csocket编程详解

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    答:第1篇 游戏开发基础第1章 游戏开发者都应该掌握的知识1.1 各种游戏类型1.1.1 角色扮演游戏1.1.2 动作游戏1.1.3 冒险游戏1.1.4 策略游戏1.1.5 即时战略游戏1.1.6 格斗游戏1.1.7 射击游戏1.1.8 第一人称射击游戏1.1.9 益智游戏1.1.10 竞速游戏1.1.11 体育游戏1.1.12 养成游戏...

  • 网友评论:

    徐秒18896837287: C++的socket方法 -
    46157宋皆 : C++中Socket方法主要用于网络通信,常用到的函数如下: CSocket::Socket初始化 CSocket::SetSockOpt 设置socket选项 CSocket::Bind 绑定地址端口 CSocket::Connect 连接 CSocket::Listen 监听 CSocket::Accept 接收外部连接的socket ...

    徐秒18896837287: C++网络编程! -
    46157宋皆 : CSocket封装了WSAAsyncSelect模型,一定要窗口支持.你可以在MFC里试呢.控制台可以用原始的套接字 SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//这个就相当于创建套接字了. 我也在学,有空多交流啊Q 595207641

    徐秒18896837287: MFC CSocket编程怎么发送一个结构体 -
    46157宋皆 : struct myStruct { char ch[20]; int a[10]; int b[10][10]; }; struct myStruct *pcmd = (struct myStruct *)malloc(sizeof(struct myStruct)); sendto(sendSocket, (char*)pcmd, ntohs(sizeof(pcmd)), 0, (const sockaddr *)&addr, len);

    徐秒18896837287: 基于CSocket的网络聊天室编程,网络通信开发入门与编程实践第一张第二个实例 -
    46157宋皆 : 重载的自定义类,定义了重载虚函数,需要有函数实体.也就是在MySockit.cpp中,有这样的函数体:void CMySocket::OnClose(int nErrorCode) { }

    徐秒18896837287: C语言socket编程 -
    46157宋皆 : 这不是很简单,加个 在send前面加个 char password[20]="12345" printf("please enter the password:"); scanf("%s",importpassword); if(0==strcmp(password,importpassword)) { 连接...send(); } else 退出.或者这里还可以写个循环输入也可 如果需要用户名就麻烦多了.不多说了,求采纳,有问必答

    徐秒18896837287: C++ socket编程 和 MFC socket编程 有什么区别??
    46157宋皆 : 其实,不用说的太多.C++就是纯的利用socket进行网络通信编程.MFC就是基于图形界面进行网络通信编程.它们所调用的类库不一样. 补充一下答案: C++ socket典型的调用方式是利用:异步套接字 WSASocket TCP MFC socket典型的调用方式是利用:CSocket 这两者有本质区别.

    徐秒18896837287: C++ Socket编程高手进 -
    46157宋皆 : 没记错的话,recv函数应该是接收指定长度的字节,也就是你程序中的sizeof(buff),1024.一般的做法是先传送一个int行的数据,标明后面将传送多少字节.大概就是这个意思.int size; recv(pClient->sockfd,&size,sizeof(size),0)) char *pbuffer = new char[size]; recv(pClient->sockfd,pbuffer ,size,0))

    徐秒18896837287: c++ socket 简单编程 -
    46157宋皆 : 这个倒是没有这个必要,配置一下IP就是了,服务端绑定一个通配IP,及符号常量INADDR_ANY.当然端口号最好要指定一个1024及以上的值,不过不要忘记你需要将这个端口号转化为网络字节序,之后在赋值给相应的套接字字段.至于客户端,只需让connect连接的服务器地址设置为127.0.0.1即可,127.0.0.1是回送地址,指本地机,一般用来测试使用.如果有什么其他的疑问,欢迎追问.

    徐秒18896837287: C 语言 C++ socket编程 -
    46157宋皆 : 可以接受!服务端可以同时连接多个客户端,这样看服务端程序是如何实现的!一般会有上限,太多就要延时等待!如果同时连接的客户端不是太多,会分时复用!

    徐秒18896837287: 多线程中,MFC,如何在线程2中判断线程1中的CSocket s;s是否是已经执行了s.Close();? -
    46157宋皆 : 一个很简单的方法是用互斥对象 线程1中先创建互斥对象 HANDLE hMe = CreateMutex( 0 , FALSE, TEXT("MY_MUTEX_S_CLOSE") ); 执行Close()的时候顺便关闭这个互斥对象CloseHandle 然后2线程中执行:HANDLE hMe = ...

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