富豪们喜欢玩什么游戏?

5月13日,2022年中国《新财富500富人榜》发布,引发热议。引人注目的是,一家名为“米哈游”的上海游戏公司三位85后创始人闯入该榜单。CEO蔡浩宇以553亿元的身价排名第73位,成为“济南首富”;刘伟和罗宇皓分别以305亿和288亿的身价排名第145位和157位,三人财富总值高达1146亿。这一成就背后,是米哈游在游戏产业的深耕细作。
米哈游的成功密码,源自2020年发售的游戏《原神》。据Sensor Tower数据显示,2021年《原神》在Google Play和iOS平台上的收入达到了18亿美元(约119亿元)。《原神》的火爆,并非偶然。在它问世之前,米哈游已经走了近10年的路程。游戏开发是一项对资金、资源和耐心都极具挑战的任务。十年磨砺,米哈游终于迎来了自己的春天。
三位上海交通大学的同学,如何共同缔造出游戏业的“中国合伙人”传奇?二次元文化的热爱,让他们走到了一起。2011年,他们在上海交通大学闵行校区宿舍内,成立了米哈游工作室。这家公司的名字,就充满了二次元风格。大学期间,他们创业的第一个项目——开源文学社区,在中科院技术创新大赛中赢得了20万元奖学金。这是他们创业的第一桶金。
工作室成立半年后,米哈游的第一款游戏《Fly me 2 the Moon》上线,下载定价18元,一个月内,下载量达到了3000次。2012年2月,米哈游公司正式成立,启动资金来自上海科创中心的10万元无息贷款和一间50平米的办公室,免费使用半年。初始创业团队6个人,每个人靠着墙有一张办公桌,房间中央的大桌子上,堆满了漫画和轻小说。
游戏开发是一项艰辛的任务,需要资金和资源的持久消耗,更是对耐心和信心的长久考验。米哈游在创业初期,面临过艰难时刻。团队成员每月只拿4000元工资,并且每人身兼多职,几乎做遍了所有工种。正是这些经历,让他们更近距离地接触到了玩家,从而更加了解用户的需求。
他们开始以市场为导向,以用户为重,在游戏中设置更丰富的角色形象、服装和武器外观,让玩家能为了自己喜爱的游戏外观付费。改进之后,《崩坏学园》的数据开始增长。一鼓作气,2014年初,米哈游推出了《崩坏学园2》,将单机游戏升级为网游,并开始尝试新的安卓渠道。
2014年,蔡浩宇在一次公开演讲中表示,“B站占米哈游安卓收入50%还要多……没有B站就没有现在的《崩坏学园2》”。B站成为米哈游最重视的合作方之一。复盘中国创业公司成功案例,不少成功都伴随着营销渠道的红利。米哈游成功抓住B站流量红利期,实现公司的跨越式发展。
《崩坏学园2》上线一个月后,流水超过1000万元,2014年的营收为9500万元。2015年,《崩坏学园2》营收增长到1.7亿元,增幅达到180%。米哈游终于驶入快车道,而它真正开始名声大噪,是2016年《崩坏学亏闭园3》的上线。
从游戏的内核世界观、角色形象的丰富程度及美工的专业水平来说,《崩坏校园3》在很长一段时间里没有对手,很多手游玩家表示,“曾为了《崩坏校园3》氪掉了一万多元。”2017年,《崩坏校园3》的营收冲上了10亿元。其中在上半年,《崩坏校园3》收入占米哈游业务收入的84.41%,成为新的收入支柱。
也正是从《崩坏校园3》开始,米哈游开始了“出海”战略,销往东南亚。根据韩国数据公司IGAworks报告显示,《崩坏校园3》一度成为韩国收入最高的中国手游。
2017年,在米哈游的历程里是特殊的一年。这一年,随着国内移动互联网的成熟,国内二次元手游迎来爆发。对米哈游而言,它进入了一个新的里程:公司人数突破300人;首次递交IPO试图上市;《原神》立项。虽然是年轻的创业团队,但是他们却充满了居安思危的意识。游戏行业中,更新迭代太快,如果你不能持续给予玩家惊喜,那终将被玩家抛弃。
