我的世界常加载区块多大
答:tickingarea remove <名称:字符串> tickingarea remove_all tickingarea list [所有维度]参数:Y坐标在识别区块的时候实际上并不需要,因为区块跨越整个世界的垂直高度。但是必须在下面的参数中显示的地方输入Y坐标,它可以是任意值,但总是被储存为0。自:x y z与至:x y z:指定用于定义矩形常加载...
答:1、区块加载器指令:一种是通过/spreadplayers不断重复调用来运行你所在区块,一种只能是你在进入存档后启动全图区块载入电路,最后就只能是你的出生点区块会被不断加载。spreadplayers则保持实体被传送的区块加载10秒左右。2、区块永久加载器:就是一种利用各种红石器件,人为的加载无法被玩家加载到的遥远...
答:我的世界常加载区块指令详细介绍如下。玩家通过执行“/tickingarea add <玩家用户名> <起点坐标> <终点坐标>”命令来为自己创建一个常加载区域。例如:/tickingarea addplayer 100 100 100 200 通过执行“/tickingarea list”命令来显示所有现存的常加载区域的列表。通过执行“/tickingarea remove <玩家用户...
答:加载世界肯定卡,看的是你的处理器 主要还是看默认世界帧数 一般30帧完全满足游戏 一般60帧就完全不卡 1080p的话12区块视距能有200-300帧就是好电脑了 奔腾处理器也不算好 还有你的游戏一定要用N打开,否则I的话自然会卡 内存1600我觉得才可以 ...
答:然后分别测量左下角的坐标和右上角的坐标,用较大的x+1-较小的x,得出DX,然后右上角y+1-左下角y得出DY,最后用较大的z减去较小的z得出DZ,NAME是可以待在区域里的人的名字,XYZ是区域外面的随便一个坐标。《我的世界》中的整个世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意...
答:我的世界常加载区块指令详细介绍如下。玩家通过执行“/tickingarea add <玩家名称> <起点> <终点>”命令来创建一片常加载区域,其中<玩家名称>为以玩家为中心的相对坐标,<起点>和<终点>为绝对坐标。通过执行“/tickingarea list”命令来显示所有现存的常加载区域的列表。通过执行“/tickingarea remove <...
答:随着我的世界的不断更新,游戏内容页更加丰富,不过带来的后果却是地图加载非常缓慢,如何能够加快加载速度呢,最近有玩家提出了解决方法。加载缓慢的解决方法首先,在正常游戏过程中按F3呼出调试界面,观察左上角的FPS指示,从而获得正常情况下Minecraft实际运行的帧率在选项-视频设置中将“最大帧率”条设置为...
答:基岩版让区块一直加载,涉及以下方法:1、使用充能铁轨/活塞红石:在基岩版中,您可以使用充能铁轨或活塞红石来创建一个不断运转的机制,以保持区块处于活跃状态。这可以通过定期激活红石信号并加载区块中的部分活动来实现。2、建造持续工作的机制:您可以创建一些持续工作的机制,例如自动农场、持续运转的...
答:通过执行tickingarea add命令来创建一片常加载区域;通过执行tickingarea remove命令来删除一片常加载区域。《我的世界》是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯阿列克谢泊松(Notch)。游戏由Mojang Studios维护,隶属于微软Xbox游戏工作室。中国版由网易游戏代理,于2017年8月8日在中国大陆运营。
答:会。根据“我的世界”游戏规则得知,“我的世界”常加载区块会一直刷怪。“我的世界”原名叫做《minecraft》,是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,在2009年5月13日发行首个公开版本。
网友评论:
归卷13736614996:
我的世界长加载区域怎么用 -
48219劳莫
: /tickingarea add 起始点 终点 名字(可不填) /tickingarea add circle 圆形半径 名字(可不填) /tickingarea remove 名字 删除区域 /tickingarea remove 起始点 终点 删除区域 /tickingarea remove_all 删除所有 /tickingarea list 列出所有区域
归卷13736614996:
minecraft我的世界一个区块是多大 -
48219劳莫
: 16 * 16 * 255 一般整合包里都装有一个MOD(忘了叫什么名) 你可以按F9可以看到区块的格子 还有什么不懂去MC百科:http://www.mcmod.cn
归卷13736614996:
我的世界更新版本后,怎么把已经探索过的区块加载成新版本? -
48219劳莫
: 可以用一个叫mcaselector的软件,具体用法可以查询网络. 用mcaselector可以把没用的区块删掉,然后就可以用新版本重新加载世界,就变成新版本的了.(我以前的生存存档是1.13版本,就是用它更新的,结果很快就发现了竹林,找到了熊猫)
归卷13736614996:
我们是一家外贸企业,客户主要集中在韩国、香港等地区,客户经常抱怨我们的国内的网站打开速度慢.怎么办?
48219劳莫
: 你这个问题,很有可能是国内电信或者网通的国际出口原因造成的.解决这个问题,我提个参考,你可以把你们的网站架到韩国本土,这样就可以提高客户的访问速度.当然这个也增加了你们公司的投入,比如租用或者托管韩国服务器的费用.你可以衡量一下投入和产出的比例.如果要使用韩国服务器,你可以看一下我的资料介绍.祝贵公司生意兴隆!
归卷13736614996:
为什么我的世界占内存那么大? -
48219劳莫
: 这不是软件本身的问题,当一个存档所加载的区块很大时,或者命令方块等非常多时,占内存自然就大了.
归卷13736614996:
我的世界有多大? -
48219劳莫
: 如果你一直往下,会很快看到尽头.在创造模式唯一死亡的原因就是,等到底下挖空后窒息而死,它会显示你已经掉出了这个世界.在Infdev,Alpha和Beta版本中地图的大小是无限大 - 它们是由区块组成;意思是作为玩家探索在遥远区块时它们...
归卷13736614996:
为什么我的世界的创作模式的地图载入不完,一落地走路速度还很快 -
48219劳莫
: 我的世界地图是无限大的,有多大的硬盘就能载入多大的地图.走路快是由于开启的创作模式,双击空格就会离开地面,可以使用命令修改为正常模式. 输入字母T弹出对话框,输入/gamemode 0即可. minecraft自身并不大,只是随时场景的不断更新地图资源会越来越大,而这些地图资源数据会不断增加在自身电脑之上.
归卷13736614996:
我的世界为什么能见度调到高就越玩越卡,只有调到很低才不卡. -
48219劳莫
: 因为我的世界要加载区块也就是加载地图,当你把能见度调大以后每走一步需要加载的区块也就更多了.相反,能见度低,需要加载的也就少,如果你电脑性能非常好,能见度就可以调大,一般调到4就可以了.要想调高而且不卡,这有换电脑配置.
归卷13736614996:
我的世界玩家离开之后 区块可以继续加载多长时间 -
48219劳莫
: 在pc,出生点会无限加载,假如有个刷铁机,它会一直运作 但是在pe,一秒也不会,就算你把东西建在出生点也没用
归卷13736614996:
我的世界加载区块慢,红石激活卡,但Javaw.exe占的cpu不到10%,是限制了吗,怎么调高? -
48219劳莫
: javaw一般占的都是内存,跟cpu没多大关系的.内存可以在启动器里调,cpu在javaw进程上右键-设置优先级