\u5355\u6253\u4e3a6\u5206\u65f6\uff09\uff0c\u53cc\u65b9\u5747\u5e94\u6362\u573a\u533a\u3002
\u3000\u3000\u7fbd\u6bdb\u7403\u6311\u8fb9\u89c4\u5219 \u6bd4\u8d5b\u5f00\u59cb\u524d\uff0c\u53cc\u65b9\u5e94\u901a\u8fc7\u63b7\u6311\u8fb9\u5668\u51b3\u5b9a\u573a\u533a\u6216\u53d1\u7403\uff0c\u8d62\u5f97\u4e00\u65b9\u6709\u6743\u5148\u9009\u62e9\uff1a
\u3000\u30001.\u9996\u5148\u53d1\u7403\uff1a\u6216
\u3000\u30002.\u4e0d\u9996\u5148\u53d1\u7403\uff1a
\u3000\u30003.\u9009\u8fb9\u3002
\u3000\u3000\u8f93\u7684\u4e00\u65b9\u9009\u5269\u4e0b\u7684\u4efb\u4f55\u4e00\u9879\u3002
\u3000\u3000\u7fbd\u6bdb\u7403\u53d1\u7403\u8fdd\u4f8b\u89c4\u5219 \u662f\u6307\u8fd0\u52a8\u5458\u53d1\u7403\u65f6\u4ece\u7b2c\u4e00\u6b21\u5411\u524d\u6325\u62cd\u6216\u629b\u7403\u5f00\u59cb\uff0c\u81f3\u51fb\u7403\u77ac\u95f4\u4e3a\u6b62\u7684\u8fd9\u4e00\u6bb5\u65f6\u95f4\u95f4\u9694\u3002\u51fa\u73b0\u4e0b\u5217\u73b0\u8c61\u4e3a\u8fdd\u4f8b\uff1a
\u3000\u30001.\u8fc7\u8170\u3002\u7403\u7684\u4efb\u4f55\u90e8\u5206\u5728\u51fb\u7403\u77ac\u95f4\u9ad8\u4e8e\u53d1\u7403\u8fd0\u52a8\u5458\u7684\u8170\u90e8\u3002
\u3000\u30002.\u8fc7\u624b\u3002\u51fb\u7403\u77ac\u95f4\uff0c\u7403\u62cd\u9876\u7aef\u672a\u671d\u4e0b\uff0c\u6574\u4e2a\u62cd\u6846\u6ca1\u6709\u660e\u663e\u4f4e\u4e8e\u63e1\u62cd\u624b\u7684\u6574\u4e2a\u624b\u90e8\u3002
\u3000\u30003.\u672a\u5148\u51fb\u7403\u6258\u3002\u5728\u51fb\u7403\u77ac\u95f4\u4e0d\u662f\u9996\u5148\u51fb\u4e2d\u7fbd\u6bdb\u7684\u7403\u6258\u90e8\u5206\u3002
\u3000\u30004.\u4e0d\u6b63\u5f53\u884c\u4e3a\u3002\u4e00\u65e6\u5f00\u59cb\u53d1\u7403\uff0c\u53cc\u65b9\u7ad9\u597d\u4f4d\u7f6e\uff0c\u8fd9\u65f6\u4efb\u4f55\u8fd0\u52a8\u5458\u4e0d\u5f97\u505a\u5047\u52a8\u4f5c\uff0c\u6216\u6709\u610f\u59a8\u788d\u5bf9\u65b9\u6216\u6545\u610f\u62d6\u5ef6\u53d1\u7403\u6216\u63a5\u53d1\u7403\u7684\u51c6\u5907\u65f6\u95f4\uff0c\u6709\u4f01\u56fe\u5360\u4fbf\u5b9c\u7b49\u4e0d\u6b63\u5f53\u884c\u4e3a\uff08\u53d1\u7403\u961f\u5458\u7684\u5411\u524d\u6325\u62cd\u52a8\u4f5c\u4e0d\u5f97\u4e2d\u65ad\uff09\u3002
\u3000\u30005.\u53d1\u7403\u65b9\u4f4d\u9519\u8bef\u3002\u53d1\u7403\u65f6\uff0c\u53d1\u7403\u961f\u5458\uff08\u53cc\u6253\u65f6\u5305\u62ec\u63a5\u53d1\u7403\u961f\u5458\uff09\u672a\u7ad9\u5728\u5e94\u8be5\u7ad9\u7684\u53d1\u7403\u533a\u5185\u53d1\u7403\u6216\u63a5\u53d1\u7403\u3002
