3dmax渲染的图太曝了
答:1.3DMAX渲染这个问题要先测试一下是材质问题还是灯光问题 。可以先给一个替代材质,再渲染一次,如果依然曝光,那就表明不是材质问题。可以从灯光方向寻找。有可能是环境光是白色,加上曝光方式是指数,暗部倍增,亮部倍增,伽马值等数值变大,都会使场景曝光。可以降低颜色贴图里的暗部倍增,亮部倍增,伽...
答:曝光原因一:灯光太亮导致场景曝光 解决方法:1.如果是局部灯光太亮就找到灯光将数值适当调小,同时也要注意”灯光不可见”是否勾选,如果没有勾选渲染出来就会出现一个曝光的白块。2.如果是场景整体曝光,就到渲染设置里面找到颜色贴图,适当的降低亮度倍增,这里每个人的渲染类型不一样,但是调整的方法...
答:1. 模型重面导致渲染曝光(排查模型,用插件检测重面物体)造成渲染曝光的原因比较多,先从简单的排查,如果测试小图也曝光,先排查灯光和参数设置是否没有问题,如果渲染小图不曝光,节点测试的大图曝光,可以排除灯光和参数问题,从材质和模型方面去排查,先勾选子像素映射和钳制输出以及最大光线强度,不...
答:3dmax渲染曝光大致可以按照以下的方式解决:可以尝试将场景材质灯光转换为vr场景解决曝光问题 可以尝试勾选“最大光线强度”解决曝光问题 3.可以尝试勾选子像素映射和钳制输出解决曝光问题 4.曝光类型及强度设置导致的曝光 例如将模式更改为了“线性倍增”5.灯光强度导致的曝光 灯光强度等参数打的过高会导致...
答:回答:肯定和数值有关 先看看系统单位是不是毫米 影响阴影不要勾 尤其灯光的“使用全局设置”不要勾选。
答:1、你这个模型是明显没有光照的,模“”型渲染后,整体看起来很亮,估计是全局照明里面的环境光不是黑色(按下键盘上的“8键”可以打开“环境对话框”)2、渲染场景至少要有1-2个光源,才会看出效果,因为MAX默认是开了两展灯,这两盏灯都是没有阴影的,当你在场景中创建任意一个光源的时候,MAX...
答:max渲染显示图片与输出保存图片,亮度上有变化,大多是由于Gammal校证的结果。只需点击:自定义菜单”,点击“首选项选项”,在其面板中找到“Gamma和LUT”选项卡,将“启用Gmma/LUT校证”对勾取消即可。Gamma值是校正补偿不同输出设备上颜色显示的差异,以便在不同的监视器上查看,或用作位图或打印时,...
答:1、你这个模型是明显没有光照的,模“”型渲染后,整体看起来很亮,估计是全局照明里面的环境光不是黑色(按下键盘上的“8键”可以打开“环境对话框”) 2、渲染场景至少要有1-2个光源,才会看出效果,因为MAX默认是开了两展灯,这两盏灯都是没有阴影的,当你在场景中创建任意一个光源的时候,M...
答:1、首先双击3DMax桌面图标以打开3DMax软件。2、其次完成上述步骤后,在3DMax软件中创建两个多维数据集。3、接着完成上述步骤后,在主界面的右上角找到“渲染设置”图标,然后单击。4、然后完成上述步骤后,找到“公用”选项卡并将渲染器指定为V-RAY渲染器。5、随后在“VRay”选项卡下找到“全局开关”...
答:1。模型问题,图里面有损坏的模型 2。有物体重叠,3,就是细分给的不够 但这个一般不回白有时候会
网友评论:
师昨13085026502:
3dmax渲染完成出来的图像曝光过度 -
11469师匡
: 灯光全删掉.把渲染器改成默认后再改回VR的.因为有多种原因都可能产生这样的情况.照我刚才的那个办法复位参数后,再调整了.不然找设置的时间会花很久的.重设置一遍反而快省事.
