creo外螺纹的画法
答:需要用到关系式,比如sd#=trajpar*360*50 sd#为尺寸代号,trajpar为函数,360为一周,50为圈度。你可以先以中心曲线扫描一条螺旋曲面(用上面的关系式),再以螺旋曲面扫描成螺纹。请多试试。
答:3、进入螺旋扫描命令后,选择参考,然后选择一个过螺杆轴的面作为草绘平面。4、绘制一条中心线,然后沿着杆绘制螺纹的行程,端面画长一点,尾部收尾画一条折线,然后点击草绘确定。5、点击绘制截面轮廓(螺纹牙型),然后点击确定。6、选择去除材料,然后设置螺距,然后点击确定。默认是右旋螺纹。7、外螺...
答:1、我们先绘制好一个要打螺纹孔的零件模型。2、之后在上面的主页命令下找到孔。3、在孔的类型这里我们要选择螺纹孔。4、选好螺纹孔之后我们可以先选择孔的规格和以及深度等等。5、之后点击零件上要打孔的面创建打孔点。6、选好打孔点之后点击软件左上角的完成。之后预览一下没有问题之后点击确定即可...
答:采用proe的“螺旋扫描”命令即可,具体操作步骤如下 (螺纹的螺距,旋转方向,牙形等参数根据你的需要输入)选择螺旋扫描 定义扫描平面 选择扫描平面 绘制扫描路径 定义扫描截面 绘制扫描截面,就是螺纹的牙形 扫描截面放大图 打勾完成 以上,望采纳!谢谢!
答:(图3)(图4)3. 下面我们以‘’详细’来做螺纹。选择详细如(图5),点确定生成螺纹如(图6)。(图5)(图6)大家都在看: ai文字变成弧形教程 vscode设置背景为白色方法 eclipse恢复默认布局的操作方法 creo3.0与solidworks哪个更...
答:CREO绘制螺纹孔的方法。首先是用拉伸切除切除以螺纹小径为直径的圆柱部分。其次使用螺旋扫描切除的办法绘制出螺纹的形状。
答:通过螺纹修饰的方法来创建的,选择“插入”菜单->“修饰”->“螺纹”,如图2。按照图3选择“螺纹面 (Thread Surface)”和“起始面 (Start Surface)”。方向定义向下,其他尺寸自定义。螺纹修饰创建完成,如图4。图4 图5对比了通过螺纹修饰和螺旋扫描创建的螺纹工程图对比。左侧为螺纹修饰生成的工程图...
答:creo中螺纹 不是实体的,是个简化 的特征,用于在工程图中 显示 螺纹。建螺纹特征,选择(圆柱) 曲面,在选择 螺纹的起始特征,终止特征或长度。
答:1、打开creo软件,创建一个新的零件模型,创建过程如图所示。2、通过拉伸、旋转等功能创建一个螺栓模型,3、点击“工程”,选择下拉列表中的“修饰螺纹”,4、对螺纹进行参数设置,将螺纹类型定义为简单螺纹或者标准螺纹,输入螺纹的直径 5、点击“放置”,选择圆柱面作为螺纹的放置面,6、点击“深度”,...
答:旧版本的,只能用修饰螺纹来表示,如果要实体,可用螺旋扫描,CREO 5.0可用新的体积块螺旋扫描来完成,很方便
网友评论:
严沾17051522608:
creo2.0螺纹M55x1.5和M70x1.5如何画? -
66219邱适
: 1、首先拉伸好直径55的圆柱,点击打开螺旋扫描命令. 2、进入螺旋扫描命令后,在点击“参考”→“定义”就会打开'定义草绘参照“. 3、我们选择TOP平面,进入草绘界面. 4、然后,点击这个编辑内部草绘命令,进入草绘命令, 5、做一个螺栓的外螺纹,或者说是螺母的外螺纹.然后点击完成草绘. 6、然后大小合适的螺纹,就这样做好了,
严沾17051522608:
Proe螺纹收尾怎么画 -
66219邱适
: 方法一 直接螺旋扫描一体做出 模拟螺纹的实际加工过程,通常应使用切除法生成螺纹.下图示例是做一个M10 x 1.5的普通螺纹.先做一个外径10的圆柱.然后用“螺旋扫描”生成切除特征,生成螺纹.螺旋扫描的轨迹如下图,轨迹由一直线段...
严沾17051522608:
用文字说明外螺纹的画法.(详细) -
66219邱适
: 螺纹的牙顶(大径线)画粗实线,只看到端面时画:粗实圆. 牙底(小径线)画细实线,只看到端面时画:3/4圈细实圆. 螺纹终止线画粗实线. 在剖视图中,剖面线应画倒粗实线处.
严沾17051522608:
proe4.0外螺纹怎么绘制 -
66219邱适
: 直接用螺纹修饰就行了 那是因为你创建的螺纹螺距和你的截面高度是一样的,这样会在proe中因为精度的问题导致认为是自相交,所以无法创建. 考虑到你的
严沾17051522608:
机械制图中的螺纹怎么画? -
66219邱适
: 外螺纹:大径粗实线,小径细实线;如果投影是圆,大径粗实线、整圆,小径实细线,3/4圆. 内螺纹:小径粗实线,大径细实线;如果投影是圆,小径粗实线、整圆,大径实细线,3/4圆.参见下图: http://image.baidu.com/i?ct=503316480&z...
严沾17051522608:
怎么用creo画一个螺旋齿轮? -
66219邱适
: 1、首先在电脑上打开creo,新建一个零件,运用拉伸命令绘一个圆形的零件图形,制如下图示图形.2、然后,在绘制好的图形零件下面添加两条曲线,为做齿轮做准备,如下图.3、然后在下面一共需要绘制8条曲线辅助,如下图所示.4、画好了8条曲线后,然后在软件上使用边界混合命令得到下图示的曲面5、等到曲面后,将上面的曲面合并为一个曲面.6、合并完曲面后,使用阵列360度并切除得到整圈齿.7、然后使用拉伸得到其余的凸出部分即可.
严沾17051522608:
求教 ug 6.0外螺纹和内螺纹画法? -
66219邱适
: 你说的是不是这样把长方体和圆柱体画好后,选择插入--设计特征--螺纹.然后螺纹类型选详细的.再选择要画螺纹的表面(也就是圆柱面),需注意的是:要选择螺纹起始的地方
严沾17051522608:
solidworks怎么绘制外螺纹 -
66219邱适
: 先在轴端画一个圆(直径是你所画螺纹的外径),然后插入螺旋线,完成草图之后以螺旋线为基准插入基准面,然后再面上画出螺纹的形状,再使用切除-扫描命令即可做出螺纹,而且是可见的.
严沾17051522608:
proe画零件、工程图时螺纹要怎么画
66219邱适
: 点插入-螺旋扫描-切口,按默认点完成,选择一个画图基准平面,点正向-点缺省.画中心线,再实体的边上画轨迹线.打勾再输节距.再打勾,画好螺纹的截面后再打勾.点正向,点预览下看效果,如果不行现调节.
严沾17051522608:
螺纹怎么画 -
66219邱适
: 如果是三维图形,先画出一个实体和一个孔.这个孔的直径等于螺纹攻丝前的直径.然后以这个孔的中心为基准.用建模工具下的"螺旋"画出螺旋线.并定义螺旋线的底直径,顶直径等于螺的公称直径,"圈高"等于螺距.螺旋高度约等于攻丝深度.如是通孔螺纹,螺旋高度可以画长一些无碍.,然后在螺旋线的一端画出齿形的三角形.面域它.再把这个面域沿螺旋线路径做扫掠.完成后差集去除材料.就可以做好..