魔兽争霸3地图编辑器问题 魔兽争霸3地图编辑器问题

\u9b54\u517d\u4e89\u97383\u7528\u5730\u56fe\u7f16\u8f91\u5668\u4fee\u6539\u5730\u56fe\u51fa\u73b0\u811a\u672c\u9519\u8bef\u4e0d\u80fd\u73a9\u600e\u4e48\u529e

\u4f7f\u7528\u9b54\u517d\u81ea\u5e26\u7684\u5730\u56fe\u7f16\u8f91\u5668\uff0c\u9996\u8981\u8981\u628a\u7248\u672c\u5207\u6362\u52301.20E\u53bb\u4fee\u6539\u3002

\u795e\u554a 40\u4e2a
1 \u70b9\u4f60\u8981\u4ea7\u751f\u7684\u5efa\u7b51 \u70b9\u8bad\u7ec3\u628a\u90a3\u5355\u4f4d\u52a0\u8fdb\u53bb
2 \u7528\u4e00\u4e2aMPQ\u5de5\u5177\u628a\u91cc\u9762\u7684\u6a21\u578b\u5bfc\u51fa\u6765
3 \u770b\u56fe
4 \u7269\u4f53\u7f16\u5236\u5668-\u6280\u80fd \u65b0\u5efa\u6280\u80fd
5 \u8981\u89e6\u53d1\u5668 \u4efb\u610f\u5355\u4f4d\u53d1\u52a8\u6280\u80fd \u53d1\u52a8\u7684\u6280\u80fd=XXX \u52a8\u4f5c\u95ea\u7535\u6548\u679c\u4f60\u8981\u7684 \u5bf9\u8303\u56f4\u5185 \u5355\u4f4d\u9020\u6210XX\u4f24\u5bb3
6 \u5728\u7269\u4f53\u7f16\u5236\u5668-\u6280\u80fd \u4f60\u8981\u6539\u7684\u6280\u80fd \u628a\u7b49\u7ea7\u6539\u621010
7 \u6280\u80fd\u9b54\u6cd5\u4e66 \u628a\u6280\u80fd\u52a0\u8fdb\u4e66\u91cc\u7136\u540e\u7ed9\u82f1\u96c4
8 \u7f16\u5236\u9053\u5177\u7684\u6280\u80fd\u628a\u95f4\u9694\u65f6\u95f4\u6216\u5c5e\u6027\u6539\u6210\u4f60\u9700\u8981\u7684
9 \u628a\u90a3\u4e2a\u5355\u4f4d\u7684\u653b\u51fb\u7c7b\u578b\u6539\u6210\u7bad\u5931(\u4e0d\u662f\u7a7f\u900f \u70ae\u706b\u4e5f\u884c)
10 \u653b\u51fb\u5730\u9762\u662f\u6280\u80fd \u52a0\u4e0a\u53bb\u5c31\u53ef\u4ee5
11 \u5355\u4f4d\u7684\u6218\u6597\u6570\u636e\u4e0a\u6709\u5199
12 \u89e6\u53d1\u5668 \u4efb\u610f\u5355\u4f4d \u6b7b\u4ea1 \u6b7b\u4ea1\u7684\u5355\u4f4d=XXXX (\u53d6\u968f\u673a\u6570)\u51cb\u843dXXXX\u5728\u89e6\u53d1\u5730\u70b9
13 \u5355\u4f4d\u83b7\u5f97\u7269\u54c1 \u5355\u4f4d\u8eab\u4e0a\u5e26\u6709XXX XXX XXX XXX XXX\u7269\u54c1 \u5219\u5220\u9664\u89e6\u53d1\u7269\u54c1 \u521b\u9020\u4e00\u4e2aXXX