\u3000\u30006.\u987a\u5e8f\u9519\u8bef\u3002\u53cc\u6253\u4e2d\u53d1\u7403\u6216\u63a5\u53d1\u7403\u961f\u5458\uff0c\u6ca1\u6709\u6309\u7167\u6b63\u786e\u987a\u5e8f\u8fdb\u884c\u53d1\u7403\u6216\u63a5\u53d1\u7403\u3002
\u3000\u30007.\u811a\u8fdd\u4f8b\u3002\u53d1\u7403\u65f6\uff0c\u53d1\u7403\u6216\u63a5\u53d1\u7403\u961f\u5458\uff0c\u4e0d\u5f97\u6709\u8e29\u7ebf\u3001\u4efb\u4f55\u4e00\u811a\u79bb\u5f00\u5730\u9762\u3001\u79fb\u52a8\u7b49\u52a8\u4f5c\u3002
\u3000\u3000\u53d1\u7403\u961f\u5458\u8fdd\u4f8b\uff0c\u5931\u53bb\u53d1\u7403\u6743\u3002\u63a5\u53d1\u7403\u961f\u5458\u8fdd\u4f8b\uff0c\u5219\u5224\u53d1\u7403\u65b9\u5f97\u5206\u3002\u53e6\u5916\uff0c\u7fbd\u6bdb\u7403\u8fd0\u52a8\u7684\u53d1\u7403\u65f6\uff0c\u7403\u64e6\u7403\u7f51\u800c\u8fc7\u843d\u5165\u53d1\u7403\u533a\uff0c\u4ecd\u4e3a\u6709\u6548\u7403\u3002
\u3000\u3000\u7fbd\u6bdb\u7403\u6bd4\u8d5b\u8fdb\u884c\u65f6\u8fdd\u4f8b\u89c4\u5219 \u4ece\u53d1\u7403\u7ed3\u675f\u81f3\u6210\u201c\u6b7b\u7403\u201d\u4e3a\u6b62\u7684\u8fd9\u4e00\u6bb5\u65f6\u95f4\u95f4\u9694\uff0c\u79f0\u4e3a\u6bd4\u8d5b\u8fdb\u884c\u65f6\u3002\u51fa\u73b0\u4e0b\u5217\u73b0\u8c61\u4e3a\u8fdd\u4f8b\uff1a
\u3000\u30001.\u8fde\u51fb\u3002\u8fd0\u52a8\u5458\u5728\u51fb\u7403\u65f6\u4e24\u6b21\u6325\u62cd\u8fde\u7eed\u51fb\u7403\u4e24\u6b21\uff0c\u6216\u540c\u961f\u4e24\u540d\u961f\u5458\u8fde\u7eed\u5404\u51fb\u7403\u4e00\u6b21\u3002
\u3000\u30002.\u6301\u7403\u3002\u51fb\u7403\u65f6\uff0c\u7403\u505c\u6ede\u5728\u62cd\u4e0a\u7d27\u63a5\u7740\u53c8\u6709\u62d6\u5e26\u52a8\u4f5c\u3002
\u3000\u30003.\u8fc7\u7f51\u51fb\u7403\u3002\u7403\u62cd\u4e0e\u7403\u7684\u63a5\u89e6\u70b9\u4e0d\u5728\u51fb\u7403\u8005\u4e00\u65b9\uff08\u5982\u5728\u672c\u65b9\u51fb\u7403\u540e\uff0c\u5219\u7403\u62cd\u5141\u8bb8\u968f\u7403\u8fc7\u7f51\uff09\u3002
\u3000\u30004.\u89e6\u7f51\u3002\u6bd4\u8d5b\u8fdb\u884c\u4e2d\uff0c\u8fd0\u52a8\u5458\u7684\u7403\u62cd\u3001\u8eab\u4f53\u6216\u8863\u670d\u89e6\u53ca\u7403\u7f51\u6216\u7403\u7684\u652f\u6491\u7269\u3002
\u3000\u30005.\u4fb5\u5165\u5bf9\u65b9\u573a\u533a\u3002\u6bd4\u8d5b\u8fdb\u884c\u4e2d\u8fd0\u52a8\u5458\u7684\u7403\u62cd\u548c\u8eab\u4f53\u4efb\u4f55\u90e8\u5206\u4fb5\u5165\u5bf9\u65b9\u7684\u573a\u533a\u3002
\u3000\u30006.\u59a8\u788d\u3002\u5f53\u5bf9\u65b9\u8fd0\u52a8\u5458\u5728\u9760\u8fd1\u7f51\u524d\u4e0a\u7a7a\u6709\u673a\u4f1a\u5411\u4e0b\u51fb\u7403\u65f6\uff0c\u5c06\u7403\u62cd\u5728\u7f51\u524d\u4e3e\u8d77\u4f01\u56fe\u62e6\u622a\u4f7f\u7403\u53cd\u5f39\u8fc7\u53bb\u3002

