点对点传输网络与广播式传输网络有什么区别 什么是广播式传输与点到点传输?

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记不清楚了,不过能抄书上的,自己也好好记忆一下:
广播式传输网络中,所有联网计算机都共享一个公共通信信道

点对点传输网络
每条物理线路连接一对计算机
采用分组存储转发与路由选择机制是点对点传输网络与广播式传输网络的重要区别之一。

采用点对点传输网络拓扑构型主要有4种:总线型、树型、环型、无线通信与卫星通信型。
采用广播式传输网络拓扑构型主要有4类:星型、环型、树型与网状型拓扑。

时间追溯到2001年,做硬件的组长和我一起调试数字地图系统,控制系统与数字地图系统用一根电缆相连接,控制系统负责发送指令,地图系统负责接收指令,并根据指令的具体内容“放大、缩小、Zoom、加载航线、去除航线”等等,做具体的动作。

比如放大的指令代码“0x85”,发出去之后,数字地图就会放大地图,有时放大指令发送了,可地图系统却没有动静,这时就需要排查了,最有效的排查工具就是组长的“示波器”,示波器的探针连在电路板接收、发送引脚,就会清晰地看到波形,组长把波形用二进制写下来:“10000101”,然后对我说,看来你的指令发送出来了,指令是十六进制的“0x85”,看来是地图系统没有处理,接下来进一步排查不表。

看组长娴熟的排查手法,内心充满着很多好奇,整天跟在组长屁股后头,看他怎么解决问题的。那时恰好在学OSI参考模型,我就问组长,

第一个问题:组长,为何我的指令数据“0x85”在线路上裸奔,没有一点数据链路层的协议头?

组长说:因为是点对点连接,这边发,对方接,无需华而不实的头部,对方接收到指令之后,只要明白指令的具体含义就OK!这样实现起来简单明了。

第二个问题:组长,那如果我发送指令数据很快,会不会造成指令信号的重叠,相互干扰?

组长:我们使用的RS-232串行接口,默认有一个发送速率,9.6Kbps,两端需要速率匹配才能正常工作,假如这里两端都是9.6Kbps,如果发送端的程序,比如这里的控制系统想发15Kbps 的数据,可以把这个RS-232接口模块看成一个小蓄水池,一根进水管,流入速率15Kbps,一根出水管,流出最大速率9.6Kbps,很显然有5.4Kbps的水不能及时排出,留在蓄水池里(硬件缓冲内存),但这个蓄水池很小,总有盛满的时候,如果进水管不停、或者降速,则多余的水会溢出蓄水池!(数据丢弃)

所以控制系统最终能发多快的数据,最终是由硬件的发送速率限制的,硬件在发送数据时,信号与信号之间,是有间隔的,否则接收方无法分辨是一个信号、还是多个信号,既然有间隔,信号在线缆上的传输速率完全相同,所以不会造成信号重叠、干扰!

还要补充一点,发送方硬件即使知道有很多数据在排队发送,但是一秒钟能发多少位的数据是有上限的。

突然想到了高速公路的车流,高速公路入口涌入过多的汽车,高速公路的流速就会显著下降。可信号却不是这样的,只要信号发送到线路上,它的流速是恒定的,接近光速。通俗的话来说,要么不发,要发就是光速,网络的拥堵不是发生在出水管,而是发生在蓄水池!而高速公路因为没有蓄水池,只有依靠降低流速来容纳更多的车辆。

第三个问题:组长,访问美国的网站,数据在线路上,是不是也是0、1组成的大段的波形?这些波形之间是否也有间隙?我听到一个新名词:路由器,那路由器如何处理这些波形?使得这些0、1波形最终到达终点?

组长:是的,其实互联网上的原理和我们这个系统很相似,用户的数据是以一串的0、1二进制波形发送到线路上,这些波形之间是有间隙的,比如我们实验室的以太网上的波形(以太帧),帧与帧之间是有分隔的,这样接收方就可以将两个分隔的帧独立处理。

说到路由器,你最近不是在看网络的书的吗?路由器是用来帮用户IP包寻找目的地在哪里的!

比如上文路由器接到一个以太帧,经过路由器网卡处理,路由器就会看到一串0、1组成的字符串,如果这个字符串只是指令代码“0x85”,没有其他的了,那路由器如何知道这指令代码“0x85”是去往何处的呢?

这里如果在“0x85”前有地址信息,类似信封上的收件人地址一样的信息,路由器就不会懵逼了,路由器根据收件人地址,查询地址就可以发给更靠近目的地的下一跳路由器了,下一跳也是采用类似的办法,直到最终找到收件人,然后就可以将指令代码“0x85”转交给收件人!

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