14 \u9ad8\u96be\u5ea6\u4e1c\u897f \u5f88\u9ebb\u70e6 (\u6709\u4e2a\u5f31\u667a\u529e\u6cd5 \u4efb\u610f\u5355\u4f4d\u53d1\u52a8\u6280\u80fd \u4e8b\u4ef6\u5f71\u54cd\u7684\u662fXX\u7269\u54c1 \u8bb0\u4e0b\u89e6\u53d1\u7269\u54c1 \u5220\u9664\u89e6\u53d1\u7269\u54c1 \u82f1\u96c4\u589e\u52a0XX\u5c5e\u6027 \u5378\u4e0b\u4e5f\u662f\u4e00\u6837 \u5220\u9664\u8bb0\u4e0b\u7684\u7269\u54c1 \u521b\u9020\u4e00\u4e2a\u89e6\u53d1\u7269\u54c1\u5728XX\u7684\u7269\u54c1\u62e6\u4e2d\u7d2f\u554a)
15 \u4e8b\u4ef6\u4e0d\u5199\u4e86 \u4e5f\u662f\u4f7f\u7528\u6280\u80fd \u53d6\u968f\u673a \u6570
16 \u540c8
17 \u5e73\u8861\u5e38\u6570 \u6bcf\u70b9\u654f\u6377\u589e\u52a0\u7684\u901f\u5ea6\u6539\u62100
18 \u90aa\u6076\u6216\u8010\u4e45\u5149\u73af\u6539\u4e0b\u5c31\u884c
19 \u540c12
20 \u73a9\u5bb6\u5c5e\u6027\u91cc\u9762\u6539
21 \u5220\u6389\u539f\u6709\u7684\u89e6\u53d1 \u5c0f\u7cbe\u7075\u9009\u82f1\u96c4\u4e00\u73ed\u5f88\u9ebb\u70e6\u4f60\u53ef\u4ee5\u9152\u9986\u9009 \u5982\u679c\u4f60\u975e\u8981\u8fd9\u6837 \u6211 \u9009\u7684\u65b9\u6cd5\u5f88\u9ebb\u70e6\u81ea\u5df1\u627e \u5730\u56fe\u521d\u59cb\u5316 \u5728XX\u533a\u57df\u521b\u9020XX\u5355\u4f4d\u7ed9XX\u73a9\u5bb6
22 \u7269\u4f53\u7f16\u5236\u5668\u91cc\u9762 \u628a\u5355\u4f4d\u7c7b\u578b \u5168\u90e8\u4e0d\u9009\u5c31\u65e0\u654c\u4e86
23 \u4e8b\u4ef6 \u4efb\u610f\u5355\u4f4d\u53d1\u52a8\u6548\u679c\u6280\u80fd \u53d1\u52a8\u7684\u6280\u80fd=XXXX \u52a8\u4f5c \u5bf9\u6280\u80fd\u5f71\u54cd\u7684\u5355\u4f4dXX\u8303\u56f4\u5185\u9020\u6210\u540c\u7b49 \u4f24\u5bb3
24 \u7528MPQ\u6253\u5f00\u771f\u4e09 \u628a\u91cc\u9762\u7684\u6280\u80fd\u6548\u679c\u6587\u4ef6\u89e3\u538b\u51fa\u6765\u7136\u540e\u653e\u5230\u4f60\u7684\u56fe\u91cc\u9762\u5bfc\u5165
25 \u9996\u5148\u628a\u5347\u7ea7\u6280\u80fd\u70b9\u53bb\u6389\u7136\u540e\u89e6\u53d1\u4efb\u610f\u5355\u4f4d\u63d0\u5347\u7b49\u7ea7 \u5355\u4f4d\u7b49\u7ea7=\u6216\u5c0f\u4e8e35 \u589e\u52a0\u89e6\u53d1\u5355\u4f4d 1\u4e2a\u6280\u80fd\u70b9 35\u4ee5\u4e0a\u53ea\u8981\u628a\u73af\u5883\u6539\u4e3a\u5927\u4e8e\u7b49\u4e8e\u5c31\u884c\u4e86
26 \u4e8b\u4ef6XXX \u73af\u5883XXX \u52a8\u4f5c\u5f3a\u5236\u80dc\u5229