羽毛球比赛规则
定义:
运动员:参加羽毛球比赛的人。
一场比赛:双方各一名或两名运动员是决定胜负的最基本的单位。
单打:双方各一名运动员进行的一场比赛。
双打:双方各两名运动员进行的一场比赛。
发球方:有发球权的一方。
接发球方:发球的对方。
1. 球场和球场的设备
1.1 球场应是一个长方形。用宽40毫米的线画出。
1.2 线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。
1.3 所有线都它所确定区域的组成部分。
1.4 从球场地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(如规则1.10所述),网柱应与地面保持垂直。
1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上。
1.6 球网应由深色、优质的细绳组成。网孔为方形,每边长均在15~20毫米之间。
1.7 球网全长至少6.1米,上下宽760毫米。
1.8 球网的上沿应有75毫米宽的白布对折成夹层,用绳索或钢丝从夹层穿过。夹层上沿必须紧贴绳索或钢丝。
1.9 绳索或钢丝应牢固的拉紧,并与网柱顶取平。
1.10 从球场地面起,球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。
1.11 球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,球网两端应与网柱系紧。
2 羽毛球
2.1 球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞行性能与自然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球性能相似即可。
2.2 球应有16根羽毛固定在球托部。最好的是鹅毛球,一只鹅身上只取4只。
2.3 羽毛长62~70毫米,每一个球的羽毛从球托面到羽毛尖的长度应一致。
2.4 羽毛顶端成圆
2.5 形,直径为58~68毫米。
2.6 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。
2.7 球托底部为圆球形,直径为25~28毫米。
2.8 球重4.74~5.50克。
2.9 非羽毛制成的球:
2.9.1 用合成材料制成裙状或如天然羽毛制成的球状。
2.9.2 球的尺寸和重量由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,可允许不超过10%的误差。
2.10 只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关组织批准,以下特殊情况可以不使用标准球。
2.9.1由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时;
2.9.2 只有更改才有利于开展比赛时。
3 球的检验
3.1 验球时,在端线外用低手向前上方全力击球,球的飞行方向应与边线平行。
3.2 符合标准速度的球,应落在离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内.
4 羽毛球拍
4.1 球拍的各部分规格要求如规则4.1.1~4.1.7所述,各部分名称。
4.1.1 球拍由拍柄、拍弦面、拍头、拍杆、连接喉构成。
4.1.2 拍柄是击球者握住的部分。
4.1.3 拍弦面是击球者用于击球的部分。
4.1.4 拍头界定了拍弦面的范围。
4.1.5 拍杆通过规则4.1.6所述的部件连接拍柄与拍头。
4.1.6 连接喉连接拍杆与拍头。
4.1.7 拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称球拍框架。
4.2 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米
4.3 拍弦面
4.3.1 拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编制的式样应保持一致,尤其是拍弦面中央的编织密度不得小于其他部分。
4.3.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。不论拍弦用什么方式拉紧,规定拍弦进连接喉饿区域不超过35毫米,连同这个区域在内的整个拍弦面的长度不超过330毫米。
4.4 球拍
4.4.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索;但其尺寸和位置应合理。
4.4.2 不允许改变球拍的规定样式。
5 设备的批准
有关球拍、球、设备以及试制品能否用于比赛的问题,由国际羽联裁定。这种裁定可由国际羽联主动作出,或根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、设备厂商、国家协会或其他成员组织)的请求而裁定。
6 掷挑边器
6.1 比赛前,双方应执行掷挑边器。赢的一方将在规则6.1.1或6.1.2中作出选择。
6.1.1 先发球或先接发球;
6.1.2 一个场区或另一个场区。
6.2 输方在余下的一项中作出选择。
7 记分方法
7.1 除非另有商定,一场比赛应以三局两胜定胜负。
7.2 除了规则7.4规定的情况之外,双打和男子单打先得21分的一方胜一局。
7.3 除了规定7.4规定的情况之外,女子单打先得21分的一方胜一局。
7.4 如果比分为20平必须一方胜出两分.但是到29-29平时,先得到30分的一方胜一局
7.5 一局的胜方,在下一局首先发球。
