DNF伤害是怎么算的?再介绍下各个属性的作用,如硬直等… DNF中硬直是什么?增加硬直有什么用?

DNF\u7684\u5404\u79cd\u6bd4\u5982\u529b\u91cf\u3001\u4f53\u529b\u3001\u667a\u529b\u3001\u786c\u76f4\u7b49\u5c5e\u6027\u7684\u610f\u601d\u662f\u4ec0\u4e48\uff1f

\u786c\u76f4\u5206\u4e24\u79cd\u4e00\u79cd\u662f\u653b\u51fb\u786c\u76f4\uff0c\u4e00\u79cd\u662f\u9632\u5fa1\u786c\u76f4 \u653b\u51fb\u786c\u76f4\u662f\u6307\u4f60\u7684\u653b\u51fb\u6709\u786c\u76f4\u6548\u679c\uff0c\u88ab\u653b\u51fb\u7684\u4e00\u65b9\u4f1a\u50f5\u786c\u5728\u90a3\u91cc\u9700\u8981\u4e00\u6bb5\u65f6\u95f4\u6062\u590d\u3002 \u9632\u5fa1\u786c\u76f4\u662f\u6307\u4f60\u7684\u9632\u5fa1\u6709\u786c\u76f4\u6548\u679c\uff0c\u6bd4\u5982\u4f60\u7684\u786c\u76f4\u5982\u679c\u8d85\u9ad8\u7684\u8bdd\u4f60\u53ef\u4ee5\u9876\u7740\u67aa\u70ae \u7684\u7ec6\u706b\u6216\u8005\u683c\u6797\u5411\u524d\u8d70\uff0c\u4f46\u8981\u5411\u524d\u8dd1\u662f\u80af\u5b9a\u4e0d\u884c\u7684\uff0c\u4e5f\u5c31\u662f\u4e00\u79cd\u9632\u5fa1\u5bf9\u65b9\u786c\u76f4\u653b\u51fb\u7684\u4e00\u79cd\u6548\u679c\u3002\u4f8b\u5982\u6f2b\u6e38\u7684\u81ea\u52a8\u53cd\u51fb\uff0c\u5e76\u4e0d\u662f\u9738\u4f53\uff0c\u4f46\u662f\u767d\u624b\u7684\u731b\u9f99\u6700\u540e\u4e00\u51fb\u5374\u65e0\u6cd5\u4ee4\u4ed6\u6d6e\u7a7a\u3002 \u65f6\u88c5\u7684\u786c\u76f4\u662f\u52a0\u9632\u5fa1\u786c\u76f4\u7684\uff0c\u5bf9\u8fde\u62db\u6ca1\u6709\u5e2e\u52a9\u3002\u5982\u679c\u4f60\u60f3\u8ba9\u5bf9\u65b9\u7f13\u4e0d\u8fc7\u6765\uff0c\u5efa\u8bae\u4e70\u52a0\u786c\u76f4\u7684\u6b66\u5668\uff0c\u800c\u4e0d\u662f\u88c5\u5907\uff0c\u5305\u62ec\u65f6\u88c5\u3002 \u667a\u529b\u662f\u5f71\u54cd\u9b54\u6cd5\u653b\u51fb\u7684\u5c5e\u6027 \u8d8a\u9ad8\u8d8a\u5f3a

