为什么玩黑魂会让人压抑

  • 为什么黑暗之魂系列的boss会给人如此大的压迫感?
    答:黑魂系列的boss具有压迫感最大的原因是boss战前的铺垫,以及boss的造型,从环境上看无论破败的街市,阴森的树林,还是古旧的城墙,恢宏的城堡,无一不在玩家内心植入压抑的感觉,再加上前期血薄防脆攻低,每一只小怪都能给主角造成致命伤,每一场与小怪的战斗都要斗智斗勇。而到boss门口时,玩家的...
  • 《黑暗之魂3》画面音效及游戏性体验心得
    答:作为一款年度大作,《黑暗之魂3》的游戏画面的确不错,无论是人物模型还是场景画面,光影感十足,不过却细腻不足,游戏的主色调依旧是灰黑色,搭配着微弱阳光,着实衬托出了游戏阴沉压抑的氛围,在画面风格上面,
  • 《黑暗之魂》系列世界观深度解析
    答:就是世界出现了火系统。火系统不是错误的,也不是娱弄人的工具,而是初生的火系统是幼稚的,被葛温和葛温德林误用了,也被初代魔女误解了。比方说,世界上要出现飞机,刚开始发现了石油,人就想用石油造飞机,觉得只要多装些,火再烧大点,就像孔明灯一样总能发明出飞机的,实际上这是不可能的,飞机...
  • 黑魂3,r6,荣耀战魂入哪个好大佬们出个主意
    答:黑魂3,黑暗之魂3。基本属于单机游戏,联机部分也是帮助别人或者召唤别人一起推BOSS,难度系数较高,而且气氛较为压抑,但是画面很宏伟,尤其是每次通关的时候,那个成就感真的是很满足,但是这款游戏的操作难度各方面,能坚持下去到最后通关的玩家也基本都是骨灰级玩家。R6,也就是彩虹六号。属于“拟真...
  • 为什么你如此热爱魂系列?
    答:黑暗之魂这个游戏给我最大的收获是:如何对待孤独。整个游戏都在一种压抑恐怖孤独的气氛中,当我一次次在传火的路上死去,重生,以一个卑微灰烬的身份从营火冲出,我能依靠的只有我自己的剑盾。 灰烬最大的诅咒是不死然后丧失理智夺取他人的人性,而最大的天赋也是来源于此,当我被强大的薪王们震撼...
  • 玩单机游戏你会感到孤独感吗?
    答:二、没有人可以一起分享游戏是用来发泄是用来缓解情绪的,在伤心的时候玩有可能就变好了,单机游戏有一个缺点就是不管你获得任何的成就别人也看不到,所以即便是将所有的任务做完之后也没有任何的成就感,因为成就感是别人的赞扬才获得的,不管游戏输赢,没有办法将自己的快乐分享出去,所以会十分的孤独...
  • 哪位老哥能科普下黑魂3和血源的区别吗
    答:血源没有盾,加上回血机制,游戏本身是鼓励进攻的。武器数量少,宝石系统个人感觉比黑魂的变质要好,就是刷宝石麻烦。没有负重设定。地图比黑魂小,但精致,但只能回梦境传送。没有黑魂里的机制boss如大树、巨人、一刀龙这些。氛围比黑魂压抑,可以当恐怖游戏玩。玩了就能对比出来了,类似但不同的两...
  • 黑执事到底讲的什么 为什么到了后面感觉这么压抑
    答:被害者约翰史坦利,背後的身分是为女王在黑社会办事的人,现在却遭到了杀害。夏尔接到女王的命令,必须将史坦利死前的随身物品找出来,并秘密处理掉。立刻开始著手进行调查的夏尔,决定去拜访遗体被发现地区的幕後老大,上海黑帮的刘.第20集 那名执事…逃脱 在追寻史坦利的遗物的过程中,夏尔遭到不明人士陷害,遭人...
  • 魂类游戏是什么?
    答:风格基调:黑暗压抑,浓烈的宗教元素作为艺术基底但没有融入宗教概念,画面灰度极高,大面积暖色调和偶尔的冷色调,画面给人的印象脏乱复杂。战斗系统:相对简单的按键系统,相对背板的攻击模组,高风险高收益的机制。魂游戏特点:动作解谜。谜题在于地图本身和敌人AI配置的精妙与合理与刺激的BOSS战,就算被坑...
  • 为什么反复听死亡音乐《黑色星期五》会让人精神失常?
    答:因为这首歌的旋律很忧伤,节奏上总是给人一种一惊一乍的感觉,它的伤感程度非常的真实,总是会让人想到去世的亲人,所以会让人精神失常。听过很多悲伤的歌,但从没听过这么强的替代音乐。我曾经听过一些悲伤的音乐,但我只是觉得有点压抑和不宽容。我已经习惯了,但我喜欢“受伤”的感觉。但这个...