《崩坏校园3》一炮走红后,团队一直在思考:下一款产品做什么?刘伟接受采访时,表示米哈游的研发理念是:something new、something exciting、something out of imagination。“到底做什么样的产品才会让我们自己觉得exciting、觉得 out of imagination?”那段时间,他们自己玩了很多主机上的开放世界游戏,想把这种游戏带到手机上。
“自己想玩,又愿意做,团队有了做《原神》的想法。”《原神》游戏中,构建了一个名叫“提瓦特”的虚拟世界,玩家在旅行的过程中踏上寻找七神的冒险之旅,会遇到有不同特殊能力的同伴,一起击败敌人,找到失散的亲人,并逐步发掘“原神”的真相。
《原神》是弱社交游戏,核心是单机,但和《崩坏校园3》一样,加入了联机副本玩法,游戏本体免费,抽卡、月卡和通行证需要付费。2020年9月,《原神》正式上线。《原神》线下展会从立项到上线,米哈游用了三年。在此之前,他们没有做过这类游戏,对成本、预算没有概念。随着项目推进,米哈游砸下重金,人力拉满,投入逐渐“失控”。
刘伟说,“陷入泥潭,完全超出预期。”到2019年末,《原神》单一项目人数已超过400人,按照招股书里人均40万年薪计算,这一项目一年的人力成本至少花费1.6个亿。此前,有媒体报道称,《原神》开发花了1亿美元,蔡浩宇公开承认投入不菲,“《原神》上线后每年还要花2亿美元,过去3年开发的成本更高。”
重金投入的《原神》,也给了米哈游高回馈。Sensor Tower 数据公布的手游厂商营收Top30榜单中,2019年12月,米哈游排名26位,《原神》发行一个月后的2020年10月,米哈游排名蹿升至第2位。Sensor Tower 数据显示,《原神》自发行以来,仅移动端就在6个月内吸金超过10亿美元。
据《市界》报道,同样是赚取10亿美元,2020年收入最高的移动游戏《和平精英》用了16个月,《王者荣耀》则花了18个月。2021年,《原神》收入高达18亿美元,在2021年全球收入超过10亿美元的8款手游中名列第三。到了2022年一季度,《原神》收入为5.51 亿美元,并在3月重回手游海外收入第一的宝座。
抛开产品本身,《原神》之所以能大火,还有两个原因:一是抓住了二次元文化。虽然《原神》做的是游戏,可是底层逻辑,是二次元文化。新消费时代,产品爆红的一个关键,就是能切中核心用户的文化属性。《原神》之所以能成为现象级产品,就是切中了游戏群体中的二次元用户,本质上来讲,这和汉服、盲盒崛起的底层逻辑,有异曲同工之妙。
第二个原因,就是成功打开了海外市场。张一鸣曾讲过,新一代的创业者,需要具有国际视野。如同TikTok在海外创造了短视频神话,《原神》让米哈游成为2020年中国游戏出海榜首。《原神》风靡海外,它在147个国家开放下载,其中,56个国家及地区进入了IOS下载榜的前20名,36个国家及地区进入IOS下载榜的前10名,十天时间,《原神》在全球AppStore和Google Play上的预估收入达9000万美元,成为了一款世界级的明星游戏。
美国权威游戏杂志《Game Informer》对《原神》的评分达到9.25分,这是年度最佳游戏的分数。据《财经天下》报道,欧美主流游戏中的女性角色,大多数比较接近好莱坞、漫威刻画的女性战士形象,而《原神》中精致、可爱的二次元美少女形象,带给玩家强烈的新鲜感;在习惯了日本二次元文化的亚洲国家,《原神》精致的画面融入了中国张家界、桂林等地的山水风景,足以让玩家耳目一新。
截至2022年4月,米哈游全球收入都稳坐国内前三,仅次于腾讯和网易。但是,在款游戏收入Top20内,腾讯有9款游戏,网易有6款游戏,米哈游只靠1款游戏。上市折戟,开启多元化2020年,游戏产业发展如火如荼。除去腾讯和网易的龙头地位,新生代的米哈游、莉莉丝势如破竹,

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