魔兽世界新手请教关于 防御技能/防御等级 魔兽世界中的防御等级和防御技能

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战士能够免疫Boss的暴击基础防御技能为490
对同级别怪物时,防御技能在达到你的基础防御技能值前不会增加你的防御属性。你的人物等级乘以5就是你的基础防御技能值;对于70战士来说,基础防御值就是350防御技能。

要把比你级别高的怪物的暴击移除出战斗列表,相对于怪物同级别的基础防御值,你需要额外的5%降低暴击的防御技能。默认怪物有5%的暴击率,因此你需要达到超过73级玩家基础防御值以上能减少5%暴击的防御值。由于125防御值提供5%的暴击降低,你总共需要73级的基础防御值365,加上5%暴击降低的125防御值---你的目标是490防御技能。骷髅级怪是默认视为73级怪的。

[简单来说,就是125点防御技能降低125*0.04%=5%暴,73级基础防御技能要73*5=365点,总共就要365+125=490防御技能。]

暴击一直是副本打boss时的最不稳定因素,必须避免。
战士/骑士要490防御技能才能避免被暴击,野D因为有天赋-3被暴只需要415防御技能免暴

暴雪官方对防御技能的定义:

—提高对方的未命中的概率
—提高躲闪,招架和格挡的概率
—减少你被致命一击的概率

每一点防御技能提供
·0.04%躲闪
·0.04%招架
·0.04%格档
·0.04%减少对方命中几率
·0.04%减少对方暴击几率

防御等级2.4等于一点防御技能

当你面对世界级BOSS的时候,就是73级BOSS,默认是5%爆,那么你就需要490点防御技能,使BOSS对你的爆击变为"0",防御技能只是做为免疫爆击来要求的..所以490点防御技能你就免爆了.当然有的BOSS可能是5%爆以上,这个我还不知道TBC哪个BOSS是5%爆以上.另外,BOSS有技能会提升爆击的,在战斗中会提示使用了BUFF.

理解了上面我说的东西.你就知道战士的490是什么意义了.

什么是韧性:

韧性区别于抗性,韧性对付的是敌方的暴击,包括任何形式的暴击的暴击率和暴击伤害(包括物理和法系攻击)。

官方说法是:在你70级的时候,每39.4的韧性给与你1%减少被暴击的机会,同时给你2%减少被暴击后的伤害。

举个例子:如果一个FS的暴击率是20%,普通伤害是100,不考虑天赋和装备等因素,对敌方的韧性的关系大概是这样的:

攻击有 0.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害;

攻击有 39.4点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害;

攻击有150.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有16%的几率打出184的暴击伤害;

攻击有300.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有12%的几率打出169的暴击伤害。

有点感觉了吧?

韧性作为一种辅助性质的属性,就和命中或暴击的属性是一样的,通常会和效果属性(如治疗、伤害、攻击强度等)同时出现,而且有韧性的装备几乎都高耐。

韧性+高耐等于基本的生存能力,是现在很多队伍去竞技场的主要装备选择

关于防御技能与防御等级

因为BLZ提出1%爆击是无法避免的,所以对待最高73级(首领级)的怪,490点防技就能达到99%不被爆击,你防技再提高也不会再降低被物理爆击率。一般来说490堆起来还是很容易的,所以作为T不应该过分专著叠防技。 看一下防御技能的作用,降低被命中、被爆击几率,提高招架、躲闪、格挡的几率,可见其中唯一不能被其他PVE属性替代的是降低被爆击率,韧性作为PVP属性如果用在这里为了免爆,那么减爆伤这个效果就是浪费了…
防技中的降低被命中几率,作为T抗boss近战攻击可以完全等同于躲闪,其他方面也可以以各自的等级提高。

一般来说“防御性等级”指格挡等级、招架等级、躲闪等级,boss会有碾压技能,造成过量伤害,而碾压不会出现在被格挡、招架、躲闪、或者未命中的时候,于是你防技提供的未命中+所有的躲闪率、招架率、格挡率总合达到102.4%就不会被碾压。

3.0副本再无碾压了好不好。
所谓防御490免暴,是B因为BOSS默认永远高你3级。同等级怪对你的暴击几率是5%,每高一级,高0.6%,共计6.8%。在你防御达到490之后,刚好会降低6.8%的对方暴击几率。但要知道,这只是理论上而已。实际上这些怪依旧有较低的几率打出暴击。
你的理解基本上正确,不过,如上所说,不要迷信绝对免暴,也不要因为没堆够490而存在畏惧心理。就算防御堆得再高,暴击都无法绝对避免的(我开饰品达到过620防御,但还是被监狱的小怪打出暴击)。至于几率大小,你觉得0.5%和0.1%有明显的区别吗?so,只要能保证不会被连续暴击,就OK了

490免爆,是说防御技能(你看你任务界面里防御栏)
防御技能和防御等级的换算我也不太清楚,姑且按 1防御技能=2.3654防御等级 来算,是你说的那个意思。堆防御等级,到吧防御技能堆到490就免爆了。
但我要告诉你,你是ZS,不是FQ。FQ的躲闪和格挡很高,堆到490免爆就可以;你ZS却不行,你必须尽量高的堆防御技能,来使BOSS给你造成的伤害降到最低。

提示:三围是 躲闪 招架 格挡
把技能也算上:好一些的FQ三围加一起的是溢出 100%以上;FZ呢,也就70%

所以,490对你ZS来说是基本没用的一个数字,你必须要往死了堆防御技能,当然了,也不能说全堆到防御技能上了,耐和三围也是要的。
我想告诉你的就是,ZS当T主要强在很高的防御技能!

防御技能和防御等级略有不同,防御等级堆高以后会衰减,你堆防御等级的目的是防御技能达到490左右,而不是说装备上提供140的防御等级就可以了,实际上需要略多于140的防御等级。

你不用管两者的换算关系,只要看到面板上的防御技能到要求了,就可以了。

你的理解是对的,确实490防御技能免爆,换算成70级就是331防御等级。也就是“人物属性--防御”这里看到490

一楼所谓免碾是胡扯,别信他的,现在只有高你4级的怪物才有碾压,所有73级boss都不会碾压你了。而且以前的免碾也不是靠防御技能,而是靠三围将碾压几率挤掉。

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