  • 网友评论:

    汪胀19845984919: 黑暗之魂玩得太让人压抑,太让人感到不自在怎么办 -
    55601倪项 : 抖M的游戏....你没那耐心,就放弃吧...我才不会告诉你,第一个BOSS就让我删游戏了呢

    汪胀19845984919: 看同事试玩黑魂3,才明白为什么有人会被第一个 -
    55601倪项 : 《黑暗之魂3》和前两作一样,是玩起来会有挫折感的游戏,也就是说难度是比较大的. 在冒险的旅途中到处会遭遇到棘手的敌人,需要你全神贯注的运用技巧和策略,找出每个敌人的弱点来击溃他们,或者死亡复活再重新挑战. 以下,笔者总...

    汪胀19845984919: 为什么人要玩黑魂忍龙之类的虐人的游戏 现实中工作压力就很大,玩游戏本就是休息的,为什么还要玩那么难 -
    55601倪项 : 游戏的压力.主要是让玩家过关之后,有胜利的喜悦.不过我玩的战斗吧剑灵,就没有那么大的压力,画面中各种细节表现非常之独特,细腻,真是超赞,毫无疑问是电影级的!战斗场景中,人物是以卡牌形式出现的,而怪物则是以3D悬浮形象面向玩家的,之所以这样做的目的大概是为了给玩家营造一种“跃然纸上”的视觉冲击感.玩着很不错的说.

    汪胀19845984919: lol玩家对黑暗之魂的评价 -
    55601倪项 : ..我就是lol玩家,我对黑魂评价就是:手残党玩不起,王者水平去玩黑魂会变成青铜中的青铜,操作难,还不能被打到,小怪基本一刀秒你,还要算好攻击冷却间隙,还要有走位,对lol玩家来说是一款能增加意识和手速的游戏,玩爆黑魂回来玩lol发现走位是如此简单.

    汪胀19845984919: 上古5和黑暗之魂哪个好玩些 -
    55601倪项 : 这个,看你自己的喜好了.两个游戏我都认真的玩过几百小时.完全不同的两款游戏.先说上古5:第一人称视角的游戏.剧情不错,支线任务也丰富.但是缺少打击感,这个是硬伤,玩过的都知道.如果强制换成第三人称视角,角色的动作以...

    汪胀19845984919: 到底黑暗之魂适不适合喜欢动作游戏的人 -
    55601倪项 : 不适合,把黑暗之魂当动作游戏玩纯属找虐,黑暗之魂的玩法是以小心谨慎;攻击怪物的破绽;步步为营;时刻要注意角色的体力状态;利用攻击怪物出硬直的空挡,并且也要注意别被怪打出硬直;远程,魔法和近战之间要切换着配合;熟悉boss的攻击套路和属性相克等等为这款游戏的特色,黑魂不是主要靠杀怪来长经验,是以死亡次数来长经验,死多了就成老手了.还有,这游戏对操作比动作游戏要求还要高,装备是次要的,即使一身牛逼装备可能会被一个杂兵几下干掉,操作好的话即使一身屌丝装备甚至不穿都能干掉很牛逼的BOSS!这就是黑魂的魅力!

    汪胀19845984919: 为什么我玩黑魂总是慌的不行,我基本都是连着翻滚 -
    55601倪项 : 小伙伴们在黑暗之魂1、2代相信都开过荒了,可是第三代呢?今天就给小伙伴们分享《黑暗之魂3》的开荒技巧,有兴趣的玩家可以来看看. 出身选择骑士或者战士为佳.骑士防具非常好,可以穿着打通一周目毕业.战士的小斧头非常给力,攻...

    汪胀19845984919: 黑暗之魂3吸魂鬼怎么打 黑暗之魂3吸魂鬼打法技巧 -
    55601倪项 : 吸魂鬼可谓是让人又爱又恨,很多新人玩家都对这个怪物很吃力 原本想当个卑鄙的不死人,利用万能的升降梯,无奈吸魂鬼摔死后并不能靠登出重置的方式捡物品.于是只好开始尝试各种正攻法,在排除初期不可能一刀肛死吸魂鬼,跟手残无法...

    汪胀19845984919: 菜鸟玩《黑暗之魂》,问题一大堆~~~ -
    55601倪项 : 问题一大堆?既然这样,我就先简单说说一些要注意的,这样会对你有所帮助.首先一点,无论你敏捷加多高,对攻击速度和跑动速度没有任何提升,想跑的快,试着把负重保持在40%以下.另外,这游戏很耐玩,剧情很宏大,也很隐晦,怎...

    汪胀19845984919: 为什么黑暗之魂系列这么受欢迎,白天工作这么累了晚上回去还玩这么难的游戏不累吗 -
    55601倪项 : 首先一个大前提,并不是所有人都“白天工作很累”,实际上大部分白天工作很累的人压根不玩游戏.其次挑战难度高的游戏可以获得更强的快感,从而更容易缓解压力.如果只是划水玩网游的话,其实本质上跟上班一样,毫无乐趣.根本上说你只是在玩游戏,而并没有投入进游戏中去,难度高的游戏更让人投入.

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