热血江湖的刺客咋加点? 热血江湖刺客怎么加点

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\u56de\u8f6c:\u8fde\u6d88\u5e26\u6253 \u5251\u5203\u4e71\u821e(\u8f6c\u804c\u540e,\u5c31\u8981\u52a0\u4e86,\u4e00\u76f4\u5230\u52a0\u6ee1)
\u4e94\u8f6c:\u65e0\u60c5\u6253\u51fb(\u8f6c\u804c\u540e,\u5c31\u8981\u52a0\u4e86,\u4e00\u76f4\u5230\u52a0\u6ee1)

版本:20150701-13.0 封测数据


初级气功


荆轲之怒:提高最小攻击力和愤怒值获得量。
[初始值=0%,每级愤怒值获得量+0.1%、最小攻击力+1%]

三花聚顶:提高对普攻攻击和武功攻击的回避率。
[初始值=10%,每级回避率+1%]

连环飞舞:提高连打发动的概率。
[初始值=10% 每级发动概率+1%]
说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值。技能不适用并且影响“蓝打”发动概率。

心神凝聚:提升超必杀发动机率。
[初始值=10%,每级概率+1%]
说明:即"蓝打"(蓝色伤害数值),仅在非技能攻击时生效。

致手绝命:发动超必杀时提高伤害。
[初始值=0%,每级超必杀伤害+1.2%]

一转(10级)气功
以怒还怒:一定概率不消耗连击点,施展必杀一击。
[初始值=0%,每级发动概率+1%]

二转(35级)气功
先发制人:快速攻击时,提高命中率。
[初始值=0%,每级发动几率+0.5%]

三转(60级)气功
千蛛万手:增加各种异常状态的持续时间。
[初始值=0秒,每级持续时间+1秒]
说明:骨折(减少目标防御力)、出血(目标按百分比持续减血)。

四转(80级)气功
连消带打:成功回避时,在下次普攻攻击上附加对方的伤害值。
[初始值=0%,每级追加对方打击值+1%]

90级气功
剑刃乱舞:增加快打(平砍加速)的持续时间。
[初始值=0秒,每级持续时间+3秒(20级+60秒)]
说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。

五转(100级)气功
一招残杀:一定概率,提高一击必杀武功的伤害。
[初始值=0%,每级发动几率+0.1%]

升天一式(115级)气功
夜魔缠身:战斗中一定几率抵消本次攻击所受伤害的30%。
[初始值=0%,每级发动几率+1%]

升天一式通用气功(最多只能学习5种)
力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)
长虹贯日(升天一式):增加最大攻击力(初始值=0%,每级最大攻击力+6%)
金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)
正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)
运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10% ,每级金创药恢复+1%)
运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)

升天二式(120级)气功
顺水推舟:一定几率吸收所受伤害的20%转化为生命力。
[初始值=0%,每级概率+0.2%]

升天三式(130级)气功
无情打击:普通攻击时追加部分自身攻击力的伤害。
[初始值=10%,每级追加伤害+1%]

升天四式(140级)双气功
满月狂风:一定概率触发满月狂风后,全体队员获得3秒狂风万破状态。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]
烈日炎炎:3秒内无视对方上衣属性。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]



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  说一下刺客的加点问题 这也是很多刺客新手关注的问题 怎么样加点才算好的呢 我来分析一下 刺客1转气功:荆轲之怒 提升最小攻击以及愤怒值获得量

  三花聚顶 提升对普通攻击和武功攻击的回避率

  连环飞舞 打手通用气功

  必杀一击 打手通用气功

  心神凝聚 提升超必杀发动概率

  致手绝命 发动超必杀时提高伤害值(1转后拥有的气功)

  先发制人 提高潜行中第一次攻击时发动超必杀的概率(2转后拥有的气功)

  好了 了解了气功后 我们要合理的加点 使自己变得更效率

  个人推荐 优先加满 心神凝聚 由于1转本身攻击就很低 但是优先加心神 就可以再打怪中经常发动暴击 刺客的暴击率很高的哦 所以先加这个点 会比你先加荆轲之怒更效率哦

  接着要加满 致手绝命 由于刺客暴击率很高 所以这个增加暴击伤害值的一定要配合着使才更效率 满点是24%伤害值增加 你想吧 你本来暴击是3 400 再加上24%伤害 就是70--100的伤害值增加啊 这个会随着你的等级越高 基础攻击越高就会伤害值更高 以刷火贼高手怪为例:1转前刺客普通攻击都是80+ 连打就有250+ 但暴击就会有500+ 这时候你的致手绝命满点了 +24%暴击伤害 你的暴击伤害就是500+500*24%=620了 呵呵 是不是很效率了呀

  上面这2个点都满了 也2转了 这是基础攻击增加了 所以要开始加荆轲之怒了 进一步提升自己的攻击力 以及获得愤怒值

  荆轲满了之后 依据个人喜欢了 加三花或连环或必杀 感觉没多少影响 如果2转也想参与PK的话 那么建议你先把三花满点 回避普通攻击以及武功攻击的哦

  至于2转气功 先发制人 如果暂时不参与PK 就先不加 这完全是PK的点

在各转数气功习得时间早晚影响之下,我理想的气功点法如下(手持气8),
在确认蓝打优先权最高前提下,将致手顺序摆前。

二转前有二种加法,一个是加满荆轲,然后加其它;另外一个正相反。很有点想给刀加点的感觉

1-10(9点)
荆轲1 三花1 连环1 必杀0 残花6
11-35(25点,合计34点)
荆轲1 三花1 连环1 必杀0 残花11 致手20
36-60(50点,合计84点)
荆轲20 三花3 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影1
61-80(40点,合计124点)
荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20
81-100(40点,合计164点)
荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 连消20 剑刃20
101-110(20点,合计184点)
荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 连消20 剑刃20 无情20

'潜行'对人对怪都有用,不过'潜行'时离怪过近很容易被打现形,
有在pk的话,当然是必点的,
至於拿哪个气功来换,我认为是拿残花换,
大家就当参考,自行衡量吧。

===

辅助技能,大家都是理论。
10级的"快打"是必学的
除了40级的"瞬移"有点不实用外[好像是用来偷袭的]
参考资料:http://groups.google.com/group/NetGameBug?hl=zh-cn

刺客平砍时有时会刺两下比平时平砍多血,而且也很快,
那就是连击,那你想像一下平砍50%会双倍攻击
刺客本来就是平砍厉害的职业,所以我建议你先加满连击
2转+2转的
3转加3转的
如此类推

一般是
荆轲之怒
满了后+
心神凝聚
满了以后+致手绝命
然后+三花聚顶
加完是58级
我的CK是+2点必杀一击
和2点连环飞舞
3转后加千株万手
4转后+4转的

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