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一、关于人物属性的简单说明: 1.HP HP就是角色生命值,面板标记为“当前生命值/最大生命值”。 HP大家再熟悉不过了,当当前生命值降为0时,角色就死亡了。增大最大生命值,可以增加生存能力,这是显而易见的。但是因为堆血对于刷图时能秒杀你的情况意义并不很大,所以重要性也就不那么高了。 影响最大hp的因素有职业、装备、附魔等很多方面。各种装备以及附魔卡片等对hp最大值的影响,只需要把说明括号里“实际效果+?”中?对应的数字加上去即可。 在人物属性里,“体力”的提升可以增加最大HP,公式如下: 实际HP=基础HP*(1+体力/250) 这里的基础HP包括人物原始HP、附魔HP卡以及精通、时装等因素。这里不就公式作进一步的论述了,就提出一点结论吧,总的来说,附魔同级别的血卡比体力卡对pk场、站街面板的hp最大值更为有利,而因为体力同时对物理防御有贡献,所以刷图一般还是比较建议附魔体力卡的。 2.MP MP就是角色魔力值,面板标记为“当前魔力值/最大魔力值”。 MP对于法系职业来说是命根子了,MP一空就意味着无法使用消耗MP的技能,这对于召唤、元素等法师职业来说就是灾难了。 影响最大MP的因素有职业、装备、附魔等很多方面。各种装备以及附魔卡片等对MP最大值的影响,只需要把说明括号里“实际效果+?”中?对应的数字加上去即可。 在人物属性里,“精神”的提升可以增加最大MP,公式等与HP的情形类似,就不再给出了。这里提出一点结论,总的来说呢,对于刷图而言,因为精神同时对回蓝以及魔法防御有贡献,所以刷图是建议附魔精神卡的。 在说明其他属性前,有必要先区分下百分比伤害技能和固定伤害技能。这点其实很简单,但是却有很多人一直不明白。 以螺旋念气场为例,说明里写着“魔法攻击力:607%”,这类以“%”标记攻击的技能就是所谓的百分比伤害技能。 以雷龙为例,说明里的魔法攻击力都是具体的数字,这类技能就是所谓的固定伤害技能了。 有的技能,例如念气波,攻击中既含有百分比成份也含有固伤成份的。 物理伤害技能与上述例子是一样的。 ?3.力量与物理攻击 (1)面板力量与面板物理攻击的关系 力量的提升可以增加物理攻击,在不考虑精通和buff的情况下,有以下公式: 物理攻击=武器基础物理攻击*(1+力量/250)+武器强化无视攻击 ① 由公式1可以看出,人物面板力量每增加250,面板物理攻击的增加值就等于所戴武器的基础物理攻击值。当然,这里的增加是线性而不是跳跃性的。 (2)技能与力量&物理攻击的选择 不考虑怪的防御、抗性和减伤,不考虑属性强化、暴击、破招等其他补正,我们有: 百分比物理技能伤害=技能百分比系数*基础面板物理攻击+无视攻击力 ② 固伤类物理技能伤害=技能基础物理攻击*(1+力量/250) ③ 由公式2可以看出,百分比技能与面板的物理攻击直接相关,这就是为什么一般说像白手、漫游这类绝大多数技能都是百分比伤害的职业要堆面板物理攻击的道理所在了。 由公式3可以看出,固伤技能与面板上的物理攻击是毫无关联的,这就是为什么一般说像红眼这类绝大多数技能都是固定伤害的职业堆面板物理攻击没什么意义,而要追求力量的道理所在了。 (3)附魔卡片对属性的影响 从公式1,我们可以得到: 附魔力量卡片物理攻击提升值=武器基础物理攻击*力量卡片数值/250 ④ 而物理攻击力卡片,是直接将卡片的物理攻击力加在武器基础物理攻击里的,所以有: 附魔物攻卡片物理攻击提升值=物攻卡片数值*(1+力量/250) ⑤ 为了方便计算,我们以1250力量为标准,按公式5可以计算出25物攻卡片可以增加25*(1+1250/250)=150的面板物理攻击了。而如果武器基础物理攻击是700,按公式4可以算出35力量卡片带来的面板收益也只有700*35/250=98。 根据(2)中讲到的自己职业的特性和(3)中的公式,大家很容易就可以做出一个合理的选择了。 4.智力与魔法攻击 结论与3同,只是对应魔法伤害而已,就不再赘述了。 5.体力 前面说过,体力对HP的影响。这里再说体力对物理防御的影响,其实很简单,那就是每增加1点体力,物理防御上升5点。 6.精神 前面说过,精神对MP的影响。精神对魔法防御的影响,其实跟体力的情形一样,那就是每增加1点精神,魔法防御上升5点。 7.物理防御与魔法防御 这里就不再用具体的公式来说明了,因为全职业都是一样的,要做到的都是尽量少挨打。所以这里只需要指出一点,物理防御越高受到怪的物理攻击时受到的伤害越低,魔法防御越高受到怪的魔法攻击时受到的伤害越低。同时,两者的提升对于异常状态所带来的伤害减少也是有贡献的。 8.物理暴击与魔法暴击 以x%更高的几率给予敌人150%的伤害。面板暴击的提高可以显著地增加刷图时暴击率的发生,70版本的今天,暴击的作用很强大,大家尽量堆高吧。需要注意的是暴击的发生率是建立在命中的前提下的。至于伤害问题,后面会再做一点解释。 9.攻击速度 以x%更快的速度进行物理攻击。每个职业不同武器都有不同的基础攻速,这里就不再深谈了,刷图而言攻速也是比较有爱的,但是重要性似乎一向不被很高地估计,个人觉得攻速还是靠大家自己的手感来把握了。 10.施放速度 以x%更快的速度进行魔法施放。每个职业不同武器都有不同的基础施放速度,所谓施放技能指的是读条技能,有读条才论及施放。这里也是更多的靠大家自己的手感了,当然施放越高刷图会觉得越顺畅的。不然读条总在冷却中也是很让人烦恼的。 ?11.移动速度 以x%更快的速度进行移动。同样手感的属性。刷图当然是跑的越快越好了,但是光跑得快也不行,比较次要的刷图属性。在保证攻击的前提下越高越好。 12.抗魔值 抗魔值越高,刷异界时属性(hp、mp、攻击)越高。上下位不同难度对应有不同的抗魔值要求。以上位王图为例,要求抗魔400。400以下每40点抗魔影响10%的人物进图属性。480左右可以达到王图的属性增益最大值10%,换句话说,400以上每8点抗魔影响1%的人物进图属性。所以抗魔在满足了基本要求时也不是越高越好,比如刷龙人戴个雪之荣誉就很好,可以增加对龙族敌人10%的白字伤害。 13.命中率 物理/魔法近身攻击时,失败几率减少x%。这个属性自然是越高越好了,但是即使命中率是100%也不是说就不会出miss了。70版本不管是物理职业还是魔法职业都是建议注意下自己的命中率的。尤其是海上列车那边的英雄图,怪的miss率非常高,所以ex命中是要考虑点上的。 14.回避率 被物理/魔法攻击时,躲避几率增加x%。当然也是越高越好。不过除了一些特殊职业特殊的玩法外,一般来说刷图没必要过于关注这个属性。 15.HP恢复量与MP恢复量 这里标记的是每分钟恢复的hp/mp值,hp恢复主要是一些装备的特效属性,比如悲鸣首饰套装属性,mp恢复除了装备的特效属性外,精神对恢复量的增加也是有贡献的。这两个属性刷图没有必要关注太多,顺其自然就好了。 16.僵直度 僵直度越高,被攻击敌人的僵直时间就越长,所以这属性越高是越有利的。但是后期霸体怪很多,而且本身怪的硬直就不低,所以刷图意义并不大,没有必要去堆。顺其自然就可以了。 17.硬直 硬直越高,自己被攻击后的僵直时间就越短,这属性自然是越高越好。但是刷图实际上意义并不大,因为如果自己出招被打,就意味着一次输出的无效和技能cd的重置,这是无可挽回的,所以与其增加硬直缩短自己的僵直时间,不如好好学习跑位技巧和刷图霸体顶的技巧更好。只有少挨打、会顶霸体才是王道。 18.属性强化 这个属性大家肯定都很熟悉了。70版本,每22点属性对应10%的该属性伤害提升。但是随着属性强化值的升高,每上升一点属性强化值对伤害的提升收益是逐渐降低的。简单地说,如果22点火强可以增加10%的火属性伤害,那么33点火强增加的就不是15%的火属性伤害,而是略低一些。属性强化值越高,这种“缩水”就越严重。这里就不针对具体的数据最精确研究了。给大家一点参考就好。 这里再多说下双属性的问题,有的玩家把暗属性的武器打了火卡,然后问打出来的是什么属性,问伤害到底怎么算。其实不存在双属性的说法。假如暗属性的武器打了火卡,然后假设你暗属性强化是22,火属性强化是20。那么对于抗性都是0的怪来说,还是会计算成暗属性的伤害加成,但是如果是打火抗比暗抗低得多的怪,就会算成是火属性的伤害加成。总之应当是只计算一种属性的伤害,优先取伤害收益更高的属性。 19.属性抗性 这个属性值越高,受到该属性伤害就越低。对于一些特定属性伤害的怪,可以用尽量堆高该属性抗性的方法来减少自己被攻击时受到的伤害。

