creo各种弹簧画法
答:1、新建零件,名称修改为tanhuang,去掉使用默认模板前面复选框中的√,选择公制模板 2、选择螺旋扫描,点击参考,定义,选择top面为草绘平面 3、先草绘一条中心线,然后草绘一条扫描轨迹,修改尺寸到满足自己的要求 4、点击编辑扫描截面,草绘一个圆作为截面,螺距值改为10 5、点击确定完成创建 特别提示...
答:1、首先新建一个part图档 2、菜单进入扫描--螺旋扫描 3、进入到螺旋扫描的操作界面,点开参考菜单,按下图指示点击定义,选择一个基准面作为绘图平面,其它默认设置。4、画一条旋转中心线,这是螺旋扫描,还有旋转命令必须要画的,它是旋转体旋转的中心,很多初学者画好了截面,点ok后发现无法生成弹簧...
答:1、打开creo软件,创建一个新的零件,创建过程如图所示。2、点击螺旋扫描,定义螺旋扫描的草绘界面,以“FRONT”面为例,如图所示。3、在草绘界面绘制扫描轨迹,绘制完成后点击“确定”即可,如图所示。4、点击“绘制扫描截面”,进入草绘界面,绘制完成后点击“确定”即可,如图所示。5、回到“螺旋扫描”...
答:1. 打开Creo 5.0软件 启动Creo 5.0软件,并创建一个新的零件文件,用于绘制弹簧。2. 创建轴线 选择平面:选择创建弹簧的平面,可以是 XY 平面或任何你喜欢的平面。绘制轴线:使用“轴线”工具在所选平面上绘制一条直线,作为弹簧的轴心线。3. 绘制截面 选择截面:选择“截面”工具,在轴心线上绘制...
答:首先新建一个part图档 菜单进入扫描-->螺旋扫描 进入到螺旋扫描的操作界面,点开参考菜单,按下图指示点击定义,选择一个基准面作为绘图平面,其它默认设置。画一条旋转中心线,这是螺旋扫描,还有旋转命令必须要画的,它是旋转体旋转的中心,很多初学者画好了截面,点ok后发现无法生成弹簧,经检测,原来...
答:关注 展开全部 选择可变螺距扫描--其余属性自定--轨迹线画三段连在一起的直线--输入起点螺距、终点螺距及黄线处的螺距(左键选红圈处的点,即可弹出螺距输入框)--确定--绘制弹簧截面--确定即可。 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 其他类似问题2017...
答:螺旋扫描 点击定义,画一条远离中心线的直线,这是你弹簧的高度,点击对号完成 点击2号草绘按钮画一个圆,这是弹簧的截面直径,点击对号完成
答:先画一个圆,偏移一定间距画出4~5个同心圆,然后画一过圆心的直线,将所有同心圆对半修剪,再重新把剩下的所有半圆做一个镜像(镜面为圆弧的两端点),再然后移动镜像出来的半圆(移动距离为偏移的间距)得出错开的螺旋形状,最后补上两段直线。完成!
答:先螺旋扫描曲面,然后提取曲面的边界得到螺旋线,然后在平面上草绘钩子中线,用曲线工具将2条线连起来定义2边都相切,在一起扫描
网友评论:
利泳13572554589:
如何用Creo正确绘制弹簧的3D模型 -
42252幸矩
: 螺旋扫描 点击定义,画一条远离中心线的直线,这是你弹簧的高度,点击对号完成 点击2号草绘按钮画一个圆,这是弹簧的截面直径,点击对号完成
利泳13572554589:
creo怎么画弹簧,如下图
42252幸矩
: <p>用螺旋扫描呀</p> <p></p>
利泳13572554589:
CREO 2.0怎么画渐变弹簧 -
42252幸矩
: 选择可变螺距扫描--其余属性自定--轨迹线画三段连在一起的直线--输入起点螺距、终点螺距及黄线处的螺距(左键选红圈处的点,即可弹出螺距输入框)--确定--绘制弹簧截面--确定即可.
利泳13572554589:
proe矩形弹簧怎么画详细的步骤 -
42252幸矩
: 先使用螺旋扫描一个曲面(截面形状为一根直线),再拉伸一个矩形曲面,矩形的尺寸在之前螺旋扫描的截面范围之内(注意矩形必须倒圆角),然后按住ctrl键选择这两个曲面进行相交,得到相交线,将之前画的两个曲面隐藏,使用这根相交线用可变扫即可画出矩形弹簧.
利泳13572554589:
proe 画弹簧时怎么定尺寸 -
42252幸矩
: 弹簧一般三个尺寸,线径,直径,高度.弹簧要画精确的步骤如下1. 画出螺旋面2. 画出直径面3. 相交得线4. 扫描线并定义线径.
利泳13572554589:
弹簧的两端PROE怎么画 -
42252幸矩
: 先进入草绘坏境,再选中开始以画得弹簧一条边,以其顶点画你所需头尾轨迹,删掉开始选中得弹簧一条边,完成退去,投影刚画得曲线到所需面,在利用扫描混合命令就可以了.
利泳13572554589:
方形弹簧用proe怎么画 -
42252幸矩
: 使用包络命令:1.如图片所示,先做一个拉伸曲面,再画一条直线(下端过基准坐标,上端捕捉拉伸曲面的上端参照线,给出导程角),之后新建一个坐标在直线的下端点,确认退出2.选中刚画的直线,编辑->包络->用此曲线做扫描轨迹,OK 注:1楼的方法并不能zhidao保证导程角的一致
利泳13572554589:
如何用proe画方形弹簧,高手请进 -
42252幸矩
: 1、螺旋扫描-曲面-绘出一个螺纹曲面(截面为一条直线).2、在这个螺纹曲面内拉伸一个矩形曲面(注意需倒圆角,不然下一步会报错).3、按ctrl键分别选中这两个曲面进行相交,得到一根相交线.4、隐藏第一步及第二步的两个曲面,用这个相交线进行扫描,即可画出方形弹簧.
利泳13572554589:
PROE弹簧两头入中画法,有图文清楚说明,最好有视频教程,谢谢
42252幸矩
: 可以用PROE画出来的. 先用螺旋扫描做出弹簧,为了便于说明,这里设弹簧直径为100,高150,节距20,钢丝直径(截面)15.做好弹簧后,创建一个平行于底面的基准平面,距底面原基准平面为150.如图选“插入”里的扫描,伸出项,草绘轨迹,选平面,选刚建的DTFMI基准平面,确定,缺省.开始画轨迹.如图在DTMI基准平面上画轨迹线,并做好起始点.画完后打勾,选端属性为“自由端”开始画截面.如图画截面,直径15(可用通过边创建图元)画完后打勾,确定就画好了. 如图着色看看吧另外一端的画法是一样的,仅基准平面不同.
利泳13572554589:
帮忙指导下下图的弹簧怎么使用Pro/E绘制 -
42252幸矩
: 1、矮弹簧:螺旋扫描(本体)---拉伸(中心部份)2、高弹簧:螺旋扫描(本体)---拉伸(中心部份)3、连接高矮弹簧:拉伸(两弹簧连接部份)