胖可争霸自动出兵
网友评论:
督霭19290889399:
魔兽争霸自动出兵怎么来? -
60281拓伏
: 设置一个TIMER计时器事件,计时器到期,出兵,每波计时器为150秒;再做个,每5.0秒触发事件;创建一个或3个 hero(bosu) 怪在各个出发点;命令进入出发点区域的怪 攻击移动 命令到基地;就OK了.详细触发,自已写下;
督霭19290889399:
在魔兽争霸里怎么用触发器控制自动出兵 -
60281拓伏
: 变量,设置一个变量举例为“a”类型是整数 一个变量“b”类型是单位组 事件1 任意单位死亡 条件 单位在单位组b中 动作设置a=a-1将触发单位从单位组b中移除事件2 时间过去XX秒 条件 整数a小于或等于0 动作 循环动作A从1到【你想要多少个兵就填几】-创建一个 士兵 -添加 最后创建的单位到单位组b中 -设置 a=a+1 -发布命令 攻击移动 到XX点纯手打 纯个人 望采纳
督霭19290889399:
魔兽争霸3地图编辑器怎么自动出兵 -
60281拓伏
: 就像这样触发器001,那个fyuint{fyfor-uint}是兵种,刷出来之后,就在选取那个地点的玩家单位做动作,然后在移动攻击到022,记住要加个每秒触发条件,如果想拐歪的话,可以弄 事件:单位-任意单位进入xxx 条件:((触发单位)的所有者)等于 玩家x 动作:单位-对(触发单位)发布(攻击移动)命令到xxx 兵种升级是这样 事件:单位-任意单位-死亡 条件:触发单位 等于 兵营 动作:触发器-删除 触发器001(我第一个图的触发器)触发器-为 触发器002 添加事件 (每秒触发的事件) 第二个动作就添加到触发器002,里,动作就是触发器001改一下兵种
督霭19290889399:
魔兽争霸编辑器里怎么设自动出兵?
60281拓伏
: 在“触发编辑器”设置“新的触发事件”,“新事件开端”为“时间-Periodic Event”,默认为2.00(单位是秒),就是下面蓝色的,可以修改.改的是出兵的时间间隔. “新事件动作”中“单位”开始的那几项中前两项,就是“单位-Create Units Facing Angle”和“单位-Create Units Facing Point”,选一个就行,就是改出兵的数量,单位(含英雄),单位的所属方,出兵的地点(可以提前设置某一个正方形区域为一个地区,游戏时在所选区域中心出兵),属性(两个项都是改面对的方向,但类型不同,也没太大区别)(按蓝色的字的先后顺序写,如果你能看懂,就很容易).
督霭19290889399:
魔兽争霸地图编辑器中,设置自动出兵,每过30S一波,每波兵的种类不同,怎么设置. -
60281拓伏
: 两种方法, 一个是适合地图制作新手的笨方法,做法简单易学,但是很累,刷几种兵就要写几个触发. 另一个方法是,用变量,难度高一点,但是适合刷很多兵种,但是对地图制作新手可能需要好好理解一下.方法一,创建刷兵触发器,然后...
督霭19290889399:
魔兽争霸编辑器里面如何自动出兵?急! -
60281拓伏
: 首先,打开魔兽地图编辑器(WE) 按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍.事件: 时间 - Periodic Event(周期性事件) - Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪) 环境:没有 ...
督霭19290889399:
魔兽争霸编辑器里面如何自动出兵?急! -
60281拓伏
: 触发器 事件-每隔20秒触发事件 条件-无 动作-单位-创造N个步兵给玩家5在设定区域X单位组-选取X区域内满足条件匹配单位属于玩家5loop-对选取的单位发布命令巡逻到设定区域Y的中心基本就是这样的触发
督霭19290889399:
魔兽争霸地图怎么让他自动出兵到指定地点 -
60281拓伏
: 加一个触发器跟在刷兵触发后边,内容大致如下: 首先我们把你刷兵用的区域(假设为:001) 1.事件 每当时间过去1秒 (这里是游戏时间还是真实时间随便的设置了,不过建议别太平凡,影响触发器的运行) 2.条件 (如:001里的 (匹配的单位) 为 步兵(英雄其他什么都可以) 那么 条件为 True真 3.执行动作 移动 001区域 里的(触发事件单位) 到 002区域
督霭19290889399:
怎么弄自动出兵
60281拓伏
: 这样吧弄3个触发,第一个是创建第一批兵的,第二个是第2批兵的.第三个很重要! 事件:单位进入区域(你创建的单位在那里就选哪个区域) 条件:是某某玩家的单位(你创建的兵是那个玩家的就选哪个玩家,这个是为了防止其他玩家的单位进入的,不要也行) 动作:让触发单位去哪里哪里(比如说是你守城的城那里)
督霭19290889399:
怎么我设置的魔兽争霸地图自动出兵不会移动 -
60281拓伏
: 你的动作没错,不需要发这个图了,你是没有编辑单位运动的触发而已,创建了单位以后你必须要给他命令,这个在地图编辑器里就是触发,比如player 1创建5个小兵,然后触发设定为:无论什么时候,(或者设定为当player 1有5个某兵时)player 1的XX1地区的小兵都会往XX2地区 巡逻或者移动或者攻击,然后恢复触发,就是每次出兵的时候小兵都会往XX2地方走了