3dcg+animation+studio
答:现在,请忘记之前我所说的一切,因为接下来我要讲的是一个真正的大魔术。与此相关的是另外三位赫赫有名的动画人:庵野秀明 后藤雅巳 村木靖按照如今通行的说法,庵野秀明、后藤雅巳和村木靖是唯三把板野马戏的精髓完全领会的人。但在我看来,只有庵野是真正领会了板野一郎动画制作理念,另外两位学...
答:摄影监督、3DCG:本田稔裕 编辑:濑山武司 音乐:梁邦彦 音响监督:清水胜则 音响效果:西山睦弘 录音调整:成清量 录音助手:武藤雅人 音响制作担当:八木沼智彦 录音工作室:整音Studio 音响制作:sack promotion 动画制作:PIERROT 【CAST】 拉格·辛谷:泽城美幸 妮琦:藤村歩 葛修·史维德:福山润 拉尔哥·罗依德:...
答:1.01/03 空罐少女(周六更新)01/09 明日的与一(周五更新)01/10 兽之奏者(周六更新)01/09 黑神(周五更新)01/10 铁腕巴迪 DECODE:02(周六更新)01/06 穿越宇宙的少女(周二更新)01/25 黑塔利亚(周日更新)01/11 钢壳都市雷吉欧斯(周日更新)01/23 草莓棉花糖 OVA(这个是发售日)...
答:但也不一定用的都好就是了……起码作为做3DCG的个人看来他们在用3DCG的时候总是回避那些高技术 难度的东西……当然其前几话总能给人以I.G级别的惊喜,大胆尝试技术创新(创新的好不好也一样放出 来……)等特色都为日本其他厂商的技术革新代来了不可忽视的推动作用。Kyoto Animation:绝对新人,但...
答:但也不一定用的都好就是了……起码作为做3DCG的个人看来他们在用3DCG的时候总是回避那些高技术 难度的东西……当然其前几话总能给人以I.G级别的惊喜,大胆尝试技术创新(创新的好不好也一样放出 来……)等特色都为日本其他厂商的技术革新代来了不可忽视的推动作用。Kyoto Animation:绝对新人,但...
答:7、动画,负责补齐两张原画之间的那些画,让整个动作和画面流畅。日本动画虽然说是24帧/秒,但实际上根据惯用的Limited Animation有限动画技巧,动画实际上一般为8帧/秒(3コマ)或者12帧/秒(2コマ)。8、色指定,在开始上色前要为图上的各个部分指定色彩,任何部分都不能漏过 9、上色,顾名思义...
答:7、动画,负责补齐两张原画之间的那些画,让整个动作和画面流畅。日本动画虽然说是24帧/秒,但实际上根据惯用的Limited Animation有限动画技巧,动画实际上一般为8帧/秒(3コマ)或者12帧/秒(2コマ)。8、色指定,在开始上色前要为图上的各个部分指定色彩,任何部分都不能漏过 9、上色,顾名思义...
网友评论:
方策19433239983:
日本3DCG动画片有哪些 -
37444权罡
: 弃宝之岛 VEXILLE 2077日本锁国 乐器与神奇的大海森林 Ski Jump Pairs
方策19433239983:
unity3d中的animation怎么用? -
37444权罡
: 不能的,unity不支持2113透明通道的视频,通常做法是5261用帧动画,帧动画也4102有多种做法,比如图片切换,UV动画,animation等,一般16532d游戏,用UV动画专的比属较多,就是一张图,通过UV的裁剪和偏移达到动画的目的
方策19433239983:
3dcg是什么意思啊? -
37444权罡
: CG是英语Computer Graphics的缩写,指利用计算机技术进行视觉设计和生产.它既包括技术也包括艺术,几乎涵盖了利用计算机技术进行的所有的视觉艺术创作活动,如平面设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术,以及计算机辅...
方策19433239983:
“俗称”的3D动画和CG动画有何区别?
37444权罡
: 我觉得你的区分只是“像传统动画的动画”和“写实主义的动画/嵌入真人电影的动画”,其实技术是基本相通的,风格有所不同而已,后者还有一个合成问题.话说《WALL.E》里,角色属于你说的第一种,可环境可真是逼真极了.有空可以去找《皮克斯的故事》看看,实际上他们一边在做动画,一边在发明用来做动画的电脑,超级NB的.
方策19433239983:
“俗称”的3D动画和CG动画有何区别? -
37444权罡
: LZ,如果你提到说3D动画的话,从这个角度划分几乎没有CG动画这个词,因为CG是computer graphic的缩写,也就是电脑图片,电脑图是包括3D和普通的电脑绘画的,CG动画就是指完全使用电脑技术做出来的绘画,相对于传统动画而言的....
方策19433239983:
日本动画里的3dcg是用什么软件做的?就像白箱里的那样 -
37444权罡
: 模型一般是3ds max,工业建模会用到maya,因为3ds max的建模要比maya方便和简单,包括贴材质和灯光渲染都是一样.特效方面,可以用maya,也可以用houdini来做烟雾、云、流体、颗粒、破碎.像水、波浪、海啸这些,一般都是realflow或者naiad
方策19433239983:
动画(Animation)、卡通(cartoon)、3D、Flash有什么区别……? -
37444权罡
: animation是动画的总称,如果广义的分可以把animation分为3D animation, 2Danimation还有STOP MOTION定格动画.Flash可以算做2Danimation里边的一种,是矢量的动画,制作体积小成本低,适用于网络平台播放.关于卡通的定义你可以...
方策19433239983:
怎么区分CG动画与3D动画? -
37444权罡
: cg动画 CG”原为Computer Graphics的英文缩写.随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG.它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时...
方策19433239983:
三维动画=CG动画吗? 烦高手分析一下.. -
37444权罡
: 三维动画又称3D动画,(是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术.三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型...
方策19433239983:
CG动画的制作流程 -
37444权罡
: 你所说的应该是3D动画吧! 那首先Illustrator就该删除,那是矢量绘图软件. 一般3D静帧的制作步骤为:1.建模.2.贴图,灯光和材质..3.渲染. 制作动画只需再加入骨骼动画和流体粒子. 3DMax的功能强大,插件丰富,使用方便,学习难度相...