27 \u7269\u4f53\u7f16\u5236\u5668 -\u6280\u80fd \u4f60\u8981\u6539\u7684\u6280\u80fd\u62d6\u5230\u6700\u4e0b\u9762 \u4f1a\u770b\u5230\u79d1\u6280\u6811 \u6dfb\u52a0\u4f60\u9700\u8981\u7684\u7b49\u7ea7
28 \u8fd9\u4e2a\u5f88\u9ebb\u70e6\u7684 \u6211\u4f30\u8ba1\u597d\u8c61\u662f \u89e6\u53d1\u5668 \u7269\u4f53\u7f16\u5236\u5668\u53ef\u80fd\u53ef\u4ee5\u6539 \u4efb\u610f\u5355\u4f4d\u53d1\u52a8\u6280\u80fd \u53d1\u52a8\u7684\u6280\u80fd=XX \u53d6\u968f\u4fbf\u6570
29 \u8bbe\u7f6e\u4e00\u4e2a\u533a\u57df \u6bcf\u8fc7XXX\u65f6\u95f4\u5faa\u73af \u73af\u5883 (\u4e2a\u4eba\u611f\u89c9\u4e0d\u662f\u7279\u6b8a\u9700\u8981\u53ef\u4ee5\u4e0d\u7528)
\u52a8\u4f5c \u5728XXXX\u533a\u57df\u5185\u521b\u9020XXX \u5982\u679c\u8981\u79fb\u52a8\u7684\u8bdd \u7ed9XX\u533a\u57df\u5185\u7684\u5355\u4f4d\u4e0b\u8fbe\u79fb\u52a8\u547d\u4ee4
30 \u52a0\u4e2a\u6301\u7eed\u6263\u8840\u7684\u6280\u80fd
31 \u9b54\u6cd5\u62a4\u76fe \u51c0\u5316
32 \u6539\u9b54\u514d\u7684\u6280\u80fd\u5c31\u53ef\u4ee5 \u6bd4\u5982\u8bf4\u6297\u6027\u76ae\u80a4
33 \u5f88\u590d\u6742\u7684\u89e6\u53d1\u5668 \u53ea\u6709\u9762\u5bf9\u9762\u7684\u6559\u624d\u884c \u4e66\u5199\u5f88\u96be\u8868\u8fbe \u53d8\u91cf\u5f88\u591a
34 \u75be\u98ce\u6b65 \u7528\u89e6\u53d1\u8bbe\u7f6e\u5728\u8fd9\u51e0\u79d2\u5185\u7981\u6b62\u4f7f\u7528 \u67e5\u770b\u9690\u7684\u6280\u80fd
35 \u8c61\u517d\u65cf\u6062\u590d\u836f\u6c34\u90a3\u6837?
36 \u5728XX\u5355\u4f4d\u5468\u56f4\u521b\u9020\u66b4\u98ce\u96ea
37 \u63d2\u6a21\u578b\u60f3\u6697\u591c\u89d2\u9e70\u624b\u90a3\u6837
38 \u7269\u4f53\u7f16\u5236\u5668 -\u5355\u4f4d\u82f1\u96c4\u7684\u6a21\u578b\u6539\u6389
39 \u7269\u4f53\u7f16\u5236\u5668-\u5355\u4f4d\u5728\u79df\u7528\u5175\u8425\u7684\u51fa\u552e\u91cc\u9762\u52a0\u4e0a
40 \u6253\u5f00\u5355\u4f4d\u5de5\u5177\u680f \u9009\u62e9\u4f60\u8981\u5220\u7684\u5355\u4f4d\u7528del\u5220\u6389
\u4f60\u7684\u95ee\u9898\u592a\u591a\u4e86 \u6211\u8bf4\u7684\u6bd4\u8f83\u7c97\u7cd9 \u5982\u679c\u4e0d\u80fd\u89e3\u51b3\u7684\u5730\u65b9 \u6700\u597d\u7ed9\u4e2a\u8054\u7cfb\u65b9\u5f0f

