剑与远征安兹乌尔恭怎么样



  剑与远征安兹乌尔恭强度


  一、技能分析


  1、必杀技-天空坠落


  安兹·乌尔·恭开始吟唱,5秒后对全体敌人造成最高580%攻击力的伤害。弱吟唱期间被打断,则回复500点能量。


  评价:全屏AOE法师大招中最高的伤害了,虽然有5秒钟的吟唱时间,但收益绝对是非常高的。即使被打断也能回复500点能量,为下一次尽快开大做准备。只要对骨傲天做到极致的保护,这个英雄必有大用!


  2、魔法吟唱者


  安兹·乌尔·恭的普通攻击变为循环使用以下三个技能:


  万雷灭击:对目标造成最高270%攻击力的伤害。


  钟离漩涡:对目标及附近的敌人造成最高230%攻击力的伤害。


  真实黑暗:对目标造成180%攻击力的伤害并使其最多8秒内不能使用必杀技。


  评价:又一个将技能替代普攻的英雄,且条件是最低的。三个技能包含伤害、控制、禁魔三种效果,如果骨傲天的急速比较优秀,2技能也有不错的功能性。


  3、死亡是所有生命的终点


  战斗开始第24秒时,所有敌人失去最高50%当前生命值的血量,并眩晕4秒。


  评价:就很无脑的一个伤害技能,超过24秒再来一次全屏AOE,百分比当前生命值扣血。打坦神器,后排瑟瑟发抖。


  4、战前准备


  战斗开始时,获得一个40%最大生命值的护盾,最多持续6秒。护盾存在期间,安兹·乌尔·恭免疫控制效果,持续施法使自身每秒获得70点能量并永久得到一次属性提升,每次提升最高6%攻击力,10%防御力,护盾消失则会打断施法。3级时:若安兹·乌尔·恭成功得到6次属性提升,额额外提升50点暴击增幅与30点攻击速度。


  评价:这个BUFF就是为大招一波流做准备的。护盾持续6秒很短,每秒提升一次属性,基本3级额外的效果能吃满,只要前排顶得住,属性提升都能吃满。加之骨傲天出场比较晚,能出来就吃上商人的大,尽快吟唱,对敌人进行降维打击。放大后,利用3技能再次打次,2技能循环收割。


  二、武器和家具分析


  1、专属-安兹·乌尔·恭之杖


  氪金道具:战斗中首次使用必杀技“天空坠落”时无需吟唱,直接产生效果。


  +10:战斗中前2次使用必杀技“天空坠落”时无需吟唱。


  +20:战斗中前3次使用必杀技“天空坠落”时无需吟唱。


  +30:必杀技“天空坠落”的伤害额外提高30%


  评价:论功能性,骨傲天的专属20足矣,一场战斗能让骨傲天放几次大?3次无吟唱时间足矣。专属30的额外伤害对比大招本体的伤害略显有点少,如果要做到伤害极致可以30。但专属20疯子个人觉得就足够了。


  2、家具-魔法最强化


  3件:战斗每经过8秒,使下一次“魔法吟唱者”的伤害和一场效果持续时间提升至原来的200%


  9件:使“死亡是所有生命的终点”的技能生效时间提前到战斗开始第15秒时


  评价:家具对骨傲天的提升还是非常大的。3件提升小技能的效果,让没开大的骨傲天伤害不会显得这么疲软。3技能属于越早开收益越大的技能,提前了9秒时间,多造成的伤害也是非常可观的。


  三、整体评价


  骨傲天这个英雄的强度可以说是所有法师的天花板了,所有的技能均是为了输出而设计,且非常符合法师的定位——群体AOE。而纵观整个法师强度史,能登上法师台面的女妖、狐狸均是集AOE大成者,另一个女王,大招机制与骨傲天的天空坠落极其相似。


  强度不用说,那骨傲天怎么配队呢?疯子个人理解为做到极致4保1,且极致提升骨傲天的急速属性。目前疯子的配队是这样的:


  骨傲天+雅儿贝德:捆绑形虚空组合,这两个英雄同时上线就是这么设计的。雅儿贝德只有骨傲天在同队才能针对性得保护。


  双子+商人:这两个英雄就不必多说了,双子加速,商人回能。基本上是所有能量阵容的核心,高练度的商人能当前排,配合雅儿贝德能等到骨傲天开大。


  木盾/巫医:五号位疯子的选择会有分歧。木盾坚实了对骨王的保护,我身为盾是神技,给雅儿贝德戴坦克神器,两个人能轮次保护骨傲天避免暴毙。巫医是极致了骨傲天的输出,狂热信仰提升骨傲天的急速与攻击频率,让2技能伤害最大化。就羁绊收益五号位木盾能做到完美的3+2,巫医就稍微差一点了。


   



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