IGN《漫威暗夜之子》评测:8 分

漫威新作《暗夜之子》:深度战棋与创新设计的碰撞,IGN评分为8分的传奇之作!


《漫威暗夜之子》以其深度回合制战棋系统和别具匠心的设计,成功在超级英雄游戏领域崭露头角。游戏以钢铁侠、奇异博士等经典角色为核心,构建了一场策略与激情并存的战斗盛宴。玩家需花费75个小时深入探索,期间非战斗时间与英雄们深度互动,剧情取材自《午夜之子》系列,围绕堕落恶魔莉莉丝与神秘「黑暗神书」的争夺,家庭纠葛和角色背景交织出一幅复杂而引人入胜的画卷。


战斗的核心在于策略的运用,每场战斗你可以从三位队友的八张卡组中精心挑选,随机应变是制胜关键。游戏巧妙地避免了重复的套路,每个角色都有其独特价值,Firaxis的动作设计更是为战斗增添了紧张感,无论是超能力的巧妙组合,还是环境的巧妙利用,都成为决定胜负的关键因素。


战斗细节丰富,英雄们的移动和攻击风格各具特色,组合技的华丽展现和后期的扩展升级,使得视觉和音乐体验都达到了新高度。新角色如秘客、恶灵骑士的加入,解锁了更多独特的技能,如次元门的使用,既考验运气,也考验玩家的策略眼光。战斗环境多样,目标设置丰富,始终保持游戏的趣味性和挑战性。


尽管主角在探索猎人与莉莉丝冲突的过去时,任务设计可能让部分玩家觉得有些冗长,但其背后的影响却对游戏节奏产生了微妙影响。游戏初期的站位控制和技能释放调整需要适应,而丰富的升级选项和同伴管理则提供了多样化的角色定位选择。支线任务的策略性抉择需要玩家慎重对待,而高难度下的丰厚奖励和皮肤解锁则激励玩家深入探索。


角色之间的情感纠葛是游戏的一大特色,但与漫威宇宙其他角色的互动设计有时显得略显尴尬,情感线的处理虽然有趣,但似乎缺乏自然过渡。尽管如此,《漫威暗夜之子》的社交活动和角色成长机制独特,但却在建立亲密友谊上显得略显牵强。总的来说,游戏机制独特,剧情错综复杂,只是在角色互动的处理上可能需要更多打磨。


《暗夜之子》的亮点在于其有趣的战斗系统和新颖的卡牌机制,虽然角色的表现与原作略有出入,但Firaxis凭借这一作品成功跻身RPG的顶尖行列。战棋的深度和卡牌策略的吸引力,使得游戏一旦上手,就让人欲罢不能。IGN US的评测为8分,凸显了其在漫威游戏世界中的独特地位,但同时也揭示了需要改进的地方。




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