力量,增加物理攻击,实际增加量等于武器攻击X0.004X力量,也就是说,武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2的攻击,很多人选择武器,在武器的攻击和力量之间摇摆,这里我可以很明确的告诉你们,武器本身攻击比力量重要的多,有兴趣可以尝试,两把相同的武器,一个攻击高1一个力量高1,拿上攻击高1的武器绝对比拿上力量高1的武器总攻击要高上数点,这个差距随着你武器攻击的增加而减小,但是就目前等级的武器,绝不可能抹平。1点武器攻击的作用甚至高于2点力量的作用。我可以尝试解释这个问题,因为人物本身有力量属性,装备可以加力量属性,还有任务的石头可以加力量属性,但是武器攻击只有武器有这一属性,所便宜相对的武器的攻击也就比武器的力量重要的多,但是部分技能是受到力量加成的,具体来说就是定值伤害技能,不过这类技能并不是主要的DNS输出,加成也不是非常突出,也就不讨论了 智力,作用和力量相应,是用于增加魔法攻击,实际增加量等于武器魔法攻击X0.04X智力,和力量一样,武器的智力的作用,也不如武器魔法攻击的作用,和力量一样,智力也增加定值魔法技能的攻击,幅度也不是十分巨大 体力,作用于抵消物理伤害,实际的地销量是5点体质抵消1点物理攻击。 精神的作用和体制相当,作用于抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。 另外有些人说精神作用于对异常状态的抗性,这是无稽的,抵消异常状态的属性只有与之相关的抗性,比如,感电抗性,用于减低你被感电的概率,和精神无关,另外人物各种属性,是用于减低受到属性的伤害。具体数值不错,但也没必要刻意去堆积。全属性抗性实际是一个十分有用的PK属性,它作用于减少异常状态的百分比,但是并不是直接减少,而是重抵消,具体来说就是,细雪之舞,百分之2概率冰冻,比方你人物冰抗可以减小冰冻概率百分之50,这个数值是很难达到的,我说比如,那么并不是百分之2减小到百分之0,而是当系统判定那个百分之2的概率出现的时候,再判断是否出现抵消的百分之50,也就是实际冰冻率只有百分之1,而弹药的冰冻手雷,满级概率似乎是百分之70,如果你任务冰抗低效率百分之50,也就是实际冰冻率是百分之35

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