修改模型

☆☆☆怎么让英雄可以超过10级啊?★★★★
高级-游戏平衡常数-英雄最大等级

☆☆☆怎么修改游戏读取时显示的小地图图片即预览图啊?★★★★
做好一张256×256 24/32bit(不能是16 bit的)tga图,导入到地图中并更名为右上角 预览图 路径为war3mapPreview.tga or 左下角 小地图 路径为War3mapmap.BLP (必须是blp图片 导入前先转格式 工具下面有)

☆☆☆怎么做loading图呀?★★★★
有两种方法
1 做好一张1024×768的tga格式的图
将其分割为左上512×512 右上512×512 左下 512×256 右下512×256
并分别保存为LoadingScreenTL.tga左上 LoadingScreenTR.tga右上 LoadingScreenBL.tga左下 LoadingScreenBR.tga右下
下载下面的loadingscreen.mdx
将这5个 全部导入到地图中 并将四张tga图的 路径 去掉前面的war3mapImported\
接着 菜单-情节-载入画面--使用导入文件--选择loadingscreen.mdx

LoadingScreen.mdx (3.07 KB)

2 下载下面的war3modereditor
运行-Extras-Loading screen creater
做好一张512×512的图片
载入你的图片-导出Generate -保存
将保存得到的loadingscreen.mdx转为mdl
用TXT修改其中的路径为 XXXX.blp(保存的文件名)
将这两个导入到地图中 loadingscreen.mdx 路径不变 XXX.blp 路径为XXX.blp

☆☆☆怎样导入模型?★★★★
导入模型 最关键的是贴图路径 即BLP文件的路径(别跟我说不知道什么是路径) 而mdx的路径则无关紧要 可改可不改
怎么确定BLP的真实路径呢:--一般下载下来的模型包 解压出来 都会包含几个文件 两个mdx(路径不用改)
其它的BLP视其的目录而改 如 BLP与mdx在同一目录下 那么BLP的路径即为文件名(即去掉前面的war3mapImported\) 如 BLP在子目录下(mdx所在目录为主目录)例: 解压出来的是 model.mdx Textures\model.blp 那model.blp的路径即为Textures\model.blp

☆☆☆怎样在同一幅图中设置不同的地型?比如有草地也有岩浆★★★★
高级-修改地形设置-勾选自定义地形设置或可用windows按钮突破专家

☆☆☆怎样做小精灵进入能量圈选英雄?★★★★
分析下过程 小精灵进入能量圈--小精灵死亡(可能还有英雄死亡)--镜头转移--创建英雄
在能量圈上划一个大小相近的区域编写触发
事件:单位进入区域
条件:进入的单位是xx(如典型的绵羊)
动作:单位-删除/杀死-触发单位(单选英雄)
单位-创建一个 英雄(该能量圈对应的英雄)为了 (触发单位)的所有者 在 某某区域(英雄出生区域) 并 面向默认的角度(即270度)
英雄-创建物品 XX(如重生十字章)给 最后创建的单位
触发-删除当前触发(单选英雄)

☆☆☆怎么做一个刷怪的触发?★★★★
刷怪的原理 从一个地方创建一些怪物 让他们攻击-移动到老家
首先,在地图上要出怪的地方划一块区域(几个出怪点就划几个区域)编写触发
先创建一个怪物数组(单位型数组) 并对该数组赋值即
设置变量(可在地图初始化中编写该赋值语句) 如set Enemy(0)=农民 set Enemy(1)=步兵 . . . set Enemy(x)=... 其中X取决于你要怪物的波数
创建一个计时器变量和一个计时器窗口变量,及一个整数变量 LV(波数)
1
事件:游戏开始X秒
动作:计时器-开启计时器;计时方式;一次性; 时间设置:XX(等待出怪时间)
计时器-为最后启用的计时器 创建计时器窗口
2
事件:计时器到期
动作:For 循环数A 1 到 X(怪物数)
|_单位-创建一个Enemy(LV)在。。。。。。。
set LV=LV+1(设置变量)
3
事件:单位进入X区域(出怪区域)
条件:触发单位的所有者=玩家X
动作:单位- 对触发单位发布 攻击-移动 命令到 。。。(目的地) 详细请见演示