8 交换场区
8.1 以下情况运动员应交换场区:
8.1.1 第一局结束;
8.1.2 第三局开始前;
8.1.3 在第三局或只进行一局的比赛中,领先的一方得分为:11分时交换场地
8.2 如果运动员未按规则8.1的规定交换场区,一经发现即在死球时交换,已得比分有效。
9 发球
9.1 合法发球:
9.1.1 一旦发球员和接发球员都站好各自的位置,任何一方都不允许延误发球。
9.1.2 发球员和接发球员应站在斜对角的发球区内,脚不触及发球区和接发球区的界线。
9.1.3 从发球开始(规则9.4所述),直到球发出(规则9.6所述)之前,发球员和接发球员的两脚必须都有一部分与球场接触,不得移动。
9.1.4 发球员的球拍应首先击中球托。
9.1.5 在发球员的球拍击中球瞬间,整个球应低于发球员的腰部。
9.1.6 在击球瞬间,发球员的拍杆应指向下方,使整个拍头明显低于发球员的整个握拍手(图五)。
9.1.7 发球开始(规则9.4所述)后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出。
9.1.8 发出的球,应向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在线上或界内)。
9.2 根据规则9.1.1~9.1.8的规定,如果发球不合法,应判“违例”(规则13所是述)。
9.3 发球员发球时未能击中球,应判“违例”。
9.4 一旦双方运动员站好位置,发球员挥拍时,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。
9.5 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则应被认为已做好准备。
9.6 发球开始后(规则9.4所述),发球员的球拍击中球或者未能击中球均为发球结束。
9.7 双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位均不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。
10 单打
10.1 发球区和接发球区:
10.1.1 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右区发球或接发球。
10.1.2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。
10.2 发球员和接发球员应交替对击直至“违例”或“死球”。
10.3 得分和发球
10.3.1 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得1分。随后,发球员再从另一发球区发球。
10.3.2 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球方就失去发球权,接发球球员得1分。随后接发球员成为发球员。
11 双打
11.1 一局比赛开始和每次获得发球权得一方,都应从右发球区发球。
11.2 只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,则为“违例”,发球方得1分。
11.3 击球次序和位置。
11.3.1 发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。
11.3.2 发球被回击以后,运动员可以在球网的各自一方任何位置击球。
11.4 得分和发球
11.4.1 接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得1分,原发球员继续发球。
11.4.2 发球方违例或因球触及发球方场区的地面而成死球,原发球方失去该次发球权,接发球方得1分
11.5 发球区和接发球区
11.5.1 每局开始首先发球得运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球。
11.5.2 每局开始首先接发球得运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。
11.5.3 他们的同伴发球或接发球时的站位,与上述两条相反。
11.6 发球都应从左右两个发球区交替发出(规则12和14规定的情况除外)
11.7 自一局开始,发球权是从首先发球员到首先接发球员,然后是该接发球员的同伴,接着是对方应站在右发球区的运动员(规则11.5的规定),之后是他的同伴,如此传递。
11.8 运动员发球顺序和接发球顺序不得错误。一名运动员在同一局比赛中不得连续两次接发球(规则12和14规定得情况除外)。
11.9 一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方得任一运动员可以先接发球。
12 发球区错误
12.1 以下情况为发球区错误:
12.1.1 发球顺序错误;
12.1.2 在错误的发球区发球;
12.1.3 在错误的发球区准备接发球,且球已发出。
12.2 如果发球区错误,在一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。
12.3 如果发球区错误在下一次发球出前发现:
12.3.1 双方都有错误,应“重发球”;
12.3.2 错误一方赢了这一回合,应“重发球”;
12.3.3 错误一方输了这一个回合,则错误不予纠正。
12.4 如果因发球区错误而“重发球”则该回合无效,纠正错误重发球。
12.5 如果发球区错误未被纠正,比赛继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。
