一点伤害等于几点固伤
答:无底洞8点转化1点,普陀山5点转化1点,女儿村5.4点转化1点,地府5点转化1点,盘丝洞是增加总伤乘以0.166的固伤伤害,各固伤门派固伤转化数据如下图所示。《梦幻西游》背景:话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此...
答:《梦幻西游》固伤门派,武器伤害对所有目标都有加成的只有“阴曹地府”的阎罗令,“盘丝洞”的天罗地网,还有“女儿村”的雨落寒沙。一、阴曹地府:由于经脉的调整“判官”调整为“阎罗”原效果: 判官令造成的伤害增加10%、魔法损耗增加50%。新效果: 与NPC战斗时,阎罗令伤害增加武器伤害*15%。二...
答:阴曹地府:由于经脉的调整“判官”调整为“阎罗”原效果: 判官令造成的伤害增加10%、魔法损耗增加50%。新效果: 与NPC战斗时,阎罗令伤害增加武器伤害*15%。而盘丝洞固定伤害跟敏捷是没有关系的,只跟人物总伤害有关,加成是人物总伤*0.166的固定伤害。固定伤害还很人物的法术修炼相关,修炼越高固定...
答:灵饰加的伤害对固伤有影响 第一:固伤灵饰显示的固定伤害加60,实际上副秒只增加了35,相当于1点固定伤害等于0.58的副秒伤害。第二:60点伤害副秒918,不带戒指的话是911,相当于1点伤害等于0.11的副秒伤害。第三:假设单固伤+伤害灵饰,主属性也是伤害,也打上5段星辉石的情况下,总伤害是44点...
答:在梦幻西游中,无底洞8点伤害转化为1点固伤,普陀山5点转化1点,女儿村5.4点转化1点,地府5点转化1点,盘丝洞是增加总伤乘以0.166的固伤伤害。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
答:梦幻西游女儿村1敏等于多少固伤,自更新后,固伤门派的输出就和敏捷、法术修炼挂钩了,那么作为五开常客的女儿村1点敏捷等于多少固伤呢感兴趣的玩家一起来看看吧。梦幻西游女儿村伤害计算攻略 女儿村一点敏捷等于0.5固伤,一点法修等于20固伤,5.4带你武器伤害等于1点固伤。“女儿村”门派数量>=3时:...
答:选31敏捷。8点伤害转化1点固伤。1点敏捷对应0.35点固伤。
答:1、技能等级:师门技能“五行学说”提升该技能等级,就可以提高其下属法术的固定伤害(普陀山门派固定技能全都在“五行学说”之中。2、敏捷点:普陀山门派1敏捷可以0.7的固定伤害。3、武器伤害:武器的伤害可以增加选定目标的伤害,4点伤害等于1点固定伤害(与命中无关)4、人物修炼:人物法术修炼,...
答:(4)生活技能全满(适合老区),获得融会贯通技能,增加最高属性3点 (5)敏捷坐骑,150级坐骑2.0成长增加65点敏捷,最高成长2.3以上,从1.3初始到2.3大概2000w2、提高法修,一级大概20多点输出3、静脉流派:妙脉,基础伤害加倍 二.(装备章) 1、武器伤害加成(无底洞为例),8点伤害=1点固伤副秒...
答:梦幻敏捷加固伤公式是无底洞1点敏捷,0.5固伤。普陀山1点敏捷0.7固伤,女儿村1点敏捷,0.5固伤。武器伤害和法伤的比例为1比4,即4点的武器伤害等于1点的法伤。套装部位优先选择头,项链和腰带,因为衣服和鞋子都能能加敏捷属性,为了细节提升,尽量选高等级加敏多的,比如鞋子,29优选敏捷超过50的...
网友评论:
詹肾18431408207:
dnf固伤职业伤害计算公式 -
12700路瑞
: 什么叫固伤计算公式,固伤就是伤害是特定的,是一个定值,因职业而定,出暴击的话,没有加暴击伤害装备的话暴击伤害等于没出暴击伤害的1.8倍,只有刺客是2倍,属强理论上是每增加22点增加百分之十的此属性伤害
詹肾18431408207:
dnf固定伤害怎么算? -
12700路瑞
: DNF固伤技能提升伤害,主要提升有以下几个方面:一、智力/力量:固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果) 简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍.二、魔法攻击力/物理攻击...
詹肾18431408207:
求dnf中智力与固伤之间的关系 -
12700路瑞
: 智力公式:固伤的计算公式(当前智力X0.004+1)X固伤的数值当智力为0固伤为1000的时候伤害是1000 当智力为250的时候(250X0.004+1)X1000=2000 当智力为500的时候3000 当智力为750的时候4000 当智力为1000的时候5000 ...
詹肾18431408207:
DNF所谓的固伤和百分比是什么意思?
12700路瑞
: 鼠标指向技能,按R查看详细信息. 上面写的技能伤害是xxxx的是固伤,写xxx%的是百分比,xxx%+xxx的是固伤+百分比.固伤可以提高力量智力和独立攻击力增加,百分比可以通过增加面板基础攻击和武器高强增加攻击.
詹肾18431408207:
DNF一点力量等于多少物理攻击?一点物理独立等于多少面版攻击 -
12700路瑞
: 物理攻击=1+力量x0.004x武器攻击力x(1+武器精通度)+强化无视攻击 独立攻击力不显示在面板,加技能伤害,只对固伤职业有效
詹肾18431408207:
DNF1点属性攻击=几点物理攻击,有高手给个答案,谢了 -
12700路瑞
: 当前版本每22点属性强化=10%伤害提升 但不在面板攻击力上显示 标准答案!
詹肾18431408207:
dnf独立攻击力到达1000后每100点等于增加固伤百分之10 那1独立大概增加多少固伤啊, -
12700路瑞
: 固伤技能与独立之间是一个百分比关系,就拿血剑来说吧,比如说这技能是80倍独立,当你2000独立时候这技能就显示16万的面板攻击,当你2500独立就显示20万的面板攻击,100点独立提升10%这个说法不准确,确切的说应该是提升你10%的独立=提升你10%的伤害,比如你原先1800独立,那么提升180独立就是提升10%伤害,如果你原先2000独立,提升200独立就是10%伤害
詹肾18431408207:
dnf固伤职业伤害计算公式1代表什么意思 -
12700路瑞
: 1是基础伤害 公式计算出来的数据是相对与你的基础伤害来的你可以把1看成100%
詹肾18431408207:
DNF固伤250点力量提升100%伤害,那么25点就是10%....2.5就是1%?
12700路瑞
: 你这个没说错,但你这个说法只是伤害计算公式里的一小部分,根本不完全,就是因为这个说法弄得大家以为多250力量或智力就能提高固伤技能一倍的伤害,误导人!完整的公式是:固伤技能伤害值*(力量或智力÷250)减去(怪防御和各种属抗和特殊效果等,防御有另外一个计算公式)再乘以(1+各种附加效果,像无影之类的,如果没有这个可省略)=总伤害值.照公式看,250力确实是提高一倍伤害,但是提高的是技能基础伤害,而不是提高总伤害的一倍.
詹肾18431408207:
dnf什么叫固伤啊?麻烦说仔细一点.
12700路瑞
: 固伤就是固定伤害,狂战就是固伤.通常固伤会显示该技能的伤害(例:物理攻击11340)而鬼泣等职业则是百分比伤害(魔法攻击:6000%选自鬼影闪满级)