☆☆☆如何在 物体编辑器里输入负数?★★★★
按住shift 双击设置即可或文件-参数设置-允许在物体编辑器里输入负数

☆☆☆怎样做多重箭?★★★★
使用人族坦克的弹幕技能 记得要改目标允许及科技树

☆☆☆怎么让杀怪获得金钱?★★★★
触发里 玩家-开启玩家参数-设置-给予奖励 打开 为了玩家X

☆☆☆如何设置初始金钱和木头?★★★★
玩家-设置属性-现有金钱/木头

☆☆☆怎样可以让一波怪被杀完才继续刷下一波?★★★★
可用玩家所用食物判断即 触发中 条件为:玩家X的 使用人口数 =0或 用单位组判断 原理相同

☆☆☆怎样让英雄像死了一样躺在地上??★★★★
触发 动画-播放单位动画 Death // 注 动画播放完 如果不重置的话 单位就会保持播放完动画完的状态 如像死了一样躺在地上
一般有 stand walk victory attack death 等 具体可放置单位在地图中 用左边的预览 查看动画名

☆☆☆我想做一个像风暴之锤一样的技能,但伤害是自己的力量的3倍?★★★★
原理 用一个无伤害的技能 用触发里 单位-伤害目标 来确定伤害值的多少
首先 将风暴之锤的 伤害数据 清0
触发编写
事件:单位-任意单位发动技能效果
条件:技能=风暴之锤 //即所要改的技能
动作:单位-命令 触发单位 对 目标单位 造成 力量×3 的伤害 //敏捷 智力 同 与属性有关的伤害基本上都是这个原理

☆☆☆物品叠加简化版★★★★
原理 即获得物品 判断 该物品与身上物品 同类 不同物 设置使用次数即可 //注使用次数即下标不同 即不同物
事件-任意单位获得物品
环境-((被操作的物品)的分类) 等于 可充的动作-对于循环整数X从 1 到 6 做动作
-动作-如果-(((操作物品的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品)的类型) 等于 ((被操作物品)的类型)
-((操作物品的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品) 不等于 (被操作物品)
则 -物品-设置(操作物品的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品) 的使用次数为 ((((操作物品 的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品) 的使用次数) + ((被操作物品)的使用次数))
-物品-删除(被操作物品)
否则-无动作

☆☆☆为什么打不开图,老提示错误?★★★★
这有两种情况:
1 地图被加密了 一般加载到最后 会提示 数据错误
2 该地图是用不同的增强UI做的(由于该UI使用了新函数 而你不没有这些函数 而导致打不开) 一般提示 缺少RemoveLocation 函数之样

☆☆☆我下载了演示,请问如何用到我的地图里?★★★★
PS 如果你想用别人的技能 请征得作者同意!
下载的演示 直接复制到你的地图中 会因为缺少未知变量而无法运行 故
可开启WE自动创建变量的功能
菜单--文件--参数设置--勾选 当复制触发器数据时自动创建未知变量
复制触发到你的地图中
双击无效的语句 点确定即可

☆☆☆请问怎样把单体技能改为全体?★★★★
原理 单体改群体流程 单位施放技能---在触发单位位置创建几个辅助单位--命令辅助单位对敌人施放技能(与英雄相同的)
也即一个单体改群体 要用到两个技能 一个是英雄的 一个是辅助单位的
事件:任意单位-发动技能效果 条件:技能==XXXX(比如风暴之锤)
动作:单位组 选取 技能施放目标 256 范围内 的 所有单位 满足 选取的单位 的所有者 不是 触发单位的所有者的盟友
|_单位创建 1 个 辅助单位 在 触发单位的 位置 并面向 默认的角度 //单位-创建 单位 在点
|_隐藏最后创建的单位 //把辅助单位 隐藏起来 即所谓的障眼法 //单位-隐藏 。。
|_设置最后创建的单位的 生命周期为 2 秒 //让辅助单位施放技能后 消失 不然 嘿嘿 保准你卡死 原因自己想想 单位-设置生命 周期
|-单位-对 最后创建的单位 发布 人族风暴之锤 对 选取单位 //施放技能 都是用 单位-发布命令 对 。。。(目标 点 无目标 由 技能决定 如风暴之锤就要用 单位-发布命令 对 目标)

