点对点传输应用
根据网络拓扑结构,点对点传输应用主要有三种类型:
- 结构化的P2P网络,如Chord和CAN,节点之间形成特定规则的连接,请求资源时通过遵循这些规则进行查找,资源存在则一定能找到。
- 无结构的P2P网络,如Gnutella,节点间无规则连结,通过广播方式寻找资源,但可能存在TTL限制,资源不一定能找到。
- 松散结构的P2P网络,如Freenet,介于两者之间,通过现有信息推测资源,兼具结构化和无结构的特性。
P2P网络的一个关键优势在于其分布式特性。所有节点都能提供资源,随着节点加入和需求增长,系统容量会增加,这在Client-Server结构中无法实现,因为节点增加会导致数据传输速度变慢。此外,P2P通过数据复制增加防故障的健壮性,不需要中心索引服务器来发现数据,降低了单点故障的风险。
Napster网络虽被视为P2P,但其实依赖中心索引,而eMule则广泛应用点对点技术共享音频、视频和数据。一些网络如Napster、OpenNAP和IRC@find,混合使用主从结构和P2P处理不同任务,而Gnutella和Freenet则完全采用P2P方式。
最新的学术性P2P应用,如宾夕法尼亚州立大学开发的LionShare,基于Gnutella模型,旨在让学术机构间共享学术材料。它结合了分散的P2P网络和传统C/S网络的优势,允许用户上传文件并持续共享,但对匿名用户有严格限制,以防止版权问题和法律纠纷。此外,LionShare允许用户对文件的共享进行选择性控制,满足学术社区对多媒体文件共享的需求。
扩展资料
点对点技术(peer-to-peer, 简称P2P)又称对等互联网络技术,是一种网络新技术,依赖网络中参与者的计算能力和带宽,而不是把依赖都聚集在较少的几台服务器上。P2P网络通常用于通过Ad Hoc连接来连接节点。这类网络可以用于多种用途,各种文件共享软件已经得到了广泛的使用。P2P技术也被使用在类似VoIP等实时媒体业务的数据通信中。
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