csocket编程详解
答:第1篇 Visual C++网络编程基础第1章 Visual C++网络编程概述(教学视频:21分钟)1.1 网络基础知识1.1.1 OSI七层网络模型1.I.2 TCP/IP协议1.1.3 C/S编程模型1.2 网络编程基础1.2.1 Sockets套接字1.2.2 网络字节顺序1.3 WindowsSockets介绍1.3.1 CAsyncSocket类1.3.2 CSocket类1.4 ...
答:C# Socket 发送数据后,不会断开连接对方才收到,一般是实时收到的,断开连接对方也能收到 学习,是指通过阅读、听讲、思考、研究、实践等途径获得知识和技能的过程。学习分为狭义与广义两种:狭义:通过阅读、听讲、研究、观察、理解、探索、实验、实践等手段获得知识或技能的过程,是一种使个体可以得到持...
答:1>封装特性:构成MFC框架的是MFC类库而MFC类库又是C++的一个类库。这些类封装WIN32应用程序编程接口,OLE(Object Link Embed 对象链接嵌入)特性,ODBC和DAO数据访问的功能。2>继承特性:MFC抽象出了众多类的共同特性,并设计出一些基类作为实现其他类的基础,这些类中最重要的类是CObject类和CCmdTarget类,程序员可以从适当...
答:第1篇 游戏开发基础第1章 游戏开发者都应该掌握的知识1.1 各种游戏类型1.1.1 角色扮演游戏1.1.2 动作游戏1.1.3 冒险游戏1.1.4 策略游戏1.1.5 即时战略游戏1.1.6 格斗游戏1.1.7 射击游戏1.1.8 第一人称射击游戏1.1.9 益智游戏1.1.10 竞速游戏1.1.11 体育游戏1.1.12 养成游戏...
网友评论:
徐秒18896837287:
C++的socket方法 -
46157宋皆
: C++中Socket方法主要用于网络通信,常用到的函数如下: CSocket::Socket初始化 CSocket::SetSockOpt 设置socket选项 CSocket::Bind 绑定地址端口 CSocket::Connect 连接 CSocket::Listen 监听 CSocket::Accept 接收外部连接的socket ...
徐秒18896837287:
C++网络编程! -
46157宋皆
: CSocket封装了WSAAsyncSelect模型,一定要窗口支持.你可以在MFC里试呢.控制台可以用原始的套接字 SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//这个就相当于创建套接字了. 我也在学,有空多交流啊Q 595207641
徐秒18896837287:
MFC CSocket编程怎么发送一个结构体 -
46157宋皆
: struct myStruct { char ch[20]; int a[10]; int b[10][10]; }; struct myStruct *pcmd = (struct myStruct *)malloc(sizeof(struct myStruct)); sendto(sendSocket, (char*)pcmd, ntohs(sizeof(pcmd)), 0, (const sockaddr *)&addr, len);
徐秒18896837287:
基于CSocket的网络聊天室编程,网络通信开发入门与编程实践第一张第二个实例 -
46157宋皆
: 重载的自定义类,定义了重载虚函数,需要有函数实体.也就是在MySockit.cpp中,有这样的函数体:void CMySocket::OnClose(int nErrorCode) { }
徐秒18896837287:
C语言socket编程 -
46157宋皆
: 这不是很简单,加个 在send前面加个 char password[20]="12345" printf("please enter the password:"); scanf("%s",importpassword); if(0==strcmp(password,importpassword)) { 连接...send(); } else 退出.或者这里还可以写个循环输入也可 如果需要用户名就麻烦多了.不多说了,求采纳,有问必答
徐秒18896837287:
C++ socket编程 和 MFC socket编程 有什么区别??
46157宋皆
: 其实,不用说的太多.C++就是纯的利用socket进行网络通信编程.MFC就是基于图形界面进行网络通信编程.它们所调用的类库不一样. 补充一下答案: C++ socket典型的调用方式是利用:异步套接字 WSASocket TCP MFC socket典型的调用方式是利用:CSocket 这两者有本质区别.
徐秒18896837287:
C++ Socket编程高手进 -
46157宋皆
: 没记错的话,recv函数应该是接收指定长度的字节,也就是你程序中的sizeof(buff),1024.一般的做法是先传送一个int行的数据,标明后面将传送多少字节.大概就是这个意思.int size; recv(pClient->sockfd,&size,sizeof(size),0)) char *pbuffer = new char[size]; recv(pClient->sockfd,pbuffer ,size,0))
徐秒18896837287:
c++ socket 简单编程 -
46157宋皆
: 这个倒是没有这个必要,配置一下IP就是了,服务端绑定一个通配IP,及符号常量INADDR_ANY.当然端口号最好要指定一个1024及以上的值,不过不要忘记你需要将这个端口号转化为网络字节序,之后在赋值给相应的套接字字段.至于客户端,只需让connect连接的服务器地址设置为127.0.0.1即可,127.0.0.1是回送地址,指本地机,一般用来测试使用.如果有什么其他的疑问,欢迎追问.
徐秒18896837287:
C 语言 C++ socket编程 -
46157宋皆
: 可以接受!服务端可以同时连接多个客户端,这样看服务端程序是如何实现的!一般会有上限,太多就要延时等待!如果同时连接的客户端不是太多,会分时复用!
徐秒18896837287:
多线程中,MFC,如何在线程2中判断线程1中的CSocket s;s是否是已经执行了s.Close();? -
46157宋皆
: 一个很简单的方法是用互斥对象 线程1中先创建互斥对象 HANDLE hMe = CreateMutex( 0 , FALSE, TEXT("MY_MUTEX_S_CLOSE") ); 执行Close()的时候顺便关闭这个互斥对象CloseHandle 然后2线程中执行:HANDLE hMe = ...