13 违例
以下情况均属违例:
13.1 发球不合法(如规则9.1、9.3或11.2所规定的情况)。
13.2 比赛时:
13.2.1 球落在球场界线外,即不落在界线上或界内;
13.2.2 球从网孔或网下穿过;
13.2.3 球不过网;
13.2.4 球触及天花板或四周墙壁;
13.2.5 球触及运动员的身体或衣服;
13.2.6 球触及球场外其他物体或人。
(关于比赛球馆的建筑物结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但有关组织有否决权)。
13.3 比赛时,球拍与球的最初接触点不在击球者网的者一边(击球者在击中球后,球拍可以随过网)。
13.4 比赛进行中:
13.4.1 运动员的球拍、身体或衣服触及球网或球网的支撑物;
13.4.2 运动员的球拍或身体从网上侵入对方场区(规则13.3规定的情况除外);
13.4.3 运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区导致妨碍对方或分散对方注意力;
13.4.4 妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球。
13.5 比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。
13.6 比赛时:
13.6.1 击球时,球停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出;
13.6.2 同一运动员两次挥拍或连续两次击中球;
13.6.3 同方两名运动员连续击中球;
13.6.4 球触及运动员球拍后继续向其后场飞行。
13.7 运动员严重违犯或一再违犯规则16的规定。
13.8 发球时,球挂在网上,停在网顶或过网后个挂在网上。
14 重发球
14.1 由裁判员或运动员(没有裁判员时)宣报“重发球”,用于中断比赛。
14.2 遇不能预见或意外的情况,应重发球。
14.3 除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。
14.4 发球时发球员和接发球员同时违例,应重发球。
14.5 发球员在接发球员未准备好时发球,应重发球。
14.6 比赛进行中,球托和球的其他部分完全分离,应重发球。
14.7 司线员未看清,裁判员也不能作出裁决时,应重发球。
14.8 规则12.3规定的发球区错误应重发球。
14.9 “重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重新发球(规则12的规定除外)。
15 死球
下列情况为死球:
15.1 球撞网并挂在网上,或停在网顶;
15.2 球撞网或网柱后开始向击球者网的这一方地面落下;
15.3 球触及地面;
15.4 宣报了“违例”或“重发球”。
16 比赛连续性、行为不端及处罚
16.1 比赛从第一次发球起至比赛结束应是连续的(规则16.2和16.3允许的情况除外)。
16.2 下列比赛中,每场比赛的第一局与第二局之间允许不超过90秒的间歇,第二局与第三局允许有不超过5分钟的间歇。
16.2.1 国际比赛项目;
16.2.2 国际羽联批准的比赛项目
16.2.3 所有其他的比赛(除非有关组织预先公布不允许这些间歇)。
(有电视转播的比赛,裁判长可在赛前对规则16.2的执行作出决定)
16.3 暂停比赛
16.3.1 遇有不是运动员所能控制的情况,裁判员可以根据需要暂停比赛;
16.3.2 在特殊情况下,裁判长可以要求裁判员暂停比赛;
16.3.3 如果比赛暂停,已得分数有效,续赛时由该分数算起。
16.4 不允许运动员为恢复体力或喘息延误比赛。
16.5 接受指导和离开球场
16.5.1 不允许运动员在一场比赛中接受指导(规则16.2或16.3的规定除外);
16.5.2 在一场比赛中,运动员未经裁判员同意,不得离开球场(规则所述的不超过5分钟间歇除外)。
16.6 裁判员是比赛是否延误的唯一裁决者。
16.7 运动员不得由下列行为:
16.7.1 故意延误或中断比赛;
16.7.2 故意改变球的形状或损坏球,以此影响球的速度或飞行性能;
16.7.3 举止无礼;
16.7.4 规则未述的其他不端行为。
16.8 对违犯规则16.4、16.5或16.7的运动员,裁判员应执行:
16.8.1 警告;
16.8.2 对已被警告过的一方判违例;
16.8.3 对严重违犯或屡犯的一方=判违例并立即向裁判长报告,裁判长有权取消违犯一方的该场比赛资格。
17 裁判职责和受理申诉
17.1 裁判长对比赛全面负责。
17.2 临场裁判主持一场比赛并管理该球场及其周围。裁判员应向裁判长负责。
17.3 发球裁判员应负责宣判发球员的发球违例(规则9)。
17.4 司线裁判对球在其分管线的落点宣判“界内”或“界外”。
17.5 临场裁判员对其所分管职责内的事实的宣判是最后的裁决。
17.6 裁判员应做到:
17.6.1 维护和执行羽毛球比赛规则,及时地宣报“违例”或“重发球”等;
17.6.2 对申诉应在下一次发球前作出裁决;
17.6.3 使运动员和观众能随时了解比赛的进程;
17.6.4 与裁判长磋商后撤换司线或发球裁判员;
17.6.5 在缺少临场裁判员时,对无人执行的职责作出安排;
17.6.6 在临场裁判员未能看清时,执行该职责或判“重发球”;
17.6.7 记录与规则16有关的情况并向裁判长报告;
17.6.8 将所有与规则有关的争议提交裁判长(类似的申诉,运动员必须在下一次发球击出前提出;如在一局比赛结尾,则应在离开赛场前提出)。