师昨13085026502:
3Dmax渲染出来图片对比太强 -
11469师匡
: 渲染涉及灯光、材质、一些高级渲染器的光线追踪等光子之类的设置、还有按下8或9之后的一些白平衡gama设置. 多种情况会使得对比太强. 如果你是入门的人,灯光和材质没调好,会造成曝光啥的,那要改灯光了. 如果不是灯光和材质的问题,那么 其实所有渲染的第一步应该设好gama值的,gama要设好. 然后灯光材质调调,同时调调渲染器的设置,有时曝光是因为二次全局光照啥的太高. 情况很多,很难讲啊.
师昨13085026502:
3dmax渲染出来的图始终太亮?怎么解决? -
11469师匡
: 是不是伽马那个开着啦,把伽马那个关啦. 检查光是不是倍增太高,有一个过高都会曝光
师昨13085026502:
3dmax曝光过度,是不是曝光的问题呢 -
11469师匡
: 可能有以下问题:1、灯光过亮2、材质出错 解决方法:1、在渲染面板给一个替代材质,如果不再曝光,就可以确定是材质问题,可能是哪个材质的反射过强.如果依然曝光,参照第2条.2、如果是网上模型导入,检查是否有光域网文件丢失,同时将灯光值调低.3、如果灯光依然曝掉,把所有灯光删掉,重新布光.
师昨13085026502:
3dmax渲染的时候曝光了怎么办,像下面的图一样,视图看没事,渲染的时候就曝光了. -
11469师匡
: 渲染和视图是完全不同的,视图是你的操作空间,渲染是出图效果,所以当你弄到一定程度的时候,就把渲染参数设置得比较的级别(看电脑配置而定),逐步把渲染效果调整到比较理想的效果,然后才把渲染等参数设置到出图效果,最终渲染出图.
师昨13085026502:
3dmax里渲出来的图太亮了 -
11469师匡
: 3DMAX里在场景没有打灯的时候,系统默认是有两盏隐藏的泛光灯而且不会显示.这个可以在系统里进行设置隐藏灯光的个数.当场景有灯光时默认隐藏的灯就自动消失. 这样的情况你可以在场景里随便打一盏灯,人后把它关闭,不要删除.再渲染看看如果是一篇漆黑那就可以确认是以上问题了. -------------------以上是针对3dmax默认渲染器 另外要注意有时在导入模型时,有的模型文件是群组的而这个群组中就包含有灯管,即使在导入模型时有排除灯光他还是会被一起倒入.点击shift+L看看是否有隐藏的灯. 还有如果有间接照明,看看是否环境光值过大,或者背景颜色太亮.
师昨13085026502:
3dmaxvray渲染后过度曝光 -
11469师匡
: 修改下曝光控制 渲染设置——颜色贴图——类型改成莱因哈德加深值0.5,然后再看看
师昨13085026502:
3Dmax里面打了灯光透视图里总是曝,请问怎么办? -
11469师匡
: 如果你渲染出来的图是正常的话 那么我觉得你这个像是把视图的显示模式设置成了一致色彩的关系,把显示模式设置成真实就好了(快捷键是Shift+F3) 看看行不行
师昨13085026502:
为什么3dsmax渲染后像曝光了一样,和未渲染的不一样?怎么办的? -
11469师匡
: 1、你这个模型是明显没有光照的,模“”型渲染后,整体看起来很亮,估计是全局照明里面的环境光不是黑色(按下键盘上的“8键”可以打开“环境对话框”) 2、渲染场景至少要有1-2个光源,才会看出效果,因为MAX默认是开了两展灯...
师昨13085026502:
3dmax渲染画面太亮 -
11469师匡
: 是不是用的VR的物理相机?把光圈调到4.5,快门120 曝光800光源太阳光.如果还曝光,就调灯光