《英雄联盟》诺手的大招为什么杀死敌人之后要有恐惧小兵这个设定?

你想啊。你一米八正打仗呢。对面来个三米的人拿着五米的斧子蹦个十几米起来把你家老大一劈两半了。你不跑是咋的?

你好,很高兴回答你的问题!个人认为主要有两个方面的原因

英雄背景以及小兵心理

1.英雄背景

诺克萨斯大招又称诺克萨斯断头台,看人家名字取得如此的暴力血腥,再加上英雄背景设定,如此的大人物设计师肯定要抱一下大腿,恐惧你小兵算是最轻的了。

其实这样也更加符合诺手这个英雄的设定,残忍和强大,与死对头盖伦的德玛西亚正义正好形成对比。而两个阵营正是我们津津乐道的。

2.小兵心理

我们都知道在英雄联盟里,小兵就像咱们中国的象棋一样,只能前进不能后退。你有见过英雄联盟里的小兵往回跑?

作为一个打野去抓上路诺克,眼睁睁的看着他劈死我方上单。我看到都跑了,为什么不准小兵跑。但是小兵又不能后退,只能在我大诺克的威严中战战兢兢。

你设身处地的想一下,如果你是一个无名小卒,亲眼看到一名1米8的大汉,眼球都要瞪出来的大将把对方将领的头砍下来了,你会不会害怕。

现在恐惧是像远离释放单位方向逃跑,而诺手斩首后恐惧小兵的目的是为了清理道路,方便连续追击设计的。我觉得这算是对改版前挂被动加移速的一种补偿

因为一个满层血怒诺手气势汹汹劈死对面五个,再被小兵打死,会很掉逼格[泪奔]

小兵他会有碰撞体积,他杀了之后大招恐惧把他赶开,这样的话不就大杀四方嘛,不就跟他那个技能名字对起来了。

方便追人啊

如果你砍完了还有一滴血,小兵碰你一下你就没了。但是走了恐惧你就不会被小兵打到。

因为这个设定很cooooooooooooooooooool

两个原因,一是怕卡位,二是为了气势。

像德玛西亚之力也就是盖伦大招击杀对手是会有阵屛特效的,而作为对手的德莱厄斯也需要这种效果,但是阵屏的话不符合人物形象,而且有点撞创意的感觉,作为一个帝国将军,这种恐惧更加霸气。

卡位其实是因为英雄技能的机制决定的,早期的厄加特传完人就会有个恐惧效果,怕的就是把自己传到小兵堆里出不来了,然后含泪黑屏。德莱厄斯应该也是出于这种考虑,怕跃击的时候附近走来小兵导致无法走动,加上诺手本来就比较笨重,所以加一个这种效果也是很正常的。

别说小兵了,换成是我,亲眼看见一男子手持长柄大砍斧跳起来,活活暴力劈死对方的现场,绝对能当场给我吓出尿来!!

诺克萨斯断头台!断头你怕不怕

感觉这种设计主要目的是为了凸显诺手这个角色的特点,那就是诺克萨斯的断头台,令人闻风散胆。战场上拎着把大斧子的战士确实令人畏惧,何况他刚刚斩首了敌将。打仗时,我方武将如果突然阵亡,自己家小兵们正常是会落荒而逃,士气大减的。这很符合诺手的设定,可见拳头对真实性的追求和设计的细腻。我在上路对线特别会玩的诺手时,心里多少会感到畏惧,生怕一不小心被拉过去一套秒了。(我玩天使,嘿嘿。遇上诺手我只能拿出我的招牌猥琐不灭天使,因为用其他英雄我没信心打得赢。)

而次要的作用,有两个。一个是防止诺手越塔强杀对面上单后被小兵卡位,惨死敌方塔下。另一个是击杀敌方后,恐惧能消除小兵仇恨,避免被敌方小兵集火而死。



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