名门棒球的x处理员rpg

  • 找几部能看的动画(请仔细阅读要求)
    答:由同名小说改编的电视动画,是一部RPG式的人物成长剧,由制作《最终幻想》系列的游戏厂商SQUARE ENIX出品,《南海奇皇》、《十二国记》的脚本会川升担任系列构成,由《在此等候》(I wish you were here)的监督水岛精二执导,一部不错的片子! 《棋魂》作者/小田健 在黑与白中交错,胜负只在一念之间, 这就是围棋的...
  • 请给我十月新番的最新资讯
    答:剧情介绍: 美丽的佑天寺咲,是古老的名门美肌一族的长女,为了参加世界美丽大赛WBC,佑天寺咲和孪生妹妹纱罗,必须争夺每年的美肌界WBC冠军,而优胜也总是美肌家的人,这个优胜的秘密,就是世世代代美肌家传承的「美肌七法典」!美肌家的荣耀就是维系在此,而世人也觉得这样的光荣,只要法典在的一天,就会一直持续在美肌家...
  • 最近有什么好看的动漫?
    答:【棒球大联盟】 【死亡笔记 】 【宠物小精灵 】 【史上最强弟子兼一】 【风之圣痕 】 【武装炼金】 【武器种族传说】 【命运守护夜】 【阴阳大战记】 【大剑】 【钢之炼金述师】 【牙-KIBA】 【铁马少年】 【飞轮少年】 【零之使魔】 【光明之泪 】 【校园迷糊大王】 【BLOOD+】 【结界师】 【遥远时空...
  • 求好看动漫。。100分,回答的好的再+100
    答:老师〗〖拜托了!双子星〗〖女神天国〗〖魔印传说OVA〗〖纯爱物语〗〖美女近邻〗〖秒速5厘米OVA〗〖爱天使传说〗〖SchoolDays〗〖亲爱一族〗〖海岸物语〗〖水色时代〗〖水色时代OVA〗〖守护之心OVA〗〖手机少女〗〖纯情房东俏房客〗〖HITOHIRA初瓣〗〖SOLA〗〖新恋爱白皮书〗〖Steady X Study〗〖桃华月惮〗〖青空下的...

  • 网友评论:

    能狡18685039377: 求一款角色扮演打怪升级爆装备的单机游戏,画面要好一点的.I5处理器 HD6570 4G硬盘
    35659漆点 : 霸王2,效果好,操作也可以 暗黑破坏神,很早的游戏,效果不行,但是是非常好的A-RPG游戏 骑马与砍杀,你可以扮演商人,也可以扮演军士,可以在各大城市之间来回跑商,也可以带着军队自由征战,游戏做的非常好,画面也不错

    能狡18685039377: X700PRO玩魔兽争霸3掉帧 请问怎么解决? -
    35659漆点 : 不用换显卡 这个游戏对显卡要求不高 而且你已经有独立显卡 不用换了只是你的处理器和内存太低、太差魔兽争霸3是即时战略游戏 需要有精确快速的计算 所以要好的处理器而且这个...

    能狡18685039377: Rpg maker vx怎么直接在图上打怪 -
    35659漆点 : 纯事件的地图上打怪流程很复杂,我已经制作完成了一个,耗时2小时现在就给你看一下我制作出来的战斗吧. 1.指定自己与敌人的XY坐标(并行处理) 2.敌人的攻击设置(与事件接触) 3.角色的攻击设置(并行处理) 4.代入敌人血量(自动执行,记得在此项指令之后加一个开关,然后再在这个事件新建一个事件页,把这个指令覆盖,不然的话会出现怪打不死的BUG) 5.判定敌人死亡(并行处理,记得在“开关:怪物死亡”指令之后加一个开关,然后再在这个事件新建一个事件页,把这个指令覆盖,不然的话同样会出现怪打不死的BUG) 游戏效果为:敌人近身攻击,一次扣血10点,角色近身攻击,需要攻击30次敌人才死

    能狡18685039377: RPG Maker XP 怎么用 -
    35659漆点 : 打怪的问题需要改脚本,就是RGSS 如果不改的话也能实现,新建一地图,然后用事件做出怪物,将事件设置为靠近主角. 然后设置事件属性为战斗(与角色接触时战斗)-暂时消除事件.这样你在和怪战斗胜利后,怪就会消失 然后设置一个出口,连接到下个地图,再回来的话地图会自动加载事件,怪又出来了.还不会的话下载个教程看看吧 http://www.czku.com/computer/tech/200510/computer_111.html -------------------------------------------------http://book.netmkt.cn/html/31/2479.html

    能狡18685039377: rpg maker XP里的事件编写! -
    35659漆点 : 显示文章 显示选项 战斗 战斗处理 1234 …… (这里是个问题……不选择战斗的话就直接跳过去了 建议……向下面那样) 显示文章:不打也得打 战斗处理 1234 这里应该就结束了 打完了 然后是关键 独立开关A on (这样的话就会跳到独立开关A on为开启条件的那个事件页 ) 左上 新建事件页 左中 开启条件 独立开关A on 行走图什么的设置一下 然后弄一个商店处理就行了= begin 百度 rmxp团队 贴吧恭候阁下光临. = end

    能狡18685039377: RPG Maker XP的对话框怎么做??? -
    35659漆点 : 在事件编辑状态下你要编辑的对话要发生在哪个地点,再双击旁边的“执行内容”空栏,会弹出编辑栏,选第一个“显示文字”,然后输入内容,类似“小明:……”之类的,就可以啦.但是你要是想像VX一样的那种有头像的话……我也坐等解决方案……

    能狡18685039377: rpg maker xp追逐战怎么做? -
    35659漆点 : ①追逐战大概是什么样的麻烦详细描述一下...②用开关,在第一个事件里设置开关,当事件1完成的时候开关1打开,开关1打开后事件2出现.③在数据库中把一个角色的名字设置成空,比如角色1的名字清除,然后在需要输入密码的事件里 设置第三页的名称输入处理(注意不是更改角色姓名),在后面添加一个条件分歧-第二页(角 色)-姓名……与其相同,在中间填上密码.如果玩游戏的时候密码不对的话就会触发“除此以 外的场合”.

    能狡18685039377: rpg maker xp的npc移动问题 -
    35659漆点 : 我觉得你可以试试以下方法(我是RPG Maker VX Ace的可能不对,但差不多,你可以复制一个做实验):1. 把“闯入事件”改成并行处理试试.2. 事件:“闯入事件”开关“闯进来”开完后,新建事件页(第二页设当“闯进来”开启时,空白,).事件:“闯入的npc”设当开关“闯进来”开启时(并行处理,一页,角色图像为马修),从移动规则“类型”改“自定义”,定线路什么的自己定.如果之后有对话可以在“执行事件”中使用”等待“(等待多少看马修行走到座位多少时间),然后就可以编对话了.(记住事件页只有一页!是并行处理!) 游戏做完,如果可以的话发文件或链接给我,我想玩(APH粉).

    能狡18685039377: RPG maker xp 带变量的任务怎么做 -
    35659漆点 : 不带图,只有文字.事件 R 变量 B、N 物品 K R - 第一页:变量B = 物品 K 所持数 显示文章:你现在有\V[B]块矿石.条件分歧 B = 5 时.独立开关 A:开启 否则 变量 N = 5 变量 N - 变量 B = 矿石差值 显示文章:你的矿石不够嘛,还少了\V[N]块 R - 第二页:独立开关 A:开启时 略.

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