(一) 羽毛球场地、器材

1. 场地:羽毛球场成长方形,如图示

各条线宽均为4厘米,场地上空12米以内和四周4米以内不应有障碍物。球场中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米。

2. 器材

球重4.74克~5.5克,由16根羽毛插在半球型软木托上。球拍框总长度不超过68厘米,宽不超过23厘米,拍弦面长不超过28厘米,宽不超过22厘米。

(二) 羽毛球比赛方法及主要规则简介

1. 比赛的项目:男子单打、女子单打、男子双打、女子双打、混合双打、男子团体、女子团体。

2. 【新制】比赛的计分方法及规则:

⑴类似曾经的乒乓球记分方法,采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。

⑵新制度中每球得分,并且除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水等。

⑶得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。取消(单打)后发球线。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。

⑷双打规则修改较多,文字不容易表述,而暂时不能贴图,所以在此省略。

3. 【旧制】比赛的计分方法:

⑴除非另有商定,比赛应以三局两胜定胜负,团体赛多采用5盘3胜制

⑵只有发球方才能得分

⑶双打和男子单打先得15分的一方为胜一局。

⑷女子单打先得11分的一方胜一局

①双打和男子单打,13平或14平(女子单打9平获10平)时,先获13分或14分(女子单打先获9分或10分)的一方,可以选择“再赛”或“不再赛”。 ②这一选择只能在规定分数第一次出现,下一次发球发出之前做出。③13平(女子单打9平)时不选择“再赛”,在14平(女子单打10平)时先获14分(女子单打10分)者仍可选择“再赛”。

⑹选择“再赛”后从“0比0”开始报分,先获“再赛”分数的一方胜该局。

①13平再赛到一方先到5分。②14平再赛到一方先到3分。③9平再赛到一方先到3分。④10平再赛到一方先到2分。

⑺在下一局开始由上一局的胜方先发球。

3. 比赛中的站位:

单打:

⑴发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球 。

⑵发球员的分数为单数时,双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球。

⑶如“再赛”,发球员应以该局的总的分数来确定站位。若总分为15分(单数),双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球;若总分为16分(双数),双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球。

⑷球发出后,双方运动员就不再受发球区的限制而自由击到对方场区的任何位置,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。

双打:

⑴一局比赛开始和获得发球局的一方,都应从右发球区开始发球。

⑵只有接发球员才能接发球;如果它的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。

①每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。

②每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。

③上述两条相反形式的站位适用于他们的同伴。

⑷任何一局的本方发球员失去发球权后,由该局首先发球员发球,然后首先发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,然后再有另一对手发球,如此传递发球权。

⑸运动员不得有发球错误和接发球的错误,或在同一局比赛中有两次发球。

⑹一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方中任一运动员可先接发球。

⑺球发出后就不再受发球区的限制了。运动员可在本方场区自由站位和将球击倒对法场区的任何位置。

4. 比赛规则:

⑴交换场区

① 以下情况运动员应交换场区:

Ⅰ、第一局结束。

Ⅱ、第三局开始。

Ⅲ、第三局中或只进行一局的比赛进行至一方达到11分时。

② 运动员未按以上规则交换场区,已经发现立即交换,以得分数有效。

⑵合法发球:

① 发球使任何一方都不允许非法延误发球。

② 发球员和接发球员都必须站在斜对角线发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界限;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。

③ 发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球必须低于发球员的腰部。

④ 击球瞬间球杆应指向下放,从而使整个球框明显低于发球员的整个握拍手部。

⑤ 发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。

⑥ 发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区。

⑶羽毛球的违例

① 发球不合法违例。

② 发球员发球时未击中球。

③ 发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。

④ 比赛时:

Ⅰ、球落在球场边线外。

Ⅱ、球从网孔或从网下穿过。

Ⅲ、球不过网。

Ⅳ、球碰屋顶、天花板或四周墙壁。

Ⅴ、球碰到运动员的身体或衣服。

Ⅵ、球碰到场地外其他人或物体(由于建筑物的结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其国组织有否决权)。

⑤ 比赛时,球拍或球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍可以随球过网)。

⑥ 比赛进行中:

Ⅰ、运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支持物。

Ⅱ、运动员的球拍或身体,以任何程度侵入对方场区。

Ⅲ、妨碍对手,如阻挡对方仅靠球网的合法击球。

⑦ 比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。

⑧ 比赛时:

Ⅰ、击球时,球夹在或停滞在拍上紧接着又被拖带。

Ⅱ、同一运动员两次挥拍连续击中球两次。

Ⅲ、同一方两名运动员连续各击中球一次。

Ⅳ、球碰球拍继续向后场飞行。

⑨ 运动员违反比赛连续性的规定。

⑩ 运动员行为不端。

⑷重发球:

① 与不能预见或意外的情况,应重发球。

② 除发球外,球挂在网上或停在网顶,应重发球。

③ 发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。

④ 发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。

⑤ 比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。

⑥ 司线员未看清球的落点,裁判员也不能做出决定时,应重发球。

⑦ “重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重发球。

⑸死球:

① 球撞网并挂在网上,或停在网顶上。

② 球撞网或网柱后开始在击球这一方落向地面。

③ 球触及地面。

④ “违例”或“重发球”。

⑹发球区错误:

① 发球顺序错误。

② 从错误的发球区发球。

③ 在错误的发球区准备接发球,且对方球已发出。

⑺发球区错误的裁判方法:

① 如果错误在下一次发球击出前发现,应重发球;只有一方错误并输了这一回合,则错误不予纠正。

② 如果错误在下一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。

③ 如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。

④ 如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。

羽毛球应有16根羽毛固定在球托部,羽毛长64毫米至70毫米,但每一个球的羽毛从托面到羽毛尖的长度应一致。羽毛顶端围成圆形,直径为58毫米至68毫米,球托直径25毫米至28毫米,底部为圆形,羽毛球重4.6克至5.50克。而对于非羽毛制成的球,我们则要求制成裙状,质量、性能不得超过10\\% 的差距。对于比赛用球,必须经过检验才能用,正确方法是:站在端线,低手向前上方全力击球,球的飞行方向与边线平行,一个合格的球,应落在离对方端线 53~99厘米之间。

羽毛球常用术语
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一、羽毛球场地

羽毛球场地是一个长13.40米,双打宽6.10米,单打宽5.18米,场地中央被球网(两边柱子高1.55米,中间网高1.524米)平均分开的长方形场地(请参“比赛规则”中的附图)。

羽毛球场地横向被中线平分为左右两个半区;纵向被分为前场、中场、后场。前场就是从前发球线到球网之间的一片场地;后场是指从端线到双打后发球线之间的一片场地;中场是前发球线与双打后发球线之间的一片场地。

二、站位与击球

运动员站在羽毛球场上的位置称为站位。站位有两种情况∶一种是受限制的站位。如∶发球、接发球时运动员的站位,就必须按要求站在规定的区域内(左半区或右半区);另一种是不受限制的站位,可根据自己或同伴(双打)的需要而选择的站位。如∶单打的站位一般在离前发球线1米左右的中线附近,双打站位可根据双打两个运动员的具体战术需要而选择前后或左右的站位。

根据以上对羽毛球场地的划分,又可把不受限制的站位具体分为∶左半区站位、右半区站位、前场站位、中场站位、后场站位。

击球是指运动员挥拍击球时,拍与球接触的一刹那。运动员站在左半区迎击对方来球叫做左半区击球,在右半区的击球叫做右半区击球,站在前场、中场、后场的击球,则分别叫做前场击球、中场击球、后场击球。除此之外,根据来球高度的不同,我们又可分为上手击球(高于肩的来球,击球点在肩上)和下手击球 (击球点低于肩)。

三、持拍手与非持拍手

持拍手是指正握着球拍的手。非持拍手是指没有握拍的手。

在羽毛球运动中,我们经常听说的正手技术、反手技术、正手击球、反手击球等术语。所谓正手技术是指握拍手同侧的技术;反手技术是指握拍手异侧的技术。如∶右手握拍的运动员,在击右侧球时所用的技术就称为正手技术,并由此派生出正手发球技术、正手击球技术等技术名称。

在羽毛球运动中,非持拍手的功能主要是在发球时用来持球、抛球;在击球过程中用来平衡身体,以便更有效地击球。

四、击球的基本线路

所谓击球线路是指球被运动员击出后在空中运行的轨迹和场地之间的关系。

羽毛球运动员击球线路之多是无法胜数的,以下只研究决定羽毛球线路规律的几条基本线路。

我们仅以运动员(右手持拍)正手击出三条球路来分析一下球的路线的名称。第一条从自己的右方打到对方的左方(线路与边线平行)可称为直线,第二条打到对方的右方(线路与边线有较大的角度)可称为对角线,第三条打到对方的中线球线路与边线有较小的角度)可称为中路。同理,反手后场(中场、前场)的三条 (击基本击球线路,亦可这样称呼。在具体称呼时,可与正手、反手结合在一块。如∶正手直线、正手中路、正手对角线、反手对角线等。若在中线击球时,可这样称呼∶打到对方场区的左方为左方斜线,打到对方场区的右方为右方斜线,打到中间为中路球。在对羽毛球线路的称呼上应主义如下问题∶首先要看击球点和球的落点靠近哪里,击球点靠近右边线,而落点靠近中线,都成为正手中路球。其次要根据击球时所用技术名称,如反手搓球,可成为反手搓直线、反手搓中路球等。