☆☆☆怎么设定玩家英雄的经验获得率呀?★★★★
触发里英雄-设置经验获得率更多内容可查看老狼的“具体经验值计算”

☆☆☆如何限制玩家英雄数呀?★★★★
如果是生产英雄的话 则可触发 玩家-限制英雄数量另单位编辑器里 科技树-需求-等级X 其中X对应第X个英雄所需科技

如果是通过 进圈等方式选的话 可通过食物来判定 是否激活选英雄触发

☆☆☆如何让普通单位像英雄一样有光晕效果?★★★★
修改单位光晕 一般有两种办法
第一种是用人族的球体技能
第二种是修改模型------不推荐
球体:
1 首先下载下面的Aura.zip文件--解压--将Arua.mdx导入到地图里(不懂导入的看六楼)
2 新建一个自定义的“球体”技能---显示-效果-目标 改为 导入的Arua.mdx--显示-效果-目标附加点1 改为origin-其它的无关项改0或删除3 对要修改的单位 添加该技能--现在测试下 你会发现光晕都是红的 并不会随玩家的颜色而改变 接着4 进行必要的触发设置--使用 单位-改变队伍颜色(UI不同有可能翻译的不同)--改变单位的颜色为 玩家颜色
PS 这个方法麻烦的就是 单位复活要设一次颜色或也可直接写个触发
事件-单位进入 可用地图区域
动作-单位-改变 触发单位 的颜色为 触发单位的所有者的 颜色

Aura.zip (1.22 KB)

☆☆☆如何让英雄持有武器?★★★★
同样也只是一个球体技能而已技能编辑器
显示-效果-目标 改为 武器的模型
显示-效果-目标附加点 改为hand,left 或是 hand,right(逗号隔开表示两个字符串)

☆☆☆坐骑的方法?★★★★
一般坐骑都采用两种方法
1 找一个有坐骑的单位 替换 当然这仅局限于 采用农民身英雄的 图 像生存RPG类 方法:使用技能替换单位

2 另一种也是球体---------为什么又是球体呢 说明这个技能就是一个做效果的模板技能编辑器
显示-效果-目标 改为坐骑模型----看起来像是坐骑的 像马 飞龙呀
显示-效果-目标附加点 改为origin(即脚底) 当然这种方法做出来 你就会发现 英雄的脚还在走。。。

当然方法并不局限于此 所谓的坐骑也不过是低等的模拟而已另有种方法 就是 有坐骑 替换为 坐骑单位(马,龙等 龙语:为什么又是我!) 该单位附一球体技能
显示-效果-目标 为英雄单位(比较有局限性了)
显示-效果-目标附加点 为头顶 overhead这也只是一种方法 你也可自己发挥 像用触发控制单位的移动等
总而言之,言而总之 真正的坐骑是不可能实现的 其它的自己看着办

☆☆☆怎么弄 随机数 呀?★★★★
一般说的随机数都是 整数系列的设置一个整数变量设置 n = 随机整数(1 到 X) 从下拉列表 一直往下看 看到了没
数学-随机整数
英文版的就是 Math - Random Number

他们说的都不具体!
打开物体编辑器(会用吧?!)
点击你所想修改的单位
在列表中找到 技能-模型文件
在列表中找到你想让其变为的人物(调整为 单位)
确定!!
就可以了
你最好也修改单位的图标 声音等

在物体编辑器里,选择一个英雄,会出来一大栏,选择模型,修改模型的选项便可

在物体编辑器里,可以改单位的图标,除此之外,还可以改许多其他东西,自己试一试吧

改变模型~

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