总之,羽毛球的基本线路可分为五条,即∶左方直线、中路直线、右方直线、右方斜线(右方对角线)、左方斜线(左方对角线)。而根据击球运动员站的位置 (左、中、右),每个位置又可分别击出直线、中路、斜线,因此又可派生出九条线路来。羽毛球的击球线路之多无法描述,但其基本线路就那么几条,只要我们掌握了其规律,对我们的训练、比赛都是大有益的。

五、拍形角度与拍面方向

拍形角度是指球拍面与地面所成的角度。拍面方向是指球拍的拍面所朝向的位置。

拍形角度可分为七种∶拍面向下、拍面稍前倾、拍面前倾、拍面垂直、拍面后仰、拍面稍后仰、拍面向上。

拍面方向可分为三种∶拍面朝左、拍面朝右、拍面朝前。

拍形角度和拍面方向控制的好坏对击球质量的影响是非常大的,所以我们必须在每一次击球中认真调整好拍形、拍面,击出合乎质量要求的球来。

六、击球点

所谓击球点是运动员击球时球拍与球相接触那一点的时间、空间位置。

击球点包括三个方面的内容∶第一包括拍和球的接触点距地面的高度;第二包括接触点距身体的前后距离;第三包括距身体的左右距离。对击球点选择得是否合适,将决定着击球质量的好坏,它将直接影响着运动员击球的力量、速度、弧线、落点,最终将导致影响运动员击球的命中率,造成失分,直至失败。因此选择合适的击球点至关重大。选择合适的击球点应做到如下两点∶第一判断要准,第二步法移动要到位(步法要快)。只要做到了这两点才能保证调整在最合适的位置,击球点才有保障。

羽毛球比赛分男子单打、女子单打、男子双打、女子双打、混合双打、男子团体和女子团体七个项目。

  团体赛多采用五盘三胜制,单打和双打每场比赛采用三局二胜制,不受时间限制。

  双打和男子单打都以15分为一局。当双方打成13平时,先得赔分的一方有权选择再赛5分或按原规定赛完15分;当出现14平时,先得14分的一方有权选择再赛3分或按原规定赛完15分。经选择再赛后,任何一方先获得5分或3分,则胜此局。女子单打是11分为一局。当出现9平时,先得9分的一方,有权选择再赛3分或按原规定赛完11分;当出现10平时,先得10分的一方有权选择再赛2分或按原规定赛完11分。

  每赛完一局,或在第3局(决胜局)中有一方先得8分法子单打为6分)时,双方必须交换场地。

  羽毛球比赛时,发球方胜球得分,输球不失分,换由对方发球;接发球方胜球只得发球权不得分。

  单打比赛中,发球方的分数为零或偶数时,双方都站在右发球区发、接球;分数为奇数时,双方都站在左发球区发、接球。双打比赛中,每方都有两次发球权,两名队员依次轮流各发一次,但每局比赛开始先发球的一方只有一次发球权。当一方获得发球权时,不论得分是奇数还是偶数,都由站在右发球区的队员先发。发球方每得一分,同队两队员互换左右发球区,由原发球员继续发球,而接球方始终保持原站方位,不得互换。当第二次发球输球后,发球权交给对方。双方比赛进行中,除发球和接发球外,可由任一队员进行还击。

  发球员发球时脚不得踩线、移动或离开地面。击球的瞬间,球的任何部位不得高于腰部,球拍框应明显低于发球员手部,违者判发球违例。接球员应站在发球区内,在对方完成发球动作前,不得过早移动。一人不得连续击球两次,否则判“连击”违例。比赛中,身体、衣服或球拍不得触及球网或网柱。不得有阻挠或影响对方击球的动作和行为。球击落在场地线外即为球出界,球落地时,如球托。或羽毛的任何部分压在线上,则属界内球。发球时,球不到前发球线或双打中过了双打后发球线,或发错区均外作“界外球”。发球时,球擦网项落在合法